Die Unity3D StartCoroutine eine Funktion aufgerufen, wenn nicht, die Funktion zurück?
Ich weiß, dass Unity3D StartCoroutine ruft eine Funktion, die ausgeführt wird, auf dem gleichen thread wie StartCoroutine, aber Wann wird die aufgerufen Funktion zurück an den ursprünglichen Aufrufer?
InformationsquelleAutor JohnnyLambada | 2013-09-17
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Ich schaute mich um das internet für eine gute Unity3D Coroutine-Beispiel, und nicht finden konnte, komplett. Es ist ein tolle Erklärung von UnityGems, aber auch Ihr Beispiel ist unvollständig. Also schrieb ich mein eigenes Beispiel.
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InformationsquelleAutor JohnnyLambada