Tag: canvas
Canvas ist ein generisches element für frei-form-Grafik-Ausgabe.
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Ziehe ich eine Linie auf einem Canvas-Objekt mit der moveTo-und lineTo-graphics-Methoden. Wenn das eine Ende der Linie liegt außerhalb des Canvas-Bereichs, der Linie heraus schwappt und gezeichnet wird, über oder unter anderen Elementen in der Anwendung. Wie
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Habe ich eine Leinwand in einem ResourceDictionary-xaml-Datei, etwa so: <Canvas x:Key="Icon"> <Path ... /> <Path ... /> </Canvas> In meinem code-behind-ich laden Sie dieses Symbol mit LayoutGrid.Children.Add(FindResource("Icon") as Canvas); Und dies funktioniert gut. Jetzt möchte ich eine
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Es wurde vor der Frage, aber die akzeptierte Lösung funktioniert nicht für mich (buchstäblich, nichts verschwimmt für mich in der verlinkten demo), und es ist ein bisschen ein Durcheinander mit zwei canvas-Elemente. Ich bin derzeit mit der
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Habe ich eine Leinwand, wo der Benutzer kann erstellen Sie ein design mit Hilfe von Bildern, die in einem anderen div dass Sie klicken Sie auf, senden Sie es an die Fabric.js Leinwand, wo wird es bewegt
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Kann mir jemand erklären, was ist der Unterschied zwischen three.js Renderer? Welches ist schneller? Die eine ist mehr standard-und cross-browser? Wie der svg-renderer und dom-renderer arbeiten? Ich habe anderes Ergebnis, wenn ich webGl statt der canvas-renderer für
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Tkinter-canvas-widget verfügt über integrierte Funktionen: bewegen/schwenken der Leinwand (zum Beispiel mit Klicken + Ziehen) mit canvas.scan_mark und canvas.scan_dragto finden Sie diese Frage zoom die Vektor-Elemente auf der Leinwand mit canvas.scale, aber leider diese funktioniert nicht für bitmap-Bilder
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Ok vielleicht bin ich etwas fehlt hier, aber ich bin stecken für Stunden. Ich mache eine app, wo der Benutzer Malt eine dimension-Linie über ein Bild. Jetzt möchte ich zu malen, auch einige Auswahl-Punkte, die zeigen, dass
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Ich soll das zeichnen auf die canvas einer Zelle in einem string grid. Das wird oben auf ein Bild vorbelastet in die string-grid. , Was ich habe, Derzeit statt der Zeichnung oben auf dem Bild, ich bin
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Ich bin mit fabric.js für meine Leinwand-Anwendung, toDataURL Methode funktioniert einwandfrei, außer, wenn es ein Bild auf Leinwand. Wenn ich ein Bild auf eine Leinwand und nennen toDataURL es zeigt mir eine leere Seite. //When i call
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Ich versuche zu konvertieren, Inhalt div unten, um ein einzelnes Bild herunterladbaren Wie ist das Stück mit der Plane oder anderen code nach der Konvertierung anzeigen Download Image-Taste wie ich es mache CSS: #content{ position: absolute; width:
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Ich habe derzeit zwei Kreise in einer <canvas> tag mit HTML5 & JavaScript. Nun versuche ich ein Bild hinzufügen (done), dass Veränderungen basierend auf mouse-over und Klick. Es ist im Grunde eine Implementierung eines play /pause-Taste mit
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Ich versuche zu zeichnen, das png-Bild in den canvas-Bereich, aber die Qualität ist wirklich schlecht. Ich mache das mit der Methode drawImage-Methode: src = folder+self.cur+".png"; imageObj.src = src; imageObj.onload = function() { context.clearRect(0, 0, cv, ch), context.drawImage(imageObj,
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Versuchen, zu verwalten 10.000 einfache Formen, die auf eine <canvas> ich experimentierte mit Zwischenspeichern als Ersatz für das Neuzeichnen. Sehr zu meiner überraschung: Mit ImageData und canvas.{get|put}Image scheint furchtbar langsam. Caching-Muster mit canvas.createPattern ist fast so schnell
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Muss ich ziehen über 10.000 Bilder (32x32 px) auf der Leinwand aber über 2000 zieht der Vorstellungen ist sehr schlecht. dies ist ein kleines Beispiel: Objekt-Struktur {position:0} for(var nObject = 0; nObject < objects.length; nObject++){ ctx.save(); ctx.translate(coords.x,coords.y);
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Ich bin erstellen einer Website, die ermöglicht dem Benutzer das erstellen einer Szene mittels HTML5 und dem canvas-element. Ich wollte mit KinecticJS für diese, und es sieht gut aus. Aber ich habe ein Problem, ich bin wirklich
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Weil die Leinwand-bug der samsung stock browser, mein Programm wird Fehler verursachen. (http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=39247) So, ich möchte deaktivieren Sie die Leinwand, auf alle Samsung stock browser. Konnte ich erkennen, es durch das navigator-Objekt oder andere Weise? Fand ich
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Ich habe Probleme versuchen, herauszufinden, wie um die Mitte der Leinwand in die Seite. Der canvas-code ist in der javascript-Datei. Hier ist der html-Code für die Seite. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Game Tut</title> </head> <body>
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Ich hoffe, die saveLayer Methoden, die es mir ermöglichen, zu tun, ziehen auf verschiedenen "Ebenen" und dann, sobald die Zeichnung fertig ist, verschmelzen die Ebenen im canvas-Bereich, in welcher Reihenfolge ich wählen. Die offensichtliche Frage "warum spielst
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Ich bin mit dem HTML5 canvas-Element zum laden einer einzigen Instanz, ein Bild, das ich dann blit mehrfach auf einer einzigen Leinwand. Das Bild braucht einige leichte pixel-basierte manipulation, um zu anpassen. Meine ersten plan des Angriffs
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Habe ich einige ähnliche Fragen hier, aber nicht eigentlich, was ich wissen muss! Ich bin mit Flash CS6 und zur Ausgabe eines CreateJS-framework animation statt der regulären .swf-Dateien. Wenn Sie "veröffentlichen" aus, innerhalb der API (Flash) generiert
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Ich versuche zu tun, einfache Maler. Das problem, dass es aussieht wie Android verfügt über drei unabhängige Canvas-Bereich und geben Sie mir es zum zeichnen der Reihe nach. Ich aus UI mit SurfaceView, nahm Halter von ihm.
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Würde es möglich sein, mit html2canvas ( Diese) , um ein Bild von dem Bildschirm des Benutzers, sondern auch das Bild hochzuladen, bekommen Sie den upload-link und senden Sie es mit ajax auf dem webserver? wenn ja,
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Vom Lesen der Doku (http://effbot.org/tkinterbook/canvas.htm#reference), es scheint nicht, um mir einen Weg, dies zu tun. Wollte nur sichergehen, dass ich hatte nicht einen Fehler gemacht. (I. e. man hätte intern speichern der Koordinaten der verschiedenen Elemente in
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Ich habe 2 Leinwand erstellt, auf der gleichen Leinwand. Ist es möglich, ziehen Sie den kleinen schwarzen Rum? Ich will es machen ziehbar, aber ich finde keine online-tutorial oder demo auf dieser. Ist es möglich? Ich sah
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Ich bin laden (große) Bilder dynamisch zu zeichnen, in ein html5 canvas-Element, so etwas wie dieses: var t = new Image(); t.onload = ... t.src = 'http://myurl'; Aber jeder einmal in eine Weile möchte Abbrechen die Bild
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Ich bin mit der Leinwand.drawText() zum schreiben von text auf eine benutzerdefinierte Ansicht. Ich möchte hinzufügen eine hintergrund-9-patch drawable hinter dem text, so brauche ich, um zu wissen, die Grenzen des Textes gezogen. Der text ist vom
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Hat jemand Erfahrung auf der Zeichnung ein hohler Kreis mit Pixi?, mein Aktueller Ansatz funktioniert nur in der WebGL-renderer, die macht mich denken, es ist fehlerhaft, und ich brauche auch fallback auf die andere gerendert für andere
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Ich versuche zu zeichnen, die ersten Grünen tank in meine Leinwand aber ich glaube, ich bin etwas fehlt in meinem code jsfiddle: draw: function () { tankImg.onload = function () { ctx.drawImage(tankImg, this.Pos * this.w, 0, this.w,
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Ich versuche es mal mit nur einem <canvas> element 1 : schneiden Sie ein Bild 2 : um eine weitere Rechteck Aber Wie bringen Sie das Rechteck auf der Vorderseite ? var canvas = document.getElementById('example'); var ctx
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Konnte niemand wissen, wie sich zu drehen um einen bestimmten Punkt in fabric.js? Zum Beispiel, var line1 = new fabric.Line([70, 20, 70, 100], { stroke: "#000000", strokeWidth: 6 }); Möchte ich, um es zu drehen, basierend auf
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Ich versuche, legen Sie die Leinwand-Eigenschaften in einem ItemsControl DataTemplate mit Silverlight 3. Nach dieser Beitrag, der einzige Weg, dies zu tun ist, um es mit dem ItemsContainerStyle für den ContentPresenter geben, da die Leinwand Eigenschaften wirken
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Ich würde gerne eine Leinwand, auf einem Bild, dass ich auf einer Seite. Die Leinwand wird sein, die genauen Abmessungen des Bildes. Jedoch, müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein: Der Leinwand bleiben muss genau oben auf dem
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Habe ich ein paar internen Leinwand xaml-Dateien die ich laden möchte dynamisch zur Laufzeit. Zum Beispiel möchte ich die Anzeige der Leinwand in einer Seite. Aber ich kann nicht scheinen, um es zu arbeiten. Ich habe versucht,
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Habe ich ein einfaches python-tkinter Programm paint (Benutzer verwenden Sie die Maus zum zeichnen auf dem canvas-Bereich). Mein Ziel ist, speichern Sie die endgültige Zeichnung und legen Sie Sie in eine pdf-Datei mit anderen Inhalten. Nachdem schaut
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Ich habe eine Reihe von Produkten auf einer Seite haben, 200x200 Bilder. Mein Erster Lauf in diesem wurde um die Daten für jedes pixel (geschachtelte for-Schleife, eine für x, eine für y), dann konvertieren rgb nach hex
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So, ich möchte einen minecraft-website-Thema mit HTML5. Ich bin ein bisschen wackelig in HTML5/Javascript(nicht verwendet haben es in eine Weile), und ich brauche etwas Hilfe. Ich bin versucht zu berechnen, eine Anzahl von 16x16px Fliesen können auf
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ich den java repaint-Methode , die es aktualisiert, aber das update ist nur sichtbar, wenn ich entweder klicken Sie auf den canvas-Bereich oder die Größe des panel. Wie kann ich dieses Problem beheben ? Was bewirkt es?
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Kann jemand hat ähnliche Erfahrungen auf diesem dilemma und kann mir helfen hier... Grundsätzlich, ich habe ein canvas-element, auf dem ich zeichne mehrere Rechtecke in einer Schleife mit context.fillRect (x, y, width, height) Nun, ich möchte einige
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Ich versuche zu kombinieren DropZoneJS (gefunden hier) und JavascriptLoadImage (gefunden hier) eine Lösung zu schaffen, wo ein Benutzer kann mit drag-drop eine Datei hochladen, und auf der Grundlage der EXIF-Metadaten-Informationen in das Bild, wird es drehen Sie
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Ich habe einen hintergrund, sagen wir, es ist grünes gras. Auf dem hintergrund habe ich ein Schwarzes overlay. Was möchte ich nun machen-das ist ein bewegliches Loch in der Schablone, so dass Sie sehen können, der hintergrund,
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Frage ich mich, wie man eine Fläche wie eine semi-komplexe Form (Kreis), definiert in der Leinwand, so, wenn der Benutzer die mouse-overs der Form, eine Funktion aufgerufen wird. Ich nicht verwenden wollen, Bibliotheken überhaupt wie KineticJS etc.
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Ich bin auf der Suche um ein system zu schaffen wo die Nutzer ein Bild in die Leinwand, die in Ihrem browser (mit Hilfe von paper.js oder processing.js etc) und in der Lage sein zu drucken, die
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Habe ich herumalbern mit 2D-Grafiken in der Android SDK, und ich habe Probleme mit dem, was sollte ein einfaches Beispiel. Gehe ich davon aus, dass ich nur etwas grundlegendes Missverständnis/basic. public class DrawView extends View { Paint
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Den ich gesucht habe für ein paar Stunden und nicht in der Lage zu finden, eine präzise bestimmte andswer auf meine Frage. Ich habe eine Anwendung, wo ich zu ziehen, ein Sport-Spielfeld (einschließlich aller pitch-Linien) auf dem
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Ich bin neu in HTML5 und dem canvas-element und in den letzten Wochen habe ich versucht um es besser zu verstehen. Anyways, ich bin immer ein Uncaught TypeError: Type error wenn ich versuche mich zu ändern, das
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Stoße ich auf dieses problem bei der Anzeige von text auf SurfaceView, einige chars kann man bis auf andere, code ist hier: private static void fakeDraw(Canvas c) { Paint mPaint = new Paint(); int color = 0xff000000;
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Habe ich die Leinwand <canvas id="canvas" width="1700" height="679" style="background-color:#ffffff;width:100%;overflow:hidden;margin-top: -7px;"></canvas> Es funktioniert auf Google chrome und firefox. Im ie allerdings kann Arbeit nur mit width:100%, aber nicht ändern, die Höhe (Höhe über 679) Ich versuche, Höhe zu
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So, hier ist, was ich versuche zu tun: Ich will laden Sie ein video in ein video-element, aber habe es nicht gespielt, in den "normalen" Weg. Mit einem festgelegten Intervall, berechnet nach dem Film die framerate, ich
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Im Versuch, ein benutzerdefiniertes Attribut hinzufügen zu einer fabric js-Objekt, das ich habe: var trimLine = new fabric.Rect({ width: Math.round(obj.box_dimensions.box.width,2), height: Math.round(obj.box_dimensions.box.height,2), strokeWidth: 1, stroke: 'rgb(255,2,2)', fill: '', selectable: false }); also das ist mein Rechteck im
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Meine Frage ist in Bezug auf diese shadowBlur-Funktion verwendet, auf der 2. (äußere) Rechteck unten. Die shadowBlur Funktion wird angewendet, um jede Form nach dieses Rechteck. (Wenn Sie den Kommentar aus der shadowColor und shadowBlur Linien 21