Tag: cross-platform
Ein Attribut übertragen, um computer-software oder-computing-Methoden und Konzepte, die umgesetzt werden, und inter-agieren auf mehreren computer-Plattformen.
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Den Umgebungen: windows 10(home, pro), visual studio 2015(community, professional) alle Kombination. Starten Sie visual studio 2015 update 1, neues Projekt, Native-Aktivität Anwendung(Android), so stellen Sie Standard-android-native app. Projektmappe erstellen und Debuggen. Dann ist eine solche Fehlermeldung angezeigt
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In C und C++ gibt es eine cross-Plattform-Weg, woraus sich ein thread? So etwas wie sched_yield() oder Sleep(0)? Tut SDL_Delay(0) immer Ausbeute oder wird es sofort wieder in einigen Implementierungen? yield() ist oft ein schlechtes design. Wenn
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Ich bin auf der Suche nach opensource-Implementierungen von Kademlia DHT in C/C++. Es muss leicht und plattformunabhängig (win/linux/mac). Es muss in der Lage sein, Informationen zu veröffentlichen, um DHT und abrufen. InformationsquelleAutor Alexander Shishenko | 2011-06-08
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Ich bin neu in der smartphone-Anwendung Entwicklung, die ich gearbeitet habe, mit .NET web-und Windows Forms-Anwendungen und verwendet nur die Sprache C#. Ich bin der Planung, um eine einfache Anwendung, die auf allen mobile Betriebssystemen wie BlackBerry,
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Können Sie in der Regel keine Annahmen über die Mindestgröße für ein Datentyp? Was ich bisher gelesen habe: char: 1 Byte short: 2 Byte int: 2 Byte, in der Regel 4 Byte long: 4 Byte schwimmen??? doppelt???
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Ich bin mit Ubuntu 12:04LTS und installiert arm-linux-gnueabi-C-und C++ - compiler. Die kompilierte binary läuft nicht auf meinem target-board. Es sieht, auch wenn ich geben Sie die cpu und den Bogen, den compiler noch baut einen binären
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In C++, wenn ich Schreibe, ein einfaches Spiel wie pong mit Linux arbeiten, können, die gleichen code kompiliert werden, die auf Windows und OSX? Wo kann ich feststellen, dass er nicht in der Lage sein, um kompiliert
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Ich bin auf der Suche nach einem Weg zu serialisieren, die eine Reihe von C++ - Strukturen in der bequemste Weg, so dass die Serialisierung ist portabel C++ und Java (mindestens) und über 32bit/64bit, big - /little-endian-Plattformen.
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Ich will, zu produzieren, eine desktop-Anwendung mit einer sehr einfachen GUI (eine hintergrund-Grafik, eine Schaltfläche "Abbrechen" und ein Fortschrittsbalken). Meine wichtigsten Ziele sind Mac und Windows. Ist das möglich mit Visual C++ 2008? Kann jeder, zeigen Sie
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Elektron kann es zu der Entwicklung von desktop-Anwendungen (.exe) mit JavaScript, HTML und CSS. Es basiert auf Node.js und Chrom Es scheinen, ich könnte auch das gleiche tun, mithilfe von Cordova, aber was Cordova nicht tun konnte,
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Hallo ich habe gegangen durch die Website: phonegap Habe ich auch Lesen Sie die Dokumentation dort, aber es ist eine einfache Art tutorial für das? Habe ich weniger Ahnung von javascript-coding und was ich gefunden habe ist
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Möchte ich ziehen in OpenSSL zu unserem cross-Plattform-Projekt und kompilieren von source-code. Wir haben viele Plattformen (Windows, Mac, iOS, Android, Xamarin Android), so dass mit der Aufrechterhaltung/Aktualisierung von Binärdateien können Kopfschmerzen. Wir sind mit cmake. Hat jemand
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Ich habe einen Bluetooth-Dienst, den ich programmiert .Net auf einem Windows-Rechner und ich möchte mein Android-2.1-Handy zu verbinden. Der server empfangsbereit für die gleiche UUID, die das Android eine Verbindung. Aber die Verbindung ist fehlgeschlagen. Wenn ich
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Ich bin derzeit dabei ein Projekt entwickeln von Anwendungen, die primär für Linux (Fedora 10). Es könnte aber der Fall sein dann werden wir in den Hafen diese Anwendungen auf Mac OS X und Windows, und wir
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Ich gerade angefangen mit Qt und ich wollte die debug-meine Qt-Anwendung. Kann ich die standard-GDB-debugger mit Qt ausführbare Dateien? InformationsquelleAutor Trevor Boyd Smith | 2009-09-02
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Dies ist eine Kostenlose Frage zu: Wie erstellen Sie einen vollständigen Pfad string (sicher) von separaten Zeichenfolgen? Also meine Frage, wie teilt man einen Pfad in separate strings in eine cross-Plattform-Weise. Diese Lösung, mit Boost.Dateisystem ist sehr
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Ich bin mit windows 7 [32 bit] Betriebssystem. Ich bin bauen Beispiel gehen Programm. Will ich kompilieren Sie dieses Programm für alle Plattformen, von meinem windows 7 [32 bit] OS. Ich möchte um mein Programm zu kompilieren
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Mit Xamarin Android, ist es möglich, um lokalisierte strings für multi-language-apps, wie gezeigt in der Android-Dokumentation: http://docs.xamarin.com/guides/android/application_fundamentals/resources_in_android/part_5_-_application_localization_and_string_resources Allerdings habe ich verschiedene try/catch-Blöcke in meinem Modell, das senden von Fehlermeldungen zurück, die als Zeichenfolgen. Im Idealfall würde ich
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Ich habe gesehen eine Menge von C/C++ - Bibliotheken und Gui-Toolkits. Unter Ihnen gibt es einige, wie GTK+ , Qt , Swing etc. die Behauptung, um die Plattform-unabhängige. Während einige , wie WxWidgets, SWT etc. die den
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Ich soll zu stellen, eine scheinbar einfache Frage, auf die ich keine Antwort finden können, nirgendwo. Gibt es eine SCHNELL modernen Algorithmus für die Datei-Eingabe und/oder Ausgabe, die kompiliert werden kann mit allen standard-konformen C++ Compiler und
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Ich versuche zu verarbeiten, die Möglichkeit, dass keine Argumente und keine weitergeleiteten Daten an ein Perl-Skript. Ich gehe davon aus, dass, wenn es keine Argumente geben wird geleitet über STDIN. Jedoch, wenn der Nutzer keine Argumente und
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Ich versuche, verwenden Sie die SQL Server-Hilfsprogramm bcp zum importieren einer text-Datei aus einem samba-share. bcp ist erstickt an den Unix-Zeilenenden. Ich bin sicher, ich könnte hinzufügen, ein Zwischenschritt, entweder auf Unix oder Windows, zum ändern die
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Schreibe ich eine Qt-Anwendung, speichern einige Einstellungen, um die Konfiguration des Benutzers-Verzeichnis. Habe ich den folgenden code um diesen Ordner: #ifdef Q_WS_WIN path = QDir::homePath() + "/Application Data/Timely"; #else path = QDir::homePath() + "/.config/Timely"; #endif Dieser schlägt
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Mit C++, ich würde gerne erhalten die DNS-Server von einem host für die drei Betriebssysteme: OS X, FreeBSD und Windows. Ich möchte eine Bestätigung, dass die Ansätze von unten sind in der Tat die beste Praxis, und
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Ich bin auf der Suche nach Möglichkeiten zur Verwendung von Ruby für die mobile cross-Plattform-Entwicklung. Wir brauchen Unterstützung für mindestens Android en iOS, Windows Phone und Blackberry-Unterstützung als schön zu haben. Es werde eine app, die am
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Vor kurzem habe ich entdeckt, dass die PDF-Dateien exportiert, die durch die Schnelle Berichts-PDF-export-filter nicht korrekt angezeigt in Mac OSX, iOS-und Android-Geräte. Schnell Bericht darüber informiert, dass Ihre pdf-Umsetzung unterstützen nur Windows, und Sie können nicht sagen,
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Ich wurde vor kurzem darauf aufmerksam gemacht, dass thread local storage begrenzt ist auf einigen Plattformen. Zum Beispiel die Dokumentation für die C++ - Bibliothek boost::thread gelesen: "Hinweis: Es ist eine Implementierung spezifische Grenze für die Anzahl
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In unserem Unternehmen gibt es ein Riesen push für cross-Plattform (iOS und Android) - Entwicklung. Appcelerator Titanium ist angedacht (und das scheint die einzige Sache, die betrachtet wird), um die multi-Plattform-Entwicklung ohne zusätzlichen Entwicklungszeit. Jeder hier denken
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Arbeite ich an einer mobilen app mit Xamarin und ich brauchen, um eine librairy für webservices, die funktioniert auf Android, iOS und Windows phone ! Überprüfte ich eine lange Zeit auf google, und ich denke, das beste
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Wir haben die Kunden gefragt, für die apps laufen auf iPhone und Android. Ich weiß, das bedeutet zwei unterschiedliche Entwicklungsprojekte, aber Frage mich, ob jemand irgendwelche Ratschläge/kreative Tipps zu diesem Thema? z.B. Möglichkeiten zur Maximierung der freigegebenen
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Habe ich probiert sowohl die Qt-4.x/5.x und GTKmm 3.x und ich mag GTKmm über Qt. Nun habe ich gerade entdeckt, dass GTKmm 3.x nicht bieten eine Windows-Portierung, auch Sie bieten keine Mac-Portierung, im Grunde kann ich nicht
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Arbeite ich auf das schreiben eines rake build-Tasche-die cross-Plattform ( Mac OSX, Linux , Windows ). Das build-Skript wird verbraucht,CI-server. Möchte ich die Logik der mein Skript wie folgt: Wenn der Pfad bestimmt wird, um eine relative,
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Den http://code.google.com/p/pywebkitgtk/ sieht toll aus-aber es scheint zu laufen nur mit linux. Weiß jemand, ob es etwas ähnlich, aber cross-Plattform? Wenn nicht, was können die alternativen zu machen, mit Python eine einfache web-browser laufen auf Windows, MAC
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Ich denke der Entwicklung einer desktop-app in C#. Obwohl windows mein Ziel, später werde ich versuchen und führen Sie die Anwendung in MacOS X und linux. Kann ich dies heute, in einer einfachen Art und Weise? Ich
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Ich habe ein altes Projekt, das gemischt ist C und C++. Es macht umfangreichen Gebrauch von C-strings und der strcpy,strcat,strncpy,strncat etc. Ich habe entdeckt eine Anzahl von buffer-overflows, und ich möchte die Verwendung sicherer Funktionen, wie strcpy_s.
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Ich bin auf der Suche nach einem cross-Plattform crash handler. Google Breakpad sieht vielversprechend aus, aber es fehlt jegliche Dokumentation, und erfordert einen angemessenen Betrag von hantieren, um tatsächlich in Gang zu bringen. Was ist die bessere
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Ich GEHE 1.7 installiert auf meinem Windows 10. Ich erstellte test-Programm und es funktioniert perfekt in Windows. Der nächste Schritt ist, zu versuchen, führen Sie es auf meine docker virtuelle Maschine mit Ubuntu. Fand ich hier einige
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Möchte ich einen Ordner öffnen Fenster in die entsprechende Datei-manager, im Rahmen eines cross-Plattform (windows/mac/linux) Python-Anwendung. Auf OSX, kann ich öffnen Sie ein Fenster im finder mit os.system('open "%s"' % foldername) und auf Windows mit os.startfile(foldername) Was
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Ist es möglich, kompilieren von C++ - Programm in eine Zwischenstufe (ähnlich wie bytecode bei java), wo die Ausgabe ist Plattform-unabhängig und später als Compiler - /link-zur Laufzeit ausgeführt (plattformabhängige) - code? Wenn die Antwort Nein ist,
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Muss ich nur wissen, wenn WCF ist Plattform-unabhängig, wie Webservices? Können die Funktionen im WCF-Zugriff von Java und Php? Dank InformationsquelleAutor Josh | 2009-05-13
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Wie Sie vielleicht schon wissen, die meisten wohl auf die nächste version von Delphi werden cross-Plattform. Auch hier gibt es einige Umfragen auf die Sache. Beim schreiben ein cross-compiler ist nicht eine Sache, die uns interessiert, sehr
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Ich bin derzeit Geschäftsführer einige C++ - code, läuft auf verschiedenen Plattformen von einem einzigen source tree (Win32, Linux, Verifone CC-terminals, MBED und auch die Nintendo GBA/DS). Allerdings brauche ich zum erstellen einer app gezielt auf eine
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Bin ich zu schreiben versucht, eine semi-portable-threading-Klasse für ein Projekt an dem ich arbeite, und beim festlegen der Priorität eines Threads, stieß ich auf ein Problem in der pthread-Welt. Folgenden code: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sched.h>
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Möchte ich schreiben, ein cross-Plattform-Funktion in C++, die enthält system-Aufrufe. Was bedingte Kompilierungs-flags kann ich überprüfen, um zu bestimmen, welches Betriebssystem die kompiliert wird? Ich bin interessiert meist in Windows und Linux, mithilfe von Visual Studio und
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Möchte ich async/await syntax in C++ (UE4 Rahmen), aber aufgrund der cross-Plattform-code, den ich nicht sicher, ob das möglich ist... Oder möglich? Wenn ja, wie kann ich es nutzen? Und es gibt auch await und __await (resumable,
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Bin ich zu schreiben versucht, eine cross-Plattform-desktop-app mit web-Technologien (HTML5, CSS, und JS). Ich warf einen Blick auf einige Rahmenbedingungen und beschlossen, das Elektron Rahmen. Hab ich schon gemacht, die app in Python, also ich möchte wissen,
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Ich brauchen, um zu bauen eine mobile Anwendung, die in der Lage ist, zum vergleichen von Daten in eine remote-Datenbank [e.g login system] und auch einen string aus einem QR-Code. Ich habe null Erfahrung in der Entwicklung
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Sah ich ein code-Beispiel, erstellt eine Methode Window_Loaded() das von XAML "Fenster Geladen" event: <Window x:Class="TestModuleLoader.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window1" Height="300" Width="300" Loaded="Window_Loaded"> <Grid> ... </Grid> </Window> Aber in der code-behind, der code war in beiden der Konstruktor
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Ich bin in den Prozess der Konzeption/Aufbau einer cross-Plattform-game-engine in C++. Ich möchte ein game-API, die 2D - /3D-Grafik, Eingabe, Netzwerk, audio, etc. Eine API, die ich gefunden, das erfüllt viele dieser Anforderungen, außer für Audio ist
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Sorry eintrichtern, aber ich versuche zu lernen :). Ist diese gut? Und ja, ich Pflege über Speicher-Lecks. Ich kann nicht finden, eine anständige Art der preallocating char*, weil es einfach zu sein scheint, keine cross-Plattform-Weg. const string