Tag: gameobject
GameObject ist ein wichtiger Bestandteil der Unity3D-engine. Es ist oft verbunden mit Unity3D Fragen.
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Ich bin nicht sicher, wie Sie zur Lösung dieses Problems sind, oder ob es eine integrierte Einheit in Funktionen, die helfen können, mit diesem problem so dass jede Beratung wird geschätzt. Hier ist ein Bild, das helfen
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Habe ich gameObjects und ich brauche, um Sie in die Liste, sowas wie das: List<GameObject> unityGameObjects = new List<GameObject>(); InformationsquelleAutor Timy Ash | 2012-11-22
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Ich habe ein problem, dass die iv versucht herauszufinden für ein paar sagt, und ich kann nicht scheinen, um pin-point die Ursache davon! Habe ich einen first-person-shooter, der aus ein paar Feinde auf eine kleine Karte. Ich
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Mache ich eine RTS-Stil-Spiel und ich habe ein Fehler. Ich bin versucht, senden Sie die aktuell ausgewählte Einheit (also das Objekt, das Skript ist auf) der Spielmacher FSM des Objektes in der raycast hit. Ich merkte, dass
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Ich versuche zu schaffen, ein Streifen von sprites. Ich erstellte eine Liste von Objekten im Spiel und es scheint zu funktionieren ok. Außer dem habe ich ein doppeltes Objekt in der game-Ansicht, so dass es schien, wie
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Ich habe ein problem mit meinem onCollisionEnter Funktion in Unity3d. Die Sache ist, ich habe ein 3rd-person-controller, wenn kollidiert mit einem boudary-Objekt auslösen soll, ein anderes gameobject und ein label. dies ist, wie ich habe mein code
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Wenn ich will, um die Kamera zu bewegen aus dem Ursprung-position zur Ziel-position,sieht es so steif ist.So wenn Sie kann die Bewegungsgeschwindigkeit der accordding, um den offset,wie zu tun ? Was haben Sie versucht? Wenn Sie nicht
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möchte ich set Teil meiner Szene ausgeblendet, bevor alles beginnt, so können sagen, ich habe einige isHidden (die ich versuche zu finden) Eigenschaft, die ich an true vor, oder auf das erste Bild meiner Szene. irgendwann will
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Hier ist meine erste Frage. Nicht in der Lage gewesen, irgend etwas zu finden über das Thema. Ich möchte ein editor-script, dass die änderungen eine Reihe von öffentlichen bools in einem Skript, der an ein GameObject. Habe
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Wie kann ich shader für ein Spiel-Objekt? einen shader definiert sind hier: (ich bin versucht, das gleiche zu tun und bin mit einigen Problemen): http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html und 2 texture2D definiert, die im code geladen und durch Ressourcen.Last zugeteilt,
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Sollte einfach sein: GameObject myCube = GameObject.Find("Cubey").GetComponent<GameObject>(); nur kicks up-Fehler CS0309: Der Typ UnityEngine.GameObject müssen konvertierbar sein, um UnityEngine.Komponente, um es zu verwenden als parameter T in der generischen Typ oder Methode " UnityEngine.GameObject.GetComponent() Normalerweise die Fehler
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Habe ich nach mehreren tutorial-Reihe und habe gesehen, wie diese zwei verwendet, die auf sehr ähnliche Weise, und hatte gehofft, jemand könnte erklären, wie Sie sich unterscheiden und, wenn möglich, Beispiele von, wenn Sie verwenden würden, anstelle
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Möchte ich sagen irgendwas wie.. Gameobject.find(child gameobject of specific parent Gameobject) Kann mir jemand helfen. danke! Blick auf dieses answers.unity3d.com/questions/10417/... Es gibt auch eine suchen-Funktion auf der Transformation InformationsquelleAutor | 2014-09-10
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Ich bin erstellen einer Szene, in der ich zeigen will-Liste bietet. Um zu zeigen, dass das Angebot erstellte ich ein prefab mit Platzhaltern für die Angebots-details, die ich erhalten während der Laufzeit. Ich erstellt einen Platzhalter in