Tag: glfw

GLFW ist eine Kostenlose, Open-Source, multi-Plattform-Bibliothek für das öffnen eines Fensters, erstellen eines OpenGL-Kontext und verwalten von Eingaben. Es ist einfach zu integrieren in vorhandene Anwendungen und die nicht Anspruch auf die main-loop.

GLFW ist in C geschrieben und verfügt über systemeigene Unterstützung für Windows, Mac OS X und vielen Unix-artige Systeme unter Verwendung des X-Window-System, wie Linux und FreeBSD.

GLFW ist lizenziert unter zlib/libpng Lizenz.

Warum ich nicht, ein Fenster zu erstellen mit GLFW unter Windows?

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Bin ich froh, wenn jemand könnte mir bitte sagen, was ist das Problem hier: int main() { glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); GLFWwindow* window; window = glfwCreateWindow(1024, 768, "window", NULL, NULL); } Auf welchem

Ein Modell in Blender und laden in opengl

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Möchte ich ein 3D Modell in Blender und laden Sie es in OpenGL. Kann jemand eine Schritt-für-Schritt-Ansatz, wie dies zu tun. Ich habe versucht zu google, aber bekam keine richtige Ergebnisse. Programmiersprache: C++, Tools: GLFW + FROH

Sind nicht Suche nach Bibliothek in Visual Studio 2015

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Ich versuche zu bewegen, von Java bis C++, aber Visual Studio ist mir eine riesige Schmerzen... ich habe versucht jeden Tag für zwei Wochen und nichts funktioniert. Obwohl jeder include-Verzeichnis gesetzt ist, kann Visual Studio nie meine

Die Verbesserung der Fenster resize-Verhalten, eventuell durch manuelles einstellen der größere framebuffer Größe

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Ich überlegte, mithilfe von glfw in meiner Anwendung, während die Entwicklung auf mac Nach erfolgreichem schreiben ein sehr einfaches Programm zum Rendern eines Dreiecks auf einem farbigen hintergrund, Ich bemerkte, dass, wenn die Größe des Fensters, es

Unable to locate package GLFW auf Linux Mint

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Habe ich versucht zu installieren, GLFW und GLFW3, über Terminal zu installieren sudo apt-get install GLFW sudo apt-get install GLFW3 Immer wenn ich, so bekomme ich Ergebnisse wie Reading package lists... Done Building dependency tree Reading state

OpenGL-generic-Bild-Leser und GLFW (glfwReadImage, glfwLoadTexture2D) Unterstützung für verschiedene Bild-format

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Beim lernen, OpenGL, ich bin auf der Suche nach einem Bild-Leser, die beurteilen können, verschiedene Bild-Typen wie ".png", ".bmp", ".tga", ".dds", .... Mein plan ist zum extrahieren der Parameter, wie height, width, type von der image-Datei und

glGenBuffers() Absturz mit "Segmentation fault". (C++/GLFW/GLEW)

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So, in meinem Projekt verwende ich eine separate Klasse zu erstellen Buffern Buffer.cpp. Hier ist der Konstruktor #define GLEW_STATIC #define GLEW_NO_GLU #define GLFW_NO_GLU #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h" Buffer::Buffer(GLenum _type, const void *data, GLsizei _size, GLenum usage) :

GLFW und codeblocks

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Ich bin mit einigen Schwierigkeiten mit codeblocks 10.05 Anerkennung der GLFW-Bibliotheken auf meinem Rechner. Wenn ich ein leeres Projekt anlegen und kopieren Sie diesen code, der sich aus dieser GLFW tutorial >> http://content.gpwiki.org/index.php/GLFW:Tutorials:Basics #include <stdlib.h> #include <GL/glfw.h>

glfw3 kompilieren Undefinierte Referenzen

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Ich habe ein problem mit dem kompilieren meines Programms, die verwendet glfw3 Bibliothek. Ich bin immer in der Liste der Fehler Undefinierte Referenzen, wenn Sie versuchen zu kompilieren mit machen, aber meine Klassen sind kompiliert werden .o-Dateien,

Kann nicht kompilieren einfach Quellcode in C++ und OpenGL (GLFW) in Linux in NetBeans

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Begann ich zu lernen, OpenGL (glfw) und ich kopiere die Quelle aus einem tutorial und versucht zu kompilieren, aber Fehler sind aufgetreten. Ich glaube, ich habe richtig installiert alle header-Dateien (glm, glfw etc.) Dies ist meine Quelle

OpenGL 3.3/4.1 auf Mac OSX 10.9 mit GLFW Bibliothek

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Ich versuche mit OpenGL 3.3/4.1 auf meinem Mac OSX 10.9 jetzt, dass Ihr endlich verfügbar. Ich habe mit den SuperBible 5 Buch und seine Beispiele lernen 3.3. Ich habe gerade herausgefunden, dass es eigentlich nur laufen OpenGL

Viele nicht deklarierte Bezeichner Bezug auf OpenGL mithilfe von GLFW

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Ich versuche, eine OpenGL-Projekt mithilfe von GLFW in Visual c++ 2008 (Windows 7). Ich habe die GLFW include und library Verzeichnisse auf der Projekt die include-und Bibliothek-Pfade, und ich habe die folgenden zusätzlichen Abhängigkeiten: GLFW.lib glu32.lib opengl32.lib

Einrichten GLFW mit MinGW

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Ich versuche zu lernen mit OpenGL GLFW, aber ich habe einige Probleme. Dies ist mein main.cpp: #include <GL/glfw.h> int main() { glfwInit(); glfwSleep( 1.0 ); glfwTerminate(); } Dies ist mein Projekt-Ordner-Struktur: Project +- glfw.dll +- main.cpp Dies

GLFW erhalten Bildschirm-Höhe/Breite?

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Rund um das Spiel mit OpenGL für eine Weile, die Verwendung der freeglut-Bibliothek, habe ich beschlossen, dass ich GLFW verwenden für mein Nächstes training-Projekt statt, da wurde mir gesagt, dass GLUT wurde nur entwickelt für Lern-Zwecke und

Opengl mit cmake und glew glfw3 und glm-Bibliotheken

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Ich habe ein problem kompilieren dieses Beispiel auf Ubuntu 12.04 LTS: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glfw3.h> #include <glm/glm.hpp> using namespace glm; int main(){ if( !glfwInit() ) { fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );

Wie Baue GLFW3 Projekt auf Linux?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich zusammengestellt habe glfw3 und enthalten Beispiele für die Verwendung von cmake und make ohne Probleme. Auf das schreiben meines ersten Projekts. Neues zu opengl und glfw und unerfahren mit C und CMake, ich habe Mühe zu

statische bauen glew & glfw unter linux

Anzahl der Antworten 1 Antworten
In meinem Projekt-Verzeichnis, die ich habe: ./externe/glew, die glew zusammengestellt aus der Quelle (ran machen) ./externe/glfw, die glfw auch kompiliert aus den Quellen (lief x11) in meine .c-source-code: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "external/glew/include/GL/glew.h" #include "external/glfw/include/GL/glfw.h" habe

Visual Studio 2012 C++ OpenGL GLFW linker-Fehler

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich mache ein 2d-side-scroller, in C++ unter Verwendung von OpenGL, die auf Visual Studio 2010 Express. Ich bin versucht zu kompilieren meines Codes, und es baut richtig auf, aber ich bekomme linker-Fehler für die GLFW-Funktionen bin ich

Kleines Haskell-Programm kompilieren mit GHC in großen binäre

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Sogar trivial kleines Haskell-Programme wiederum in gigantischen ausführbaren Dateien. Habe ich ein kleines Programm geschrieben, kompiliert wurde (mit GHC) zu den binären mit der Größe erweitern 7 MB! Was kann die Ursache auch ein kleines Haskell-Programm kompiliert

Visual Studio 11 GLFW externes symbol Fehler

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Den basic-code, den ich verwende, ist das Beispiel von http://www.glfw.org/documentation.html Bekomme ich diese Ausgabe: 1>------ Build started: Project: ConsoleApplication1, Configuration: Debug Win32 ------ 1> Quelle.cpp 1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwInit referenced in function _main

GLFW Undefinierte Referenzen

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich versuche, GLFW an einem Projekt, aber wenn ich es kompilieren, bekomme ich eine Menge undefined reference-Fehler, während viele von Ihnen auf der library-Datei (libglfw.a). Ich versuchte beide, kompilieren Sie die Bibliothek und laden Sie es, aber

C++ OpenGL GLFW Zeichnen eines einfachen Cubes

Anzahl der Antworten 2 Antworten
So, ich bin versuchen zu ziehen, ein einfacher Würfel in openGL GLFW. In dem code unten kann ich zeichnen Sie den Würfel, aber es erscheint einfach als ein einfaches Rechteck. was ist hier passiert? Habe ich versucht,

Entfernen der Konsole-Fenster Glut/FreeGlut/GLFW?

Anzahl der Antworten 8 Antworten
Unter Visual C++, ich habe gespielt, um mit Glut/FreeGlut/GLFW. Es scheint, dass alle diese Projekte fügt sich ein CMD-Fenster standardmäßig. Ich habe versucht, es zu entfernen unter: Eigenschaften->C/C++->Präprozessor->Präprozessor Definitionen Hier, Entferne ich die _CONSOLE und ersetzen Sie

VC++ LNK-Fehler Mit GLFW

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Bin ich mit VC++ 2010 arbeiten mit einigen OpenGL. Jedoch, es ist immer ein Schmerz. Ich bekomme den Fehler-codes wieder und wieder. Hier ist der code, den ich arbeite mit: //Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h>

cmake flags für opengl mit glew und glfw

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich habe diesen einfachen code: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glfw.h> int main(int argc, char const* argv ) { if( !glfwInit() ){ fprintf( stderr, "failed\n" ); } return 0; } und in meinem CmakeLists.txt: PROJECT(test

glfw3 Fehler: DSO Fehlt von der Kommandozeile aus

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich hatte vor kurzem eine Neuinstallation von Linux Mint auf meinem PC. Ich installierte alle meine Bibliotheken, wie GLFW und stieß auf einen Fehler habe ich noch nie gesehen. Leider ist mein google-fu-Fähigkeiten scheinen nicht bis zu

Wie Baue ich mein glfw3 Projekt auf Linux?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich zusammengestellt habe glfw3 und enthalten Beispiele für die Verwendung von cmake und make ohne Probleme. Auf das schreiben meines ersten Projekts. Neues zu opengl und glfw und unerfahren mit C und cmake, ich habe Mühe zu

Mit einem libpthread.so verknüpfen Probleme auf Ubuntu

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Habe ich heruntergeladen-source-code von dieser Seite http://mnbayazit.com/406/bayazit Dieses Projekt hat einige Abhängigkeiten: Bibliotheken: FTGL (für die Schriften), FreeType2 (benötigt FTGL), GLFW (für windows und Tastatur-Eingaben), ist OpenGL. Software: CMake (wenn es nicht zu bauen) Aber ich habe

Linking-Fehler: DSO fehlt von der Kommandozeile aus

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich bin ziemlich neu bei Linux (Ubuntu 14.04 LTS 64bit), kommt von Windows, und bin versucht, den port über eine bestehende CUDA-Projekt von mir. Beim verknüpfen über /usr/local/cuda/bin/nvcc -arch=compute_30 -code=sm_30,compute_30 -o Main.o Display.o FileUtil.o Timer.o NeuralNetwork.o -L/usr/lib

Probleme mit GLEW mit MinGW: Undefined reference to '_imp__glewExperimental.'

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin mit GLEW version 1.10.0 mit MinGW (Durch die CodeBlocks IDE) unter Windows 8 läuft. Ich habe die Windows binaries von der GLEW-website, und habe die Verknüpfung zu den Bibliotheken enthalten, bauen. Habe ich ein linking

Versteckt den Mauszeiger mit glfw

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Arbeite ich mit einem Spiel gemacht mit glfW und auch unter Ubuntu. Mein problem ist, dass das verstecken der Maus-cursor mit der Linie glfwDisable(GLFW_MOUSE_CURSOR); bewirkt, dass einige Maschinen einfach ignorieren Sie die Maus, und so bricht das

How to build & installieren GLFW 3 und verwenden Sie es in einem Linux-Projekt

Anzahl der Antworten 6 Antworten
GLFW3 Letzte Nacht war ich spät arbeiten, und versuchte, die GLFW 3 Pakete für Linux aus dem Quellcode. Dieser Prozess dauerte eine sehr lange Zeit, etwa 3 Stunden insgesamt, teilweise, weil ich bin nicht vertraut mit CMake,

GLFW - Fehler beim Öffnen Eines Fensters

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Als meine Jagd für ein cross-Plattform-framework/Bibliothek ging in progress, GLFW wurde oft erwähnt. Also, ich beschlossen, es auszuprobieren. Nun, es scheint, als ob ich nicht auch init einem Fenster. :-/ #include #include #include int main(int argc, char

Unterschied zwischen Freeglut und Glew?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich habe vor kurzem angefangen zu lernen, OpenGL (> 3.3) & ich habe bemerkt, eine Menge Beispiele & tutorials verwenden beide freeglut & glew, aber nicht wirklich erklären, den Unterschied. Die beste Beschreibung, die ich gefunden habe,

Was ist der Unterschied zwischen FreeGLUT und GLFW?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Meiner Universität begann die Lehre ein Kurs umfasst OpenGL-Programmierung. Sie machen uns zu verwenden, FreeGLUT, ein Fenster zu erstellen und einen Kontext für OpenGL, aber ich fand einen online-Kurs an lynda.com über OpenGL in denen Sie GLFW

Zeigen auf eine Funktion, die ein Klassenmitglied ist - glfw setKeycallback

Anzahl der Antworten 7 Antworten
Ich Schreibe ein glfw-app, in die ich umwickelt habe die Funktion callse in eine einfache Klasse. Ich habe Probleme bei der Einstellung die Taste Rückruf. Meine Klasse ist definiert als: class GAME { private: bool running; public:

Kleines Haskell-Programm, das mit GHC zu einer großen Binärdatei kompiliert wurde

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Sogar trivial kleines Haskell-Programme wiederum in gigantischen ausführbaren Dateien. Habe ich ein kleines Programm geschrieben, kompiliert wurde (mit GHC) zu den binären mit der Größe erweitern 7 MB! Was kann die Ursache auch ein kleines Haskell-Programm kompiliert

Die richtige Methode zum Verknüpfen einer statischen Bibliothek mit GCC

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Warum ist es, dass einige statische Bibliotheken (lib*.a) verknüpft werden können, werden in der gleichen Weise, dass shared libraries (lib*.so) verbunden sind (ld -l-switch), aber einige können es nicht? Ich hatte mich immer gelehrt, dass alle Bibliotheken,