Tag: multiplayer

Der multiplayer-tag-Regel bezieht sich auf ein feature von Spiele-software, in denen mehr als ein Benutzer kann die Interaktion mit der gleichen Instanz der software.

Sollte ich UDP oder TCP für meine minecraft-Stil-Spiel?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin erstellen einer 2d-minecraft-Stil-Spiel, wo die Karte gespeichert ist, in ein 2-dimensionales int-array. Sie können und zerstören die Blöcke und die ki-gesteuerten Charaktere zu Fuß rund um die Karte. Das Spiel ist mit xna/c#. Das problem

Mehrspielermodus rundenbasiertes Spiel im android

Anzahl der Antworten 3 Antworten
So wie es momentan steht, diese Frage ist nicht eine gute Passform für unsere Q&A-format. Wir erwarten Antworten auf Tatsachen gestützt, Referenzen und know-how, aber diese Frage wird wahrscheinlich werben Debatte, Argumente, polling, oder erweiterte Diskussion. Wenn

Die Kombination von java und nodejs-app für android

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Arbeite ich an Android-Spiel, das rundenbasierte, und ich habe gewählt, Nodejs für die server-Seite. Ich habe zu erforschen seit etwa zwei Wochen, wie die Kommunikation von der Android-client-Seite an den Nodejs-server. Gibt es eine Möglichkeit, die Kommunikation

Gutes tun-multiplayer/mmo-client<>server-Spiele verwenden die Latenz in Bewegung rechnen?

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Es gibt ein paar Fragen hier. Vorstellen, ich habe Kunden Ein, wer Sie zu senden die folgende Nachricht zum Server: "START der BEWEGUNG nach VORN". Den server nicht empfangen wird diese Nachricht sofort, als es eine Verzögerung

Multiplayer-Spiel über lokales Netzwerk ohne internet

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Erstelle ich ein multiplayer Spiel für android, die als ein Teil meiner Kursarbeit. Dies ist mein erstes Spiel. Ich beabsichtigt, um Benutzern zu erlauben, eine Verbindung zu dem Spiel über ein einfaches Netzwerk. Ich will nicht internet

Game engine design: Multiplayer-und hören-Server

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Mein game engine jetzt besteht ein funktionierender singleplayer-Teil. Ich bin jetzt angefangen zu denken, über das wie der multiplayer-Teil. Habe ich herausgefunden, dass viele Spiele, die eigentlich keinen wirklichen singleplayer-Modus, aber beim spielen allein, Sie sind eigentlich-hosting

Anregungen zum multiplayer-Spiele-Entwicklung auf iOS und Android?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Arbeite ich an ein einfaches Spiel, um die Erfahrung der multiplayer game development auf mobilen plaforms vor allem auf Android und iOS. Ich bin jetzt der Planung der Netzwerk - /multiplayer-Seite des Spiels und Rat benötigen. Erstens:

Bewegung "Algorithmus" in der client-server-Multiplayer (MMO) - Spiele?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich habe das schreiben von einer 2D-flash-multiplayer-Spiel und einem socket-server. Mein ursprünglicher plan für die Bewegung Algorithmus zwischen client und server war die folgende: Der client informiert den server über die der Spieler die Bewegung des Modus

java.io.StreamCorruptedException: invalid stream header: 00000001

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich bekomme immer diese Holen Sie sich dieses Exception: java.io.StreamCorruptedException: invalid stream header: 00000001 Server-Seite habe ich diese verwendet, um senden und empfangen int, funktioniert gut. Server: new DataOutputStream(player1.getOutputStream()).writeInt(P1); Client: dataFromServer = new DataInputStream(socket.getInputStream()); dataFromServer.readInt(); Aber wenn

Wenn port forwarding notwendig?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Habe ich untersucht networking für den Einsatz in einem zwei-Spieler-Spiel, das ich Schreibe, und ich bin mir immer noch nicht klar, Wann ein Gerät muss ein port weitergeleitet, um mit der Außenwelt kommunizieren. Von dem, was ich

TypeError: io.schließen Sie keine Funktion

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich bin nach einem tutorial für einen einfachen multiplayer-Spiel mit node js und Steckdose.io (http://rawkes.com/articles/creating-a-real-time-multiplayer-game-with-websockets-and-node.html) . Ich habe ein problem, wenn ich versuche, die Verbindung zum socket server.Ich bekomme eine Fehlermeldung TypeError: io.schließen Sie keine Funktion PS

TCP Server/Client: [Errno 32] Broken pipe

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich bin versucht, zu erstellen eine einfache multiplayer-Modus für ein kleines Spiel mit python. Was ich tun möchte, ist zu teilen die position der einzelnen Spieler auf dem server verbunden. Jetzt aber komme ich nicht weiter kämpfen,

Sind WebSockets geeignet für real-time-multiplayer-Spiele?

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich bin daran interessiert, den Aufbau eines kleinen Echtzeit-multiplayer-Spiel, mit HTML5/JavaScript für den client und wahrscheinlich Java für die server-software. Schaute ich in WebSockets ein bisschen, aber es scheint, ich hatte Missverständnisse, was WebSockets wirklich sind. Ich

Java-Sockets funktioniert über LAN, aber kein Internet?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Hallo, ich mache ein Java multiplayer-Spiel und alles funktioniert einwandfrei. Es hat alle jemanden brauchen würde, aber ich fand ein problem, es nutzt ServerSocket für server und Socket-für Kunden, funktioniert gut, aber das große problem ist, dass

Eine einfache online-Spiel-server für die Einheit

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich versuche zu bauen, ein online-Spiel-server für meine Tank-Spiel 2D (Einheit). In meinem Spiel wird es 2-4 Spieler Steuern Ihre Panzer und kämpfen gegeneinander. Ich habe versucht, Unity-networking -, es war nicht wirklich geeignet für mein Spiel,

Built-in-Multiplayer in Unity3D, ohne einen Server?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Hörte ich Unity3D hat eine Built-In Multiplayer-Funktionalität und es können die service ohne server. Aber ich konnte nicht finden alle Informationen über Sie, alle turtorials die ich fand, waren einfach nur über die Arbeit mit Photon(PUD) oder

So senden Sie eine Warnmeldung zu einem speziellen online-Benutzer mit FB

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin versucht, ein "FourConnect"-Spiel mit javascript. Ich will, dass es eine Liste von allen online-Nutzern. Diese Liste, die ich gemacht habe mit dem Beispiel auf der FB-Website. Jetzt möchte ich, dass ich wählen kann ein online-Nutzer

Wie synchronisiere ich non-player GameObject Eigenschaften in unetz/Unity5?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich bin auf Arbeit und lernen einige Grundlagen der Einheit 5, UNETZ und Vernetzung. Habe ich ein einfaches 3D-Spiel, wo Sie gehen rund und die Farben der Objekte ändern. Aber ich will es machen multiplayer jetzt, und

Reibungslose MultiPlayer-Bewegung

Anzahl der Antworten 3 Antworten
ich bin der Entwicklung eines multiplayer-Rollenspiel (Nein, es ist nicht ein mmorpg. 😉 Mein Aktuelles setup ist wie folgt. Client teilt dem server mit, "ich möchte mich vorwärts bewegen"/"ich möchte, sich rückwärts zu bewegen", wird der server

Kann die google app engine verwendet werden, die als socket-server?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Mein Webhoster hat Regeln gegen socket-Server ich habe mich in die GAE. Kennt jemand einen socket-server, der erfolgreich laufen auf GAE? Ich verwende es für flash so etwas wie smartfox wäre toll, wenn es möglich ist. Dank.

Kann ich das Unity-networking-HLAPI, ohne zu bezahlen, für die Einheit Multiplayer-service?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Sah ich Unity Multiplayer-service-Seite, und ich bin völlig verwirrt: Kann ich Unity high-level-Netzwerk-API (NetworkManager /NetworkManagerHUD) in einem veröffentlichten Spiel, ohne zu bezahlen, für die Einheit Matchmaker und die Relay-Server (was auch immer diese sind)? Ich habe meine

Server-Architektur für ein multiplayer-Spiel?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich Plane zu bauen, einen kleinen multiplayer-Spiel, das laufen konnte, wie ein java-applet oder eine flash-Datei im web-browser. Ich habe nicht getan, alle server-Programmierung vor, so Frage ich mich, welche Art von server-Architektur, die ich haben sollte.

Multiplayer-Spiel mit JavaScript-Backend und Frontend. Was sind die besten Praktiken?

Anzahl der Antworten 7 Antworten
Denke ich an das erstellen einer web-multiplayer-Spiel in Node.js. Das bedeutet ich werde mit der gleichen Sprache im backend und im frontend. Es wäre in Echtzeit-und über 20 Personen max in jedem 'Raum', so habe ich ein

Sind WebSockets für Echtzeit-Multiplayer-Spiele geeignet?

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich bin daran interessiert, den Aufbau eines kleinen Echtzeit-multiplayer-Spiel, mit HTML5/JavaScript für den client und wahrscheinlich Java für die server-software. Schaute ich in WebSockets ein bisschen, aber es scheint, ich hatte Missverständnisse, was WebSockets wirklich sind. Ich

wie man ein Multiplayer-Spiel macht

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich bereits wusste, dass die Grundlagen der android-Programmierung, besonders die beim Spiel. nun will ich versuchen multiplayer-Spiel. aber ich habe keine Hintergrundinformationen über multiplayer-Spiel. so möchte ich eine Reihe von Frage : Was ist der grundlegende multiplayer-Programmierung?