Tag: opengl-es

Teilmenge der OpenGL-3D-Grafik-API entwickelt für embedded devices, wie Mobiltelefone.

Android NDK Native OpenGL ES: implementierte API

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Ich arbeite an der Umsetzung einer OpenGL ES 2.0 vollständig in C++ für Android. Derzeit ist unser Programm läuft ohne JNI oder eine java-Klasse in das Projekt, nutzen statt nur NativeActivity. Fokussierung auf die Anwendung rendering-Teil selbst,

wie zeichnen Sie eigene Formen, mit eine einfache texture in libgdx?

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Ich zeichnen möchte, benutzerdefinierte statische Formen in meinem Spiel genauso wie die angry birds gemacht: aber das problem ist, dass die textur in quadratische Form. wie können wir sagen, der "SpriteBatch" Formen zeichnen mit einigen Eckpunkten? hat

Sobel-filter in C/C++ unter Verwendung von OpenGL ES

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Ich würde lieber nicht das Rad neu, wenn ich nicht und muss dies getan haben, bevor. Gibt es irgendwelche Implementierungen der Sobel-filter mit OpenGL ES? haben Sie gesehen, link: Sobel-filter Beispiel (royger.org/opencl/?p=22). Aber das ist in OpenCL

Decodieren von video-frames auf dem iPhone GPU

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Ich bin auf der Suche nach dem schnellsten Weg zum decodieren einer lokalen mpeg-4 video-frames auf dem iPhone. Ich bin einfach nur interessiert in die Luminanzwerte der Pixel in jeder 10ten frame. Ich brauche nicht zu Rendern

OpenGL ES 1.x-Shader

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Ich bin auf der Suche nach Beispielen, wie man implementieren Sie eine einfache shader für OpenGL ES 1.x (speziell für das iPhone). Ich war noch nie mit Shadern vor, aber ich verstehe, was Sie verwendet werden. Ich

wo zu Beginn für die Seite flip-Effekt in android?

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Ich Suche viel für die Seite flip-Effekt in android. Ich fand einige links. Ein Beispiel für flip-ohne Verwendung von OpenGL. Aber ich will zur Umsetzung einer real 3D page flip-Effekt für android. gleiche wie Diese Oder den

Android-problem, eine bitmap zu zeichnen mit opengl es

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Ich bin mit https://github.com/markfguerra/GLWallpaperService/ um ein android live wallpaper. Ich versuche, laden Sie eine png-Datei als Vollbild-hintergrund, allerdings derzeit alles was ich bekomme ist ein schwarzer Bildschirm. Ich gesucht habe jetzt seit ein paar Tagen, aber habe

Schreiben Sie eine portable Java-Anwendung mit JOGL-und Android-OpenGL

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Plane ich auf das schreiben einer Java-3D-Spiel, das funktioniert sowohl auf PC und Android. Leider sieht es so aus, dass es keine gemeinsame OpenGL-API für beide Plattformen. Tun die APIs unterscheiden sich signifikant? Gibt es eine Möglichkeit,

textur für YUV420 zu-RGB-Konvertierung in OpenGL ES

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Habe ich zum konvertieren und anzeigen, YUV420P Bilder in RGB-Farbraum mit dem AMD GPU auf Freescale iMX53-Prozessor (OpenGL ES 2.0, EGL). Linux OS, kein X11. Um dies zu erreichen ich sollte in der Lage sein, um eine

pbuffer vs fbo in egl-offscreen-rendering

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Ich bin sehr verwirrt, egl pbuffer Oberfläche. Meiner Meinung nach, ein pbuffer Oberfläche ist eine Plattform-unabhängige Oberfläche, so wie die windows-Oberfläche oder mit der pixmap-Oberfläche. Dinge gezeichnet, die Oberfläche, obwohl nicht sichtbar, sollte in der Lage sein,

Maximale OpenGL ES 2.0 Texture Size Limit in Android

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Ich versuche, das maximum texture size limit in Android für OpenGL 2.0. Aber ich habe festgestellt, dass die nächste Anweisung funktioniert nur, wenn ich derzeit in den OpenGL-Kontext, in anderen Worten, ich muss eine GL-Fläche und einem

so zeigen Sie Daten von yuv-format ohne Konvertierung von rgb in OpenGL ES?

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Ich habe zu der Studie über die OpenGL ES für iOS. Ich wundere mich, dass die Daten von YUV-format anzeigen kann ohne Konvertierung in RGB. In den meisten, die yuv-Daten zu konvertieren, RGB für display. Aber, den

Wie kann ich Mehrere GLSurfaceView Komponenten im gleichen Layout?

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Schreibe ich eine Information Visualization API für Android und lief in ein problem, statt zu versuchen, zwei Einheiten einer benutzerdefinierten GLSurfaceView in ein Layout. Die Benutzerdefinierte GLSurfaceView an dieser Stelle ist lediglich eine Erweiterung des GLSurfaceView beseitigen

iOS: Core Graphics implementiert, die oben auf OpenGL?

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Ich habe festgestellt, ein Diagramm, das zeigt, Core Graphics implementiert über OpenGL, und andere, setzt es neben OpenGL. Ich würde denken, dass würde Apple sein smart-to geben Sie jedem den gleichen Zugang zu den Grafik-hardware, aber dann

Wo zu Beginn der openGL-ES-zu erstellen, und drehen Sie einen Würfel in ein iPhone?

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Ich habe einige apps auf dem iPhone über Objevtive-C und Cocos2d, und ich würde gerne anfangen zu lernen 3D. Mein erstes Ziel ist es, eine sehr einfache app, dass: - Zeigt eine 3D-Würfel in der Mitte des

Warum nicht diese einfache OpenGL ES 2.0/SDL-2-Programm let me change my point-sprite-Größe?

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Ich ein einfaches OpenGL ES 2.0-Programm (zusammen mit SDL 2 zu machen, die Dinge ein bisschen einfacher) und beschlossen, zu versuchen out-point-sprites. Ich war in der Lage, Sie zu zeichnen erfolgreich, aber ich war nicht in der

OpenGL-shader-cant bind-Attribut

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ich habe drei glsl Attribute in meiner vertex-shader attribute highp vec4 Position; attribute mediump vec4 UV; attribute mediump vec3 Normal; dass im Bindung mit glBindAttribLocation(program, 0, "Position"); glBindAttribLocation(program, 1, "Normal"); glBindAttribLocation(program, 2, "UV"); Aber ich erhalte eine

Dynamische Graphen Zeichnen mit openGL in Android

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Ich möchte plot Echtzeit-Daten von einem bluetooth-Gerät. Ich habe ein Bluetooth-Gerät verbindet sich das Telefon an und Lesen Sie die Daten aus es. Die Daten werden Spannungen von einigen sensoren und einer Abtastrate von 300 samples pro

viel GRÜNE Farbe, an YUV420p --> RGB in OpenGL 2.0 Shader auf iOS

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Ich will ein movie-player für iOS mit ffmpeg und OpenGL ES 2.0 aber ich habe einige Probleme. Ausgang RGB-Bild hat eine Menge von GRÜNER Farbe. Dies ist der code und Bilder 480x320 Breite & height: 512x512 Textur-Breite

Warum nicht Android finden android.Grafik.OpenGLContext?

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Ich versuche zu kompilieren, einige OpenGL-Proben zur Verfügung auf dem Netz in SDK 1.5. Aber die import-Anweisung für android.Grafik.OpenGLContext gibt mir eine Fehlermeldung besagt, dass die Klasse nicht gefunden werden kann. Kann mir jemand sagen wo ich

Benutzerdefinierte Ansicht übergang in OpenGL ES

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Ich versuche zu schaffen, einen eigenen übergang, der als Ersatz für eine Standard-überblendung aus, die Sie erhalten würden, hier zum Beispiel: [self.navigationController pushViewController:someController animated:YES]; Vorbereitet habe ich eine OpenGL-basierte Ansicht führt, dass eine Wirkung auf einige statische

Wie zu verwenden GraphicBuffer im android-ndk

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Bitte ich dies mit Hinweis auf eine Antwort für meine Frage bei Wie zur Verbesserung der opengl-es-anzeigen-Leistung in android . Ich war versucht, um den code zu erstellen, die verwendet GraphicBuffer mit ndk-r9d. aber Es ist zu

OpenGL ES EXC_BAD_ACCESS auf glDrawArrays

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Ich habe ein Problem rendering in OpenGL ES 1.1 für ein iPhone-Spiel, das ich Baue. Kurz gesagt, ich bin rendering 3 items: Hintergrund (funktioniert einwandfrei) Eine Anzahl von sphärischen Objekten (funktioniert einwandfrei) Eine einfache Linie, der Kreis,

Wie man anti-Aliasing von Linien in OpenGL ES 2.0?

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Ich versuche zu zeichnen, einige Konturen, die ich gespeichert habe als vertex-arrays: typedef struct { float* vertices; int nrPoints; }VertexCurve; list<VertexCurve> CurveList; Ich bin mit ein paar Proben aus einer opengl-es-2.0-Buch : http://opengles-book.com/ Die Zeichnung Methode sieht

Android-Geräte GL_MAX_TEXTURE_SIZE Einschränkung, sicher textur Größe

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Arbeite ich mit AndEngine und OpenGL ES 2.0. Immer wieder lese ich über GL_MAX_TEXTURE_SIZE und wie sollte ich weiter meine texures unter 1024x1024. Ich begann, falsch ist, bevor und während Sie mit tilesets im TMX-Erweiterung (spielt eigentlich

Positionierung von Elementen im 2D-Raum mit OpenGL ES

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In meiner Freizeit ich mag zu spielen, um mit der Spieleentwicklung auf dem iPhone mit OpenGL ES. Ich bin werfen zusammen eine kleine 2D-side-scroller-demo für den Spaß, und ich bin relativ neu auf OpenGL, und ich wollte

OpenGL + OpenCV Augmented Reality auf Android

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Ich bin mit Vuforia SDK zu tun, AR-Sachen auf Android. Für ein Projekt, das ich verfolgen möchte einen ball. Aber mit Vuforia ist dies nicht möglich. Also habe ich versucht zu verwenden OpenCV Farbe Erkennung, track-ball. Ich

Wie bestimme ich, was berührt wird, die in 3D aus dem Bildschirm?

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Wie nutze ich den gl.gluUnproject in meinem OpenGL ES 1.1 android app, um zu bestimmen, was markiert ist, wenn der Benutzer den Bildschirm berührt? Mein Verständnis ist, dass die touch-event-Ergebnisse in einer Zeile und ich finde das

Android-2D-Spiel, die beste Wahl für Grafiken?

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Wir sind 2 Jungs ohne Erfahrung in der Android Entwicklung und 2D-Spiele. Wir wollen ein 2D-Spiel mit ziemlich einfache Grafiken für Android-Handys. Es ist im Grunde eine Stadt von oben gesehen. Gebäude würden nur Rechtecke. Dann haben

OpenGL ES - Zeichnen das Dreieck mit der Linie nur?

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Gibt es eine Möglichkeit, ein Dreieck zeichnen mit Linie nur ? Ich denke, GL_TRIANGLES option Dreieck mit Farbe ausgefüllt. InformationsquelleAutor webnoon | 2011-07-10

Zeichnen Sie einen Kreis in android mit opengl-es-Ergebnisse in einem Quadrat

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Ich versuche einen Kreis zu zeichnen in opengl-es-mit dem folgenden code. Es schafft eine Reihe von Punkte um einen Kreis herum. Wenn ich drucken Sie die Werte, die in der vertex-array, es kann gesehen werden, dass Sie

Wie overlay GLSurfaceView über eine MapView in Android?

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Ich möchte eine einfache Karte basierte Anwendung im android ,wo kann ich die Anzeige meiner aktuellen position.Statt überlagerung ein einfaches Bild auf die MapView zu vertreten die position, ich will überlagerung der GLSurfaceView auf die MapView. Aber

Teilen Sie die EGL2.0 Zusammenhang zwischen 2 GLSurfaceViews verursacht EGL_BAD_ACCESS auf Android-tablets

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Ich versuche zu teilen, EGL Kontext bwteen 2 GLSurfaceViews durch folgenden code: createContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig) { EGLContext shared = ...; //a cached egl context int attrib_list = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE }; EGLContext context

OpenGLES 2.0 fragment shader alpha-Fehler?

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Ich würde erwarten, dass meine textur verschwinden, komplett mit den folgenden fragment-shader: varying mediump vec2 text_coord_out; uniform sampler2D sampler; void main() { gl_FragColor = texture2D(sampler, text_coord_out); gl_FragColor.w *= 0.0; } . . .tut es das nicht. Ich

OpenGL vs Cocos2d: Was zu wählen?

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Ich verstehe, dass cocos2d es ist wirklich einfach-API, und ich kann es verwenden, um einfach und riesige 2D-oder sogar 3D-Spiele/Anwendungen. Wie gut ich verstehe, dass OpenGL es komplizierter, das in der unteren level-API, etc. Frage: Was ist

Zeichnen Sie einfache Linien in OpenGL ES 2.0 Shader auf IOS

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Ich habe eine harte Zeit versucht, einfache Linien durch eine OpenGL ES 2.0 shader. Ich versuche, mit glDrawArrays mit GL_LINES, aber bisher hab ich erfolglos gewesen. Meiner vertex-shader ist die basic, die Sie bekommen können: attribute vec4

GLUT-Bibliothek zur Verfügung, die auf Android?

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Ich bin versucht, suchen eine Android-version des OpenGL-Glut-Bibliothek. Hat jemand einen pointer? Warum wollen Sie benutzen die GLUT-Bibliothek auf Android? Sie wissen, dass die GLUT nie gedacht war für die real-world-Anwendungen, für kleine demos und tutorials? Nein,

Android-2D game programming: using OpenGL oder nicht?

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Ich habe gerade erst begonnen zu entwickeln, die Spiele auf Android. Mein erstes Spiel ist ein 2D Spiel und ich Frage mich, ob ich OpenGL oder nicht. Hat jemand ein paar Ratschläge dazu? Vielen Dank, Viet Ich

Android-video-filter

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Ich versuche eine app erstellen, wo ich in der Lage bin zu Filter hinzufügen zu einem aufgenommenen video. Im Grunde möchte ich replizieren der Funktionalität, die es in Instagram-video, oder Viddy. Ich die Forschung getan habe, und

Three.js als hintergrund der website möglich?

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Habe ich mit three.js für ein lustiges experiment auf einer Website. Ich würde gerne auf einen aktuellen Test (für die ich bereits den code für), und verwenden Sie es als hintergrund für meine Website. Weiß jemand, wie

Android opengl-es-schnell Weg, um die Darstellung von text

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Möchte ich zeigen, einige text in opengl ES. Ich habe eine 512*512 font-textur (textur atlas), alle Buchstaben beträgt 32*32 pixel hier. Mein text Länge ist etwa 400 char. Mein Algorithmus opengl.setClearTransparentBGEnabled(); float y2=0; float j =0; for

WebGL - render-Tiefe fbo-textur funktioniert nicht

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Für ein post-processing-shader, brauche ich die Farbe und den depth-buffer meiner framebuffer. Zugriff auf den colorbuffer funktioniert einwandfrei, aber ich habe Probleme beim erstellen der depthbuffer. Ich bekomme immer einen INVALID_ENUM Fehler, wenn Sie versuchen zu verwenden

Wie zum Rendern von primitiven in Drahtgitter-in Open Gl ES

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Kann ich sehen, wie render wireframe-primitive in open gl. Durch die Verwendung glPolygonMode, aber dieser Aufruf zu fehlen scheint von Open GL ES. Weiß jemand, wie Rendern von primitiven in Drahtgitter auf Open GL ES? Dank Reich

Erste Schritte bei der Erstellung einer chroma-key-Effekt mit android-Kamera

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich würde gerne zum erstellen eines chroma-key-Effekt mit der android-Kamera. Ich brauche keine Schritt für Schritt, aber ich würde gerne wissen, der beste Weg, zu entführen die android-Kamera und wenden Sie den Filter. Ich habe aus der

OpenGL ES 1.1 auf 2.0 eine große Veränderung?

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Ich bin momentan dabei, eine iPhone-app mit cocos2d und ich bin versucht zu machen, verwenden Sie die folgenden OpenGL ES 1.1 code. Jedoch, ich bin nicht gut mit OpenGL und meine app nutzt OpenGL ES 2.0, also

qt cross-compilation für raspberry pi: kann Nicht finden GLESv2

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Ich versuche zu kompilieren qt 5.9 für meine raspberry pi-3-compute-Modul und ich verfolge hauptsächlich die online-Anleitung hier (https://wiki.qt.io/RaspberryPi2EGLFS). So, ich habe das pi-system Wurzeln, um den mount-Punkt /mnt/pi-rootfs. Ich habe auch die symlinks zu werden, relativ mit

OpenGL-key-frame-animation - der beste Ansatz

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Ich versuche zu animieren Objekt. Ich benutze keyframe-animation: ich habe zwei vertex-Buffern (zwei frames) mit den Eckpunkten mein Objekt - erste Puffer ist für die Objekt-start-Zustand und die zweite für Ende Zustand. Zum transformieren Sie das Objekt,

Attribut-Liste in eglCreateContext

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Ich freu mich auf die android ndk opengl es Beispiel. Jedenfalls hat es die Linien dort: int attrib_list = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE }; EGLContext context = egl.eglCreateContext(display, eglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, attrib_list); Wo EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION ist definiert als: private static

Wiedergabe von Videos auf iOS Via OpenGL-ES -

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Ich versuche zu spielen und ein video (MP4/H. 263) auf iOS, aber immer sehr unscharfe Ergebnisse. Hier der code zum initialisieren der asset-Lesen: mTextureHandle = [self createTexture:CGSizeMake(400,400)]; NSURL * url = [NSURL fileURLWithPath:file]; mAsset = [[AVURLAsset alloc]

wie zu verwenden glreadpixels mit android — in der Regel erhalten Nullen

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Ich versuche zu erkennen, das opengl-Objekt unter dem cursor ist... habe ich gelesen es bezeichnet, wie die Kommissionierung. Hier ist mein code: public int makeBuffer(GL10 gl, int x, int y) { ByteBuffer PixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4); PixelBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder()); PixelBuffer.position(0);