Tag: sprite
Ein sprite ist ein zwei-dimensionales Bild oder eine animation, das ist integriert in eine größere Szene.
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Also ich mache ein Spieler-Objekt in pygame, und ich hatte eine sprite-loader zu laden, bis das Bild, das Objekt zu haben, das Bild, und bekomme ein rectangle-Objekt von ihm. Jedoch, wenn ich versuche, es zu testen in
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Hey, ich bin der, der versucht, um meine Kamera zu Folgen, meine sprite-und aus irgendeinem Grund wird das sprite bewegt sich immer schneller als meine Kamera und meine Kamera ist nicht in der Lage zu Klemme auf
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Ich bin mit Mühe CSS image sprites erscheinen in GWT UiBinder. Ich habe abgeben wie kann ich die Verwendung von image-sprites in GWT?, aber fand ich schon dabei war, was vorgeschlagen wurde. Ich habe eine ui.xml, ClientBundle
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Habe ich beschlossen, erstellen Sie einen sprite-sheet für meine gesamte Website (+-30 Bilder), damit ich laden kann 1 Bild und nur Referenz-Positionen, die reduziert Bild-Ladezeiten und server fordert. Meine Frage: Ist es möglich, eine Referenz zu einem
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Möchte ich auf die Pixel sind Einheiten, die Eigenschaft eines Sprites von einem C# script in Unity. Wenn ich entweder die localScale oder lossyScale Eigenschaften, die Sie benötigen, geteilt werden, indem Sie diese Zahl, um eine Skalierung
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Ich habe gerade erst begonnen Arbeit mit pygame und ich bin versucht, eine semi-transparente Sprites, und die sprite werden die Quell-Datei ist eine nicht-transparente bitmap-Datei von der Festplatte geladen. Ich will nicht zum Bearbeiten der Quell-Bild, wenn
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Habe ich KeyEvents für ein sprite für eine Bewegung nach Links, rechts, oben und unten. Ich war nur Herumspielen und dachte Voraus für ein weiteres Projekt, in dem ich will das sprite zu springen. Es muss nicht
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In dem Bild oben, das erste Bild geladen wird, über C# - Skript. Die zweite zugeordnet ist, über den Inspektor im Unity editor. Hinweis: die dunkelgrau Rand um das erste Bild. Wie kann ich das image laden
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Wie können wir die position des sprite-Bild als Google-map-marker. ZB: In css positionieren wir uns das Bild, wie background: url('../images/bodycss/pointer.png') 28px -32px; Nun, wie kann ich den oben genannten code, um die unter google-api-v3 Funktion ? function
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Habe ich diese sprite-rotierende-Algorithmus (seine schlecht benannt und nur für Tests verwendet). Es ist so nah, sprites gezeichnet mit es zu tun drehen. Everyframe ich kann nur hinzufügen, +5 Grad, um es und sehen Sie, meine schöne
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Ich habe eine kurze Frage bezüglich 2D-Sprite-Animationen, die ich noch nicht in der Lage zu finden, die speziell beantwortet überall: Ich habe ein sprite mit Fuß-Animationen auf der rechten Seite. Jedoch, ich wollen offensichtlich die flip-animation auf
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Meine app implementiert seine eigenen sprites durch aufrufen der folgenden aus meiner Sicht ist onDraw() Methode: canvas.drawBitmap(sprite.getBitmap(), sprite.getX(), sprite.getY(), null); Die app ist ein Physik-simulation, und so weit dies hat Super geklappt. Aber jetzt möchte ich erhöhen
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Was ist Ihre Lieblings -, verlustfreies format für Spiele (nämlich 2d-Spiele)? Und warum? Einige Dinge zu berücksichtigen sind die Größe der auf der Festplatte Aufwand zur Umwandlung in ein nutzbares format und features des formats (ie Alphakanal-Unterstützung).
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So, ich bin zu dem Punkt in meinem Programm, wo ich brauche, um eine Gruppe zu erstellen, für einige sprites, die kann der Spieler kollidieren mit, ohne zu sterben (wie einige andere sprites, die ich haben kann
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Arbeite ich an 2D-Ballerspiel, in LibGdx. Ich muss noch erwähnen, dass ich neu bin LibGdx, und ich versuche wirklich schwer zu verstehen, wie es funktioniert. Ich habe Erfahrung in Java und der Android Programmierung für ein paar
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Ich habe die Suche nach ein paar gute tutorial zur Erstellung einfacher sprite-animation von paar-Bildern in Python mit Pygame. Ich habe noch nicht das gefunden was ich Suche. Meine Frage ist einfach: wie macht man einen animierten
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Will ich ändern, die das sprite-Bild. Sagen Sie zum Beispiel: mainSprite=[Sprite spriteWithFile:@"redFile.png"]; [self addChild:mainSprite]; Hier, Sprite bereits Hinzugefügt eine Schicht. Ich habe mainSprite (Zeiger), die darauf zugreifen können. Wenn ich [mainSprite setOpacity:150]; funktioniert es perfekt. Aber ich
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Ich versuche, umzusetzen texturierte Punkte (z.B. Punkt-sprites), die in OpenGL ES 2.0 für ein Partikel-system. Problem das ich habe ist das die Punkte alle render als festen schwarzen Quadrate, anstatt die textur richtig zugeordnet. Habe ich verifiziert,
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Ich habe auf der Suche durch die SFML Dokumentation für die Herstellung anklickbar sprites, aber bisher habe ich noch nicht gefunden, was. Sie Kerle denken, Sie könnten mir helfen? Es ist nichts wie sf::ClickableSprite im SFML so
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Ich habe laufen in seltsamen Verhalten zeichnen eines sprite in ein BitmapData. Dieser sprite sieht gut aus wenn gezogen direkt auf den Bildschirm. Aber wenn das sprite gezeichnet wird, in eine BitmapData -, der sprite ist maskiert
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Ich habe gerade angefangen zu lernen, wie pygame verwenden gestern. Ich war die dies Lesen, ein Buch, das war super hilfreich, und folgte all Ihren tutorials und Beispiele und so. Ich wollte versuchen, eine wirklich einfache Seite
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Ich habe ein 2D-gameobject, und ich möchte, um herauszufinden, was die Höhe meiner gameobject ist in jeder Bildschirmgröße. Bekomme ich die Höhe von meinen Spiel-Charakter durch die Berechnung der Entfernung zwischen zwei leere gameobjects, aber ich herausfinden,
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Also erstellte ich eine Klasse namens " Sprite. Ich möchte in der Lage sein, zu kontrollieren, viele der Sprite-Klasse ist leicht und nicht wissen, wie. Ich hörte von arraylist, aber ich weiß nicht, wie es zu benutzen.
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Tut mir Leid, wenn dies ein noobish Frage, aber ich brauche wirklich Hilfe mit diesem. Wie kann ich ein Bild importieren, und ziehen Sie es auf dem Bildschirm? Ich glaube, ich benötigen, um ein BufferedImage, aber wie?
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In meinem Spiel habe ich die person, die schießt, und ich brauche, wenn die Kugel traf etwas zu löschen, die sprite. var i = 1; var f:Function; addChild(bullet); bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, f = function(){ bullet.x += movex*i; bullet.y +=
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Ich habe Probleme mit dem loswerden der grauen Grenze in meinen button, der hat ein Hintergrundbild. Ich versuchte, um gemeinsam ein öffentliches Beispiel auf jsfiddle und ich kann auch nicht bekommen, ein gutes Beispiel zu arbeiten, wie
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Arbeite ich an einem Spiel, und ich wollte hinzufügen, eine ammo-box, die zufällig spawnt. so weit das Feld laicht, wie erwartet, und wenn Sie über Sie, wird Sie entfernt und gibt dir 200+ Munition. Allerdings ist es
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Ich bin ein sehr einfaches Spiel, wo der Vogel (Spieler) hat dodge die Felsen, und wenn es getroffen wird, durch den rock, den Sie verlieren. Ich bin versucht, pygame.sprite.collide_rect() zu sagen, wenn Sie berührt, aber ich kann
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Ich versuche jQuery für meine navigation, markieren Sie den aktiven Menüpunkt (mein Menü wird mit Hilfe von sprites btw.) Manuelles hinzufügen der class="active" um ein Menü-Element, das highlighting funktioniert. Aber mit meinem jQuery-code, passiert nichts... Irgendwelche Ideen
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Ich möchte zu verblassen zwischen 'background-position' ein sprite-Bild nur mit CSS. Ich fand eine Menge o tutorials, aber ich habe nicht gefunden, etwas einfaches wie diese: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CSS3 - Fade between 'background-position'
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Ich bin mit "Gdx.input.isTouched()" in der render-Methode von meinem Bildschirm Methode, zu wissen, wo Sie berührt wird, aber wenn der touch gezogen, in dem Bildschirm, es aktiviert auch die Ereignisse, die ich möchte, nur wenn ein Akteur
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Habe ich rund 200 sprites (jpg-Bilder) in Assets>Textures>Pictures, und ich habe GameObject mit <SpriteRenderer>. Gibt es eine Möglichkeit für mich zu laden-sprites aus, die Ordner in diesem GameObject im code? So etwas wie Resources.Load<Sprite>("path"); Danke. Ich habe
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Ich versuche zu bekommen eine Lupe, die als hintergrund für meine input-element. Die Lupe ist Teil eines CSS-sprite, der wie folgt aussieht: Positionieren, ich habe diese Eigenschaften: #search-form input[type="text"] { background: url('../images/icons.png') no-repeat left center; background-position: 0px
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Ich bin versuchen, um eine shader, die verwendet werden können, um clip 2D-sprites in einem Spiel, fand ich diese shader in eine andere Frage Shader "Sprites/ClipArea" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white"
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Wie kann ich beginnen, zu implementieren eine Klasse für sprite-Kollision? InformationsquelleAutor user162304 | 2009-08-27
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ich versuche, um mein Bild (Vogel) auf und ab zu bewegen auf dem Bildschirm, aber ich kann nicht herausfinden, wie es zu tun, hier ist, was ich versucht habe im sicher seinen Weg aus, aber ich versuche,
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Möchte ich animieren, ein 2D-sprite in Unity3D. Was ist die beste (einfachste) Methode, dies zu tun? Ich habe mehrere Bilder die ich gerne zu Durchlaufen, um die animation zu erstellen. Was ist der einfachste code und setup
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HTML: <div id="facey"> <a href="http://www.facebook.com.au"></a> </div> css: #facey { float: left; width: 32px; height: 32px; background: url(file:///C|/Users/User/Documents/TAFE%20-%20Web/ICAWEB411A%20Design%20simple%20web%20page%20layouts/testing%20color/icons/facey%20sprite.png) no-repeat 0 0; } #facey:hover { background-position: 0 -32px; } Ich habe ein css-sprite für social media icons und ich
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Kann ich ein Rechteck zeichnen mit einfachen SKSpriteNode. Aber ich kann nicht zeichnen, andere Arten von Zeichnungen in es wie Dreieck, Kreis usw. mit ZWEI SPLIT-FARBEN. Jemand schlug vor, zu gehen mit CGPath. Aber ich bin Neuling
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Ich verwende diesen code, um einen player sprite verschieben um einen Bildschirm, wenn die Pfeiltasten gedrückt werden: import pygame, sys, time from pygame.locals import * pygame.init() FPS=30 fpsClock=pygame.time.Clock() width=400 height=300 DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((width,height),0,32) pygame.display.set_caption('Animation') background=pygame.image.load('bg.png') UP='up' LEFT='left' RIGHT='right' DOWN='down'
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Können sagen, ich habe 4 Bilder und ich will diese 4 Bilder zum animieren eines Charakters. Die 4 Bilder stellen den Charakter gehen. Ich möchte, dass die animation sich wiederholen, solange ich die Taste drücken, um zu
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Ich versuche, erstellen Sie eine Zeile aus einem quadratischen sprites, die ich habe. Also, um die Breite dieser sprites ich bin mit tileWidth = (int)tileSet[0].renderer.bounds.size.x; Dann bilden die Zeilen-ich bin uisng for(int i = 0; i <
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Erstellen Sie ein einfaches Spiel, ähnlich wie das, was kann erstellt werden, mit RPG-Maker. Was ich Suche in Erster Linie nach der im moment ein tutorial, das kann guide Sie mir, wie Sie, um es zu erreichen,
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Ich bin erstellen Sie ein sprite-engine, die mit dem Konzept der "Grafik-Banken" zur Beschleunigung der rendering verwenden von batches. Ich Frage mich, ob jemand weiß, ob 1024x1024 Texturen sind breit abgestützt genug, diese Tage zu "zählen", und/oder
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Will ich speichern bis Speicher für mein Spiel und ich wollte Euch Fragen, weil ich etwas nicht finden konnte und das Letzte mal, dass ich ihn etwas fragte, ich habe hier eine gute Antwort. Kann ich flip
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Ich möchte drehen Sie ein sprite auf der Szene durch drücken der linken oder rechten Pfeil-Tasten (man denke an das Raumschiff, in Asteroiden). Ich habe platziert das sprite in Frage, auf die Szene und erstellt ein Skript,
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ich habe gerade angefangen mit java und libgdx und diesen code, sehr einfach, es druckt ein sprite auf den Bildschirm. Das funktioniert perfekt, und ich lernte eine Menge von ihm. package com.MarioGame; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import
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Habe ich ein Bild (588x449) sprite mit einer Sammlung von verschiedenen team-logos. Im Android habe ich die entsprechende Bildansicht anzeigen: <ImageView android:id="@+id/image_team_logo" android:src="@drawable/teamheaderssprite" android:layout_height="25dp" android:layout_marginLeft="5dp" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_width="296dp" android:scaleType="matrix"/> Oben korrekt angezeigt wird das Stück von meinem Bild
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Ich bin ein Neuling und versuche zum anzeigen eines Sprites auf meinem iPhone-Bildschirm mit OpenGL ES. Ich weiß, das ist weit einfacher und leichter zu machen, es mit cocos2d aber jetzt versuche ich, um code direkt auf
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Ich bin mit bodyWithPolygonFromPath zu definieren, die das Volumen der physicsbody, und verwendet http://dazchong.com/spritekit/ um die Pfade erforderlich. Aber der Pfad scheint nicht richtig, und ich Wünsche zu sehen, die Grenze der physicsbody Weg, um zu sehen,