Tag: unity3d

Die Einheit ist ein cross-Plattform-Spiel-engine mit einem eingebauten IDE-entwickelt von Unity Technologies.
Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform zum erstellen von apps, Spiele und Simulationen mit 3D -, 2D -, VR-und AR-Inhalten.

Wie, um Videos von Android-programmatisch ohne externe hardware?

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Ich weiß, diese Frage wurde oft gefragt, hier und an vielen anderen Orten, aber keiner der Antworten, die erfüllt meine Anforderung. Im Grunde möchte ich in der Lage sein zu führen-Bildschirm video-Aufnahme von meiner app bei 30

COM-Port kann nicht geöffnet werden Einheit

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Bin ich mit einem arduino-board zu kommunizieren seriellen Daten in die Einheit. Ich hatte diese Arbeit mit den lese-analog voltage Probe, die kommt mit dem board und der Ausgabe, der glücklich erscheint in der debug-log. Aber jetzt

Unity3D große Karten Beratung - Wie groß ist zu groß?

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Mithilfe der Unity3D-engine. Ich mache ein multiplayer-Spiel für Spaß mit Unity standard-Netzwerke. Wenn die Server halten 25-50 Spieler, welche die map Größe wird empfohlen? Wie groß kann ich eine sehr detaillierte Karte, bevor es zu groß für

Wie halten Sie 2 Objekte in Aussicht, zu jeder Zeit, durch die Skalierung der Bildausschnitt? (oder z&y-Achse)

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Mache ich ein wenig arcade-shooter für 2 Spieler, und müssen den Bildschirm konzentriert sich auf 2 Spieler, ich habe die Kamera bewegt sich in die Mitte der Spieler in der X-Achse, aber ich denke, es wäre cool,

Entsorgen WWW, wenn eine Zeitüberschreitung Auftritt in Unity3d

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Ich versuche zu entsorgen ist, ein WWW-Objekt, wenn ein timeout Auftritt. Ich bin mit dem folgenden code: WWW localWWW; void Start () { stattTime = Time.time; nextChange = Time.time + rotationSpeed; StartCoroutine ("DownloadFile"); } bool isStopped =

Textur-offset in den atlas zu erstellen, der einen animierten sprite mit NGUI

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In Unity3d, ich habe ein GameObject mit der UISprite-Komponente aus dem plugin NGUI. Also muss ich verwenden, einen atlas mit Texturen, um die textur für die UISprite. Jetzt möchte ich die UiSprite animiert werden. Die verschiedenen Rahmen

Kollisionen zwischen UI-Elemente in der Einheit

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Ich bin in der Lage zu erkennen Kollision zwischen UI-Komponenten und einem gameobject, wenn mein Bild gerendert wird in den Welt-Raum. Hier, ich bin auf der Suche Kollision zwischen zwei UI-Elementen (z.B. UI-Schaltflächen), wenn die canvas-rendering-Modus ist

Einheit: rotierendes Objekt um die Z-Achse mit Lerp/Slerp

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Ich versuche zu drehen mein Spieler zu Gesicht, wo ich Sie zuletzt geklickt haben. Habe ich konkret getan, um dies zu tun, aber jetzt will ich sehen, die Spieler drehen sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit statt der

Spawn den Spieler an einem Bestimmten Standort Mit Unet

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Ich versuche zu spawnen 2 Spieler (host und client) bei 2 verschiedenen Orten. Ich habe keine Ahnung, wie dies zu tun, denn die Spieler werden automatisch erzeugt wird, durch den Netzwerk-manager. Ich habe Folgendes versucht, jedoch scheiterte

Unity Shader RGBA-Farb-Maske

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Arbeite ich an einer shader-Einheit, in der ich die Farbe ändern möchten, basierend auf einem Bild mit der Maske. In diesem Bild mit der Maske, die RGB-Kanäle stehen für eine Farbe, die ausgewählt werden können, die in

NGUI: zurücksetzen / aktualisieren UIgrid & UIScrollBar, wenn ein neues Element Hinzugefügt wird, in Echtzeit

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Ich habe eine UIScroll Bar und ein UIScroll Sicht enthält einen UIGrid, wie diese: scrollWindow scrollBar (UIScroll Bar) scrollView (UIScroll Anzeigen) Grid (UIGrid) Ich benutze Sie zum anzeigen einer Liste der Elemente, und nach oben und unten

Mit Unity3D ist IPointerDownHandler Ansatz, aber mit "den ganzen Bildschirm"

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In der Einheit sagen, dass Sie brauchen, um festzustellen, finger touch (finger) auf etwas in der Szene. Der einzige Weg, dies zu tun in eine moderne Einheit ist sehr einfach: Schritt 1. Setzen Sie einen collider auf

Unity-Projekt als dependency im Gradle

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Ich versuche zu importieren einer unity3d-Projekt auf meinem android-Projekt als ein Modul. Alles ist okay, gradle sync fertig ohne Fehler, aber wenn ich unity-Projekt als Abhängigkeit zu meinem Projekt und ausführen von gradle sync dann heißt es:

Laden der nächsten Szene in Unity3D

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Im neuen in der Einheit/scripting.Im Grunde, was ich versuche zu tun, ist die nächste Stufe (auf build-Einstellungen) zu laden, auf Kollision.Ich erstellt ein leeres Objekt und an einen box-collider zu.Es lädt die ANGEGEBENE Szenen richtig, aber ich

Verweis hinzufügen fehlt in Visual Studio 2017 Bei der Verwendung von mit Unity 3D - Brauchen Npgsql.dll

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Ich installierte Einheit 2017 mit Visual Studio 2017. Ich bin versucht, fügen Sie eine externe DLL in der Visual Studio-Projekt über den solution explorer. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Verweise, die "Add Reference" - option

Unity3D Android-Datei-browser

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weiß jemand, wie würde ich erstellen Sie eine Datei-browser in der Einheit für ein android-OS? Ich weiß wirklich nicht, wo überhaupt anfangen, auch nachdem ich habe eine Menge Suche auf es. Was ich will, ist für die

Wie zu erstellen und Log Lesen auf Android-Geräten?

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Ich habe gerade versucht meine app auf Android und es funktioniert plötzlich nicht gut (unter Windows funktioniert es einwandfrei). Gibt es eine Möglichkeit zu sehen, die Einheit der Konsole Fehler-und Debug.Log Nachrichten - wenn ich das Gerät

Wie verwenden Sie den Knopf in den ScrollView in NGUI zu Blättern, das Objekt

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Machte ich den Scrollbaren Ansicht in NGUI mit folgenden tutorials Hier aber wie kann ich die benutzen Taste um die Objekte. Wie, Wenn ich auf up-Taste, es ScrollView sollte und Wenn ich auf down-ScrollView sollte nach unten.

Fehler beim kompilieren von android-Ressource-Datei

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Ich versuche zu bauen "Meine Erste App" mit, dass tutorial auch habe ich versucht zu bauen mit ein weiteres tutorial für version 1.2 für android, aber jedes mal bekomme ich die gleiche Fehlermeldung "Fehler beim kompilieren android-Ressource-Dateien".

Erkennen hand swipe-Geste in der Einheit mit der Kinect mit OpenNI

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Habe ich ein 3D-Modell in meinem Unity-Projekt und ich habe ein JavaScript, das dreht die Kamera basierend auf den Tastatur-Pfeiltasten (Links/rechts). Nun brauche ich ein script, dass erkennt eine horizontale swipe-Geste mit der hand und liefert einen

Einheit Kollision prallt, aber keine OnCollisionEnter

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Ich habe ein problem mit Unity-Kollisions-system. Ich versuche, fügen Sie einige 3d-Objekte(Felsen) zu meiner Szene mit mesh-collider(konvex mesh collider angekreuzt), aber keine Festkörper.. Ich habe eine Kugel prefab Festkörper und sphere collider. Ich legte Sie ein Skript,

Wie einrichten Unity-Test-Tools auf der Einheit 5

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Ich versuche, herauszufinden, wie es funktioniert. Die Dokumentation schlank zu sagen, die am wenigsten über dieses wichtige Thema. Die kleine Menge von tutorials, die ich gefunden beziehen sich auf Optionen, die nicht sogar präsent ist, wenn ich

Unity3d Verstehen Voxel-terrain

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Ich kann nicht verstehen, wie erstellen von prozeduralen Welt. Ich fand den Artikel über voxel-terrain-generation, aber es ist nur ein video oder Bilder, und ich fand einige terrain-engine, aber ich kann es nicht verstehen. Ich möchte ein

Transparente Schatten Shader Unity5

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Verwende ich die folgenden shader in unity 4.6.2, aber leider klappt es nicht in unity5. Ich habe ein Objekt in einem AR-Szene (vuforia 4) und ich will zeigen, den Schatten auf einer Ebene, die sich unter dem

Zwei Physik-Objekte nicht kollidieren, aber Kollisionen in der Einheit

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Habe ich ein Unity-Projekt, in dem es ein 2D-Spiel-Welt, die aus statischen Beschleunigern, um die geometrie solide auf die Zeichen, die es bewohnen. Der Spieler ist ein dynamisches collider (mit einem nicht-kinematische Festkörper). Es gibt auch einen

Gewusst wie: löschen Sie den cache des www?

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Im Internet, um den download einer xml-Datei von einem Server für meine unity3d web-Anwendung. Es ruft die Datei und alles funktioniert einwandfrei. Das problem passiert, wenn ich ein update der xml-Datei in meinem server, unity scheint nicht

Sollte ich eine Einheit Festkörper für meine rollende Kugel Spieler?

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Ich bin gerade erst mit Unity/C#, aber ich habe getan, einige der Planung vor. Ich habe eine sehr grundlegende Prototyp; eine Szene mit einigen Plattformen, die auf die gleiche Tiefe und mein "Spieler" ist ein Kugel-Objekt. Es

Spracherkennung auf Unity Game Engine

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Habe ich erfolgreich erreicht das Ziel der Entwicklung einer app auf android, die die Spracherkennung von Google-API. Aber die Tatsache ist, dass ich muss eine wahre Spiel-Engine, weil meine app plattformunabhängig und mit einem sehr reichhaltigen Benutzer

64-bit-AR-plugin für Unity 5

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haben wir ein unity-Projekt (für iOS und Android), in denen AR umgesetzt werden soll. Ich hatte Vuforia in der Vergangenheit. Es hat sich jedoch gekommen, um mein wissen, das Vuforia und in2ar keine 64-bit-Unterstützung. Beide geben diese

Einfachste Art der Herstellung einer Kreis-animation

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Ich versuche mich zu drehen, der Mond um die Erde in der Einheit. Meine Fragen sind: Was ist der einfachste Weg zu drehen die Erde um Ihren Mittelpunkt. Wie kann ich drehen, der Mond um die Erde?

So berechnen Sie den Wert prozentualer Wert zwischen zwei Punkten

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Dies ist wahrscheinlich eine wirklich dumme Frage, aber.. Habe ich 3 Werte für Beispiel können Sie nennen minX, currentX und maxX. ich Suche einen Weg zur Berechnung des Anteils maxX, dass die Eigenschaften currentX stellt. e.g wenn

Erstellen einer Schnellansicht Unity3d

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Habe ich versucht zu finden einige Dinge, die online darüber, wie Sie Ihre eigenen visualizer, der reagiert zu klingen, Aber bisher habe ich nur finden konnte-tutorials auf einem mac. Fand ich auch einige vorgefertigte visualizer, aber lieber

Einheit-Android - _ CommandInvokationFailure: Unable to convert Klassen in das dex-format

Anzahl der Antworten 3 Antworten
ich bin mit Windows 7, jdk 1.8.0 (64bit), jre 8 (64bit), Pro Einheit 4.3.4f1-und Android-SDK-22.6.1 Alle Software aktualisiert werden. Alles funktioniert einwandfrei, aber wenn ich StartApp sdk, kommt dieser Fehler. Keine zusätzlichen plugins, nur das SDK zur

Einheit mehrere collider am gleichen Objekt

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Ich bin mit mehreren box-Beschleunigern auf dem gleichen GameObject, die Frage ist, ist es möglich, finden Sie zu jedem dieser Beschleunigern separat mithilfe gameObject.getComponent().enabled = false; Halten Sie im Verstand, ich habe einige Beschleunigern, und ich will

animierende Objekt entlang einem Pfad in unity 3d

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich brauche die Animation eines Objekts entlang eines Pfades. Ich bin dabei und erstellt eine solche animation:. Dies funktioniert gut, aber da mein terrain ist nicht flach, es wird gut sein, wenn ich nicht zu tun haben

Warum bin ich nicht in der Lage, verwenden Sie die Stoppuhr.Restart()?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich versuche zu rufen Restart() auf eine Stoppuhr Instanz, sondern erhalte die folgende Fehlermeldung, wenn Sie versuchen, es zu nennen: Assets/Scripts/Steuerelemente/SuperTouch.cs(22,59): Fehler CS1061: Typ System.Diagnostics.Stopwatch' does not contain a definition for Neu starten " und keine Erweiterung

Unity3D C# berechnen richtig vorwärts nach der rotation

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Ich bin am Anfang meiner Entwicklung mit Unity. Ich mache etwas ähnliches: if(Input.GetKey(KeyCode.A))newValues[1]-=this.turnSpeed*(float)Time.deltaTime; if(Input.GetKey(KeyCode.D))newValues[1]+=this.turnSpeed*(float)Time.deltaTime; transform.Rotate(0, newValues[1], 0); if(Input.GetKey(KeyCode.W))newValues[0]+=this.speed*transform.forward.z*(float)Time.deltaTime; if(Input.GetKey(KeyCode.S))newValues[0]-=this.speed*transform.forward.z*(float)Time.deltaTime; transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, (float)newValues[0]); So, ich drehe und ich kann mich bewegen, aber es bewegt sich

Unity standalone bauen auto detect Auflösung

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich bin die Schaffung eines Einheit-app für Mac und Windows. Wenn Baue ich es als standalone-Version und öffnen Sie die app/exe-Datei gibt es einen Bildschirm zum auswählen der Auflösung und einige andere Optionen. Ist es möglich zu

Wie automatisieren, um ein Spiel-Anwendung?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Habe ich versucht zu automatisieren, ein Unity3d Spiel(android-apk) mit testdroid-tool. Das problem ist, das tool ist nicht in der Lage zu identifizieren, die Elemente in das Spiel, anstatt der Durchführung "clickOnScreen()", es blind Klicks auf dem Bildschirm

Wie kann ich Unity-Spiel auf dem android emulator Bluestack oder

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Baue ich ein Android-Spiel mit Unity, aber ich habe keine echten Gerät, ich wan, um mein Spiel auf die Android-emulator oder blustack, ich habe tryed, um mit beiden, aber es funktioniert nicht! InformationsquelleAutor hieuhtgc00378 | 2014-06-22

Wie bekomme ich die minimalen/empfohlenen Systemanforderungen für das Spiel?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
gibt es einen service, wo ich hochladen kann mein Spiel und geben Sie mir die info ? Ich möchte etwas wie • 2.0 GHz intel core i3 Prozessor • 1 GB RAM • 128 MB Grafikkarte mit

2D-Projektil-Flugbahn Vorhersage (unity3d)

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(Mit unity3d 4.3 2d, es nutzt die box2d Physik). Habe ich Probleme mit der Vorhersage der Flugbahn Ich bin mit: Vector2 startPos; float power = 10.0f; float interval = 1/30.0f; GameObject ind; void Start (){ transform.rigidbody2D.isKinematic =

Wie zu entfernen/deaktivieren Sie On-Tastatur-Textbox-bei der Verwendung von UIInput NGUI?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Bin ich mit NGUI s UIInput-Klasse zu akzeptieren, die text-Eingabe vom Benutzer. wenn ich beginnen Sie mit der Eingabe im Textfeld in mobilen Geräten. eine Tastatur erscheint und es hat eine andere textbox in es sich von

Kostenlose android-plugin von in-app-Kauf für Unity3d

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Geschlossen. Diese Frage ist off-topic. Es ist derzeit nicht akzeptieren Antworten. mehr. verbessern Wollen dieser Frage? "Update" die Frage so ist es on-topic für Stack-Überlauf. Geschlossen 3 Jahren. Ich bin auf der Suche nach plugin der android-in-app-Kauf

Nicht in der Lage, um eine Nachricht zu senden, aus java, die zu einer Einheit mit UnityPlayer.UnitySendMessage

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich versuche zu erstellen, die ein android-plugin in Java. Wenn ich versuche, wieder einige Nachricht zurück zur Einheit mit UnityPlayer.UnitySendMessage("testObject", "testMethod", "sample message"); Wenn der code ausgeführt wird aus der Einheit, Bekomme ich folgende exception SendMessage: Object

Erklären die multi dimensionalen array

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Habe ich dieses array, die ich brauche, es zu konvertieren von JS zu C#: var allwinning = new Array( ["000", "001", "002"], ["000", "010", "020"], ["000", "011", "022"], ["000", "100", "200"], ["000", "101", "202"], ["000", "110", "220"],

Wie könnte ich OnPhotonSerializeView?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin derzeit zu instanziieren einer box, wenn der Spieler fällt es (mit "PhotonNetwork.Instanziieren"). Jetzt Sie dieses Kontrollkästchen, wenn der Spieler fällt es gegeben ist, Daten über diese box, in form eines Enum-und verteilt dann den Wert

UnassignedReferenceException: Die variable bullitPrefab der "MoveAround' wurde nicht zugewiesen. Unity3D

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich mache ein Spiel in Unity 3D von Grund auf. ich eine Fehlermeldung, UnassignedReferenceException: Die variable bullitPrefab der "MoveAround' wurde nicht zugewiesen. Sie müssen wahrscheinlich weisen die bullitPrefab variable der MoveAround-Skript im Bereich "Informationen". UnityEngine.Objekt.Internal_InstantiateSingle (UnityEngine.Objekt-Daten, Vector3

Unity facebook SDK, kann nicht post-Bild mit FB.Feed

Anzahl der Antworten 1 Antworten
In meinem Unity IOS game, ich bin erfolglos, versucht die FB.Feed zu teilen, ein Bild auf die Wand des Benutzers. Facebook-Dokumentation verwendet FB.Api zum veröffentlichen der screenshot, aber diese Methode wird nicht angezeigt, einen Anteil dialog, es

Einheit fade image-alpha über die Zeit

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin zu wollen, ändern Sie die alpha von meinem UI Bilder, die allmählich, anstatt sofort. So weit mein code zum ausblenden der alpha-Version von meinem Bild sofort wie folgt public void Highlight() { foreach (Image image