Tag: unity3d

Die Einheit ist ein cross-Plattform-Spiel-engine mit einem eingebauten IDE-entwickelt von Unity Technologies.
Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform zum erstellen von apps, Spiele und Simulationen mit 3D -, 2D -, VR-und AR-Inhalten.

Ist es wirklich falsch zu verwenden, Input.GetKey() auf FixedUpdate?

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Wissen wir, es gibt eine "Regel", dass Input Funktionen sollten nicht verwendet werden, innerhalb der FixedUpdate(); Input.GetKeyDown() kann nicht funktionieren, wenn wir das so machen, aber ist es wirklich falsch zu verwenden Input.GetKey()? Sagen wir, wir wollen

Unity3d - konnte nicht geladen werden 'Assets/Plugins/QCARWrapper.dll'

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Möchte ich die c++ - dll, die auf die Einheit-android-Anwendung. Die native dll auf einem android Gerät habe ich erfahren, dass ich verwenden soll Unity 5. Ich download unity5 von hier. Meine Anwendung erfordert vuforia. Also, ich

Ersetzen-Objekt-Instanz durch eine andere in C#

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In dieser Frage möchte ich herausfinden, ob und wie das möglich ist. Diese Technik scheint sehr schlechte Praxis, aber es scheint, dass die API (UnityEditor), die ich verwende, ist etwas wie das zu tun und ich bin

Wie schreibt man eine XML-Datei in C# in Unity?

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Bitte jemand helfen! Das ist wirklich verwirrend für mich. Ich kann nicht finden, wer auf das internet erklären können, dass diese gut genug ist. So, hier ist, was ich brauche: Ich brauche jemanden, um zu erklären, wie

Aktivieren der multi-dex-option für Android in Unity3D?

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Auf Gebäude mit Unity, bin ich immer eine Fehlermeldung: trouble writing output: Too many method references: 78849; max is 65536. You may try using --multi-dex option. Aber ich kann nicht herausfinden, wie man explizit sagen, die Einheit

GameObject.FindObjectOfType<>() vs GetComponent<>()

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Habe ich nach mehreren tutorial-Reihe und habe gesehen, wie diese zwei verwendet, die auf sehr ähnliche Weise, und hatte gehofft, jemand könnte erklären, wie Sie sich unterscheiden und, wenn möglich, Beispiele von, wenn Sie verwenden würden, anstelle

Wie kann ich drehen Sie ein sprite in Unity 4.3?

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Ich möchte drehen Sie ein sprite auf der Szene durch drücken der linken oder rechten Pfeil-Tasten (man denke an das Raumschiff, in Asteroiden). Ich habe platziert das sprite in Frage, auf die Szene und erstellt ein Skript,

konvertieren Wörterbuch oder eine Liste zu byte[]

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Ok, ich habe gesehen, dass viele ähnliche Fragen sowohl hier und unity Foren zu Fragen der Konvertierung von einem format in ein anderes. Ich habe mal eine (hoffentlich) einfache Frage, die ich einfach nicht finden können, die

Einheit text Laden von Ressourcen

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Ich bin in der Lage, ändern Sie den text von einem UILabel (genannt über) mit den folgenden: using UnityEngine; using System.Collections; public class about : MonoBehaviour { void Start () { UILabel lbl = GetComponent<UILabel>(); lbl.text =

Was wird in C#'s Zukunft in 10 Jahren?

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Ich dachte, ich würde lernen C++ auf der Uni, aber es scheint, dass Sie schon jetzt genannt C# als ein Industrie-standard-Sprache. Ich nie dachte, ich würde nicht die Mühe mit ihm, aber es ist eigentlich eine sehr

Unity3D: Optimierung garbage collection

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Unity3D Profiler gibt mir die Spitzen, die meist über die garbage collection. In der Abbildung unten sehen Sie die drei roten Spitzen stellen die drei Stände, die hatte ich in meinem gameplay. Jeder dieser Stände sind 100+ms

Unity3D neue UI-System-und Listenansichten

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Ich versuche, erstellen Sie eine Liste anzuzeigen mit dem neuen Unity UI (2014). Die vertikale und die scrollbare Liste sollte enthalten Bild-Tasten, die sollte behalten Ihr Seitenverhältnis, basierend auf Ihren zugewiesenen Bild! All-Schaltfläche sollte die Strecke, die

Wie kann ich warten für 3 Sekunden und legen Sie dann einen bool auf true, in C#?

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Meinem Skript/Spiel/Ding machen einem gameobject nach rechts bewegen und wenn ich auf dance (ein button, den ich erstellt) es anhält. Dann, wenn der Zähler (die ich nicht brauchen kann, einen Zähler, aber ich wollen, warten Sie 3

Unity3D für iOS und Android: Multiplayer (Bluetooth-Verbindung)

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ich bin auf der Suche nach einer Möglichkeit zum verbinden von zwei Geräten über Bluetooth in der Einheit iOS-und Android-Basic für Multiplayer-Gaming. Ich fand: AllJoyn von Qualcomm - Bluetooth funktioniert anscheinend nur mit Root-Android-Geräte und derzeit nicht

Wie zu kollidieren Objekte mit hoher Geschwindigkeit in der Einheit

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Ich versuche, zu schaffen-Spiel für Android und ich habe ein problem mit high-speed-Objekte, die Sie nicht wollen, zu kollidieren. Habe ich eine Kugel mit Sphere Collider und Federnd material und Festkörper, die mit diesem param (Schwerkraft=false, Interpolieren=Interpolieren,

Raycasting zu finden Mausklick auf ein Objekt in unity-2d-Spiele

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Ich versuche zu löschen, das Objekt, auf dem die Maus geklickt wird. Ich mache ein 2D Spiel mit der neuen Unity3D 4.3. Hier ist der code, den ich verwende void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray

Die app ist nicht kompatibel mit alle Ihre Geräte

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Hab ich schon gelesen, alle Fragen, bevor dieses posting. Habe ich entwickelt, ein Spiel mit Unity3D und in Google Play hochladen. Gestern war es für alle Geräte verfügbar, es wurden Bewertungen von anderen Nutzern. Heute ich habe

Was ist ein gutes globales exception-handling-Strategie für Unity3D?

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Ich bin auf der Suche zu tun, einige Unity3D-scripting-Sachen, und ich würde gerne die Globale exception-handling-system. Dies ist nicht für den Betrieb in der release-version des Spiels, die Absicht ist, fangen Sie die Ausnahmen in Skripte und

Ziehen Sie das Objekt in Unity 2D

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Habe ich mich für ein Objekt ziehen Skript für Unity 2D. Ich habe gefunden eine gute Methode, über das internet, aber es scheint, es ist gerade in Unity 3D. Es ist nicht gut für mich, wie ich

Die Unity3D StartCoroutine eine Funktion aufgerufen, wenn nicht, die Funktion zurück?

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Ich weiß, dass Unity3D StartCoroutine ruft eine Funktion, die ausgeführt wird, auf dem gleichen thread wie StartCoroutine, aber Wann wird die aufgerufen Funktion zurück an den ursprünglichen Aufrufer? InformationsquelleAutor JohnnyLambada | 2013-09-17