Tag: unity3d
Die Einheit ist ein cross-Plattform-Spiel-engine mit einem eingebauten IDE-entwickelt von Unity Technologies.
Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform zum erstellen von apps, Spiele und Simulationen mit 3D -, 2D -, VR-und AR-Inhalten.
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Hatte ich einige code wie dieser Vector3 someFun (Vector2 v) { return new Vector2 (...); } Da man die Typen nicht passen, aber es ist kein Fehler. Tut Vector2 Erben von Vector3 oder gibt es eine Besetzung,
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Einführung Ich bin gerade dabei ein script zu erstellen (C# script in Unity), welche Steuerelemente Punkt und Klick-Verhalten für ein GameObject. Im wesentlichen wird der Spieler - in der end - Kontrolle ein hot air balloon, indem
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Ich versuche, herauszufinden, wie zu stoppen die Drehung einer Festkörper mit Trägheit in Unity 3D. Dies ist, wie ich angenommen, es getan werden sollte, aber wenn ich lief, es stürzte Einheit und ich musste den Prozess zu
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Ich versuchte diesen code, aber es funktioniert nicht. Kann mir jemand helfen, und kann mir jemand erklären, was zu Animationen in Unity 3D? Ich habe schon so viel ausprobiert, google, youtube usw. using UnityEngine; using System.Collections; public
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Ich habe ein 2D-Spiel zu 1080p pixel-Größe (also jede Einheit entspricht 1 pixel) und ich habe eine Leinwand auf meine Szene. Aber die Leinwand füllt nur etwa 1/8. der Bildschirm und ist auch nicht zentral, entweder. Alle
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Dieser code wird immer springen, auch wenn es nicht auf dem Boden wie kann man aufhören (mit Einheit). Code: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { //Movement public float speed; public float jump; float
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Meines Wissens, ich kann nur import-Bone-based-Animation aus 3ds Max oder ähnlich. Gibt es eine Möglichkeit zum importieren anderer Arten von animation? Ich möchte zum importieren einer Bau-animation wie diese. Wie kann ich diese importieren Animationen in Unity?
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Ich benutzte Einheit, um eine einfache first-person-Spiel, wo Sie verwenden Sie die WASD-Tasten zu bewegen und die Maus zum umsehen. Im moment wird die rotation der Kamera auf der x - und y-Achse nicht eingeschränkt (wenn man
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Was ist das theoretische Konzept von VSync, und wie wirkt es Rendern? InformationsquelleAutor Ankush | 2014-01-18
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for (int x = 0; x < k; x++) { Debug.DrawLine(mapping[x].first, mapping[x].second); } Debug.DrawLine(_currentNode.Position, movement); Ein paar Anmerkungen : mapping ist ein Wörterbuch mit einem Tupel von Vector3 Koordinaten. die for - Schleife wird verwendet, um das
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Stehe ich vor ein Problem von gestern nach dem Update-system auf die neueste macOS 10.13 beta mit unity monoDevelop unten ist, was ich bekommen, als crash-Bericht. Process: mono-sgen [9057] Path: /tmp/*/mono Identifier: com.unity.monodevelop Version: 5.9.6 (5.9.6) Code
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Möchte ich auf die Pixel sind Einheiten, die Eigenschaft eines Sprites von einem C# script in Unity. Wenn ich entweder die localScale oder lossyScale Eigenschaften, die Sie benötigen, geteilt werden, indem Sie diese Zahl, um eine Skalierung
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Ich habe ein android-library-Projekt und importiert die library-Projekt in der Unity-Projekt. Nun möchte ich implementieren Sie eine callback-in Unity-Projekt, der ausgeführt wird, nach der Reaktion der android-library-Projekt. Ich meine zu sagen, Rufen Script-Datei-Methode von UnityPlayerActivity (Android-Projekt). Momentan
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Ich bin sehr neu in Unity3d und versuchte, Sie zu öffnen ein vorhandenes Projekt. Während der Wiedergabe zeigt es die folgende Fehlermeldung. Assets/Scripts/DataAccess.cs(39,30): error CS0117: System.IO.File' does not contain a definition forAppendAllText' Ich habe keine Idee, wie
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Schreiben Sie einen Compute Shader verwendet werden, in der Einheit 4. Ich bin versucht, 3d Lärm. Das Ziel ist es, eine multidiminsional float3-array in meinem compute shader von meinem C# - code. Ist das möglich, in einer
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Ich habe gerade installiert die neue version von Unity 4.3 und die neue facebook-sdk und die ich nicht bekommen kann es arbeiten. Habe ich die app auf facebook, kopiert über die app-id, um die Einheit der facebook-Einstellungen
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Ich bin immer diese Fehlermeldung: compile-Zeit Fehler beim ausführen der, den ich gesucht habe auf unity forum werden Sie sagen, die für die System.Web.dll Datei Problem habe ich geklärt, dass, auch nach Vermögen, aber seine immer noch
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Ich bin versucht, senden Sie eine E-Mail aus dem inneren der Einheit auf smartphones mit der SmtpClient-Klasse. Ich habe das erreicht ganz einfache Aufgabe auf iOS aber der exakt gleiche code funktioniert nicht auf android. Hier ist
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Weiß ich sehr wenig Einheit und würde gern ein 2D-Plattform-Spiel sehr einfach, nur mit den grundlegenden Formen (Quadrate, Rechtecke, Kreise, etc.). Ich suchte im internet und ich fand ein komplizierteres tutorial, was ich brauche. Beispielsweise sah ich
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Mein code unten funktioniert nur für horizontale Bewegung. Sollte nicht die vertikale Bewegung sein zu arbeiten? Ich bin gerade erst mit basic-2D Unity-Programmierung: public class Player : MonoBehaviour { //These fields will be exposed to Unity so
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Ok also geschafft, dieses Problem zu lösen, obwohl ich nicht in der Lage, sicher zu sagen, was die Ursache war, ich habe genug in der Nähe von neu geschrieben und die init, die Anmeldung und die Berechtigung
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In unity (Spiel-engine) Ich habe zwei scripts CharacterSelect.js CarCameraScript.js Möchte ich den Zugriff auf die variable selectedPlayer AUS characterSelect.js IN CarCameraScript.js Dass die variable, die derzeit so aussieht: var selectedPlayer : int = 0; Von dem was
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Ich bin ziemlich neu in Unity und wollte Fragen, wenn Sie könnten diese Frage beantworten. Ich weiß, wie kann ich den Wert aus dem regler kann sowohl über das script und über eine Funktion im On-Wert Verändert.
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In meinem Unity-Projekt habe ich 3 visual studio-Projekte: Assembly-CSharp-vs Assembly-CSharp-firstpass-vs Assembly-CSharp-Editor-vs Alle meine Skripte scheint am Ende in der Assembly-CSharp-firstpass-vs, aber ein importiertes asset, die ich benutze (2dtoolkit) hat den code in der Assembly-CSharp-vs ... Was bedeutet,
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Ich bin nicht sicher, wie Sie zur Lösung dieses Problems sind, oder ob es eine integrierte Einheit in Funktionen, die helfen können, mit diesem problem so dass jede Beratung wird geschätzt. Hier ist ein Bild, das helfen
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Gibt es eine Lösung, um erkennen Sie die Sichtbarkeit einer Unity3D-Spiel? vor allem einige bestimmte Sache, während es eingeschaltet, um das Vordergrund - /hintergrund? InformationsquelleAutor Freegoer Wang | 2013-12-11
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In der Einheit, Wen anrufen können objective-C-code von C# durch die import-Funktion in objective-C als extern-Funktion. Aber wie Aufruf von C# - script-code von objective-C ? InformationsquelleAutor qiushuitian | 2012-12-13
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Mache ich ein Spiel auf Unity nach diesem tutorial auf YouTube: Ich bin ganz neu in Unity und Android-Spiele-Entwicklung, in dem video, das ich bekam zum 35:16 und wir bauen die kulissen, und ich klickte bauen, und
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Ich habe Folgendes problem, und ich würde schätzen, wenn jemand helfen könnte. Ich habe versucht, erstellen Sie eine roll-a-ball-Spiel in der Einheit, ähnlich wie die vorgestellten in einem der tutorials auf Ihrer offiziellen website, aber mit einem
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Ich bin geändert wird, ein material, das auf ein Objekt angewendet wird, durch eine änderung seiner textur, aber das problem ist, dass ich auf etwas lag, während dies zu tun. Wie kann ich die Vorspannung bei einigen
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Habe ich vor kurzem erstellt ein Android-Studio-Projekt mit estimote beacons. Dies erfordert, dass die bauen.gradle geändert werden, so dass Sie Zugriff auf das estimote sdk. Ich habe das Projekt erstellt und es funktioniert Super. Ich habe auch
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Ich bin sehr neu in C#, so verzeihen Sie mir, wenn dies offensichtlich ist. Ich den Schritten in dieses tutorial und habe ein problem bei Schritt sechs. Der Fehler es gibt, ist dies: Die Fehler, die es
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Hallo, ich benutze diesen code um eine Linie zu zeichnen, der einem Objekt folgt Debug.DrawLine(new Vector3(gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z), new Vector3(prevPosition_x, prevPosition_y, prevPosition_z), Color.red,1.0f); prevPosition_x = gameObject.transform.position.x; prevPosition_y = gameObject.transform.position.y; prevPosition_z = gameObject.transform.position.z; Jedoch damit nicht ziehen, in
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Ich habe eine JSON Datei wie folgt: { "volume" : "1.0" } Ich Bearbeiten möchten dieses zu einem anderen Wert wie 0.5 usw. Wenn ich den folgenden code, bekomme ich komische Ergebnisse in meine JSON-Datei. Es tut
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Ich versuchte, etwas über Wörterbücher und es sollte funktionieren, jede Idee, warum nicht? zuerst habe ich eine Klasse mit privaten Eigenschaften: using UnityEngine; using System.Collections; public class level { private string levelTitle; private int moneyValue; public string
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Gibt es eine high-level-3D-engine in der Lage die Anzeige von Film-textur auf beiden iOS und Android? Wäre dies für ein Projekt in der Nähe ein virtuelles museum mit video-spielen auf einige der Wände. Der Motor würde auch
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if(Vector3.Distance(transform.position,Player.position) <= MaxDist) { //Call What Happens Here } Möchte ich ersetzen den Kommentar mit dem code verschickt wird der Spieler in das Hauptmenü (Szene 0). Das ist JavaScript, die durch die Art und Weise, und ich
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Arbeite ich auf einer Google-Cardboard-Projekt, jetzt habe ich ein demo für Android, wo u kann schauen, um in einer speziellen Szene, die ich erstellen in UNITY 3D, alles ist in Ordnung, die & sieht gut, aber was
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Arbeite ich an einem Spiel, wo ich mehrere Feinde alle bewegen sich auf dasselbe Ziel. Das problem, das ich habe, ist, dass Sie alle Feinde, die nehmen den gleichen Weg, um zu bekommen, um dieses Ziel, die
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Ich experimentiere mit Unity3d AssetBundles. Ich versuche, eine Szene laden mit seinen Objekten. Ich habe diesen einfachen code, der für die Erstellung meiner asset-bundle : [MenuItem ("Build/BuildAssetBundle")] static void myBuild(){ string levels = {"Assets/main.unity"}; BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(levels,"Streamed-Level1.unity3d",BuildTarget.Android); } und
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Ich bin mit Unity erstellen einer Android-Anwendung. Habe ich zwei plugins. Jeder funktioniert auf seine eigene, aber wenn ich will, dass die beiden von Ihnen verwendet werden kann ich nicht wechseln die Aktivitäten zwischen Ihnen. Ich habe
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Ich brauche etwas Hilfe, um eine benutzerdefinierte GUI-Textur-Taste, starten Sie ein script auf ein 3d-Objekt aus, wenn es berührt wird in Unity3d für android. Ich habe eine GUI-Schaltfläche und drehen Sie ein 3d-Modell auf gedrückt. Der folgende
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Bin ich versucht zu implementieren drag-und-drop-Funktionalität für mein Spiel in unity 2d. Ich habe mehrere Kopien des gleichen Objekts in meinen Bildschirm, und Sie unterscheiden sich nur durch collider Namen. Ich befestigte das gleiche Skript zu Ihnen.
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Ok, würde ich schnell zum setup server mit NodeJS zu prototyping-Dienstleistungen für die eigentliche server-Entwicklung Zwecke. Ich möchte eine Verbindung zu meinem server von game-app (Unity3D-Basis) und um etwas von ihm. Derzeit habe ich versucht mithilfe von
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Versuchen, erstellen Sie ein 2D-Spiel, wo ich ein 2D-polygon collider exakte Symmetrie, so würde ich mag, um die Koordinaten manuell/numerisch, anstatt mit einer Maus. Wie kann das getan werden? Ich nehme an das Spiel anpassen könnte die
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Ich habe zwei Punkte (Würfel-Spiel-Objekt) in Einheit, P1(x,y,z) und P2(x,y,z) und ich habe die MainCamera position und Drehung entlang der Vektor zwischen P2P1. Ich verschiedene Methoden probiert, war aber nicht erfolgreich. Alle Vorschläge sind willkommen. Danke. Bitte
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Nach dem Versuch, passen Sie einige Einstellungen, die ich bin immer noch verschwommene text in meiner NGUI labels. Weiß jemand, was das Problem sein könnte? Ich habe versucht, die Erhöhung der Schriftgröße. Unten ist ein screenshot, der
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Wollte ich ein Outline-shader, aber nur die folgenden. Perfekt funktioniert ausschließlich auf die Sphäre. Und in Kuba, ist es kaum funktioniert. Die Nutzung der Shader-Graph-bitte um Hilfe!! Fühlen Sie sich frei, um zu versuchen diese Lösung. Dies
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Arbeite ich in Unity3D, C# spezifisch, und ich bin versucht zu schreiben, eine For-Schleife, die instanziiert wird mehrere Spiel-Objekte in 1-Schleife, aber ich möchte die Staffeln die Sie instanziieren, nur etwas, sagen wir 0,5 Sekunden, bevor der
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So habe ich eine Musik-player zur Wiedergabe von Musik über alle meine Menü-und story-Szenen, ohne Sie zu unterbrechen, aber dann ist in meinem Spiel die Szene, die ich löschen möchte, die Musik. Wie kann zerstören die Musik