Tag: unity3d
Die Einheit ist ein cross-Plattform-Spiel-engine mit einem eingebauten IDE-entwickelt von Unity Technologies.
Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform zum erstellen von apps, Spiele und Simulationen mit 3D -, 2D -, VR-und AR-Inhalten.
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Was ich meine in meiner Frage ist, dass, wie Sie Ihre Spieler drehen sich automatisch, wenn ich meine Maus Links, zum Beispiel, und meine ganze Zeichen Körper drehen und Begrenzung der rotation wieder zu einer 2D-Ansicht. Ähnlich
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Ich bin mit unity zu entwickeln, mein Spiel. Ich habe eine benutzerdefinierte swipe-Geste durch die Berechnung der startPosition und der Endposition berühren. Ich habe die Vektor-Richtung durch Subtraktion der beiden Positionen und debuggt es erfolgreich. Aber wenn
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In der Einheit, ich habe einen Schläger soll um einen ball zu schlagen, und der Schläger wird direkt gesteuert durch die Maus, ich.e die Fledermaus wird mit der Maus verschoben mit der Maus Achsen und der Verwendung
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Ich bin mit SimpleJSON, und ich bin ein bisschen neu auf json. Aus irgendeinem Grund niemand auf google erwähnt, wie konvertieren von Objekten in json-strings. Sie nur alle sagen Deserialisieren von json-strings, oder geben Sie einen bereits
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Ich versuche zu berufen, ein shooting-animation in der Update-Funktion und warten Sie dann für 0,5 Sekunden vor dem laichen ein laser-Schuss. Der folgende code ist nicht für mich arbeiten. Was kann ich tun, um das gewünschte Ergebnis
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Brauche ich zum speichern einer RenderTexture-Objekt ein .png-Datei, die dann als textur zu wickeln, um ein 3D-Objekt. Mein problem ist jetzt ich kann nicht speichern Sie eine RenderTexture Objekt mit EncodeToPNG (), weil RenderTexture nicht gehören, die
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Ich habe einen JsonString: "baseAbilities":"[{"baseId":1,"name":"Focused Elemental Strike"}]" Ich es machen will: "baseAbilities":[{"baseId":1,"name":"Focused Elemental Strike"}] Also das ist es einfach für JSON-Dienstprogramm, um deserialise es. Irgendwelche Vorschläge EDIT: Dies ist im Grunde ein json-Objekt im folgenden Json String:
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Habe ich überprüft, fast alle Antwort auf diese, aber das waren meist einfache Fehler und Irrtümer. Mein problem ist, dass OnCollisionEnter wird nicht aufgerufen, auch wenn Sie kollidieren mit anderen Festkörper. hier ist das Teil, was nicht
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In unity3d ich mir ein Bild von der Kamera (Farb-Kamera-Gerät) als byte-array aus einem plugin , und ich möchte, zeige das Bild in Echtzeit auf dem Bildschirm . Wenn ich Texture2D.SetPixels32 für die Herstellung einer textur, es
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Möchte ich wissen, wie kann ich meine Dateien hochladen webplayer-Spiel auf Google drive. Ich sehe mehrere Spiel-arbeiten auf Google drive meine Spiele hochgeladen zu dropbox, aber ich will auch den upload auf google drive Kopieren Sie den
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Wie kann ich die Schriftgröße in einem label größer? Ich benutzte diese Funktion, um den text anzuzeigen : function OnGUI() { GUI.color = Color.green; GUI.Label(Rect(500,350,200,50),"Lose"); } Ist und die Ergebnisse in: Wie kann ich diesen text größer?
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Können Sie mir sagen, wie der Zugriff auf eine variable von einem Skript aus einem anderen Skript ? Ich habe auch alles gelesen, was in der Einheit website, aber ich es noch nicht. Ich weiß, wie ich
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Ich bin ziemlich neu in Unity und ich bin nach einem tutorial über das hinzufügen von skybox um meine Szene. Im tutorial werden Sie mit Unity4 und Sie tun, Vermögen>Import-Package>Skybox, aber ich nicht sehen, diese option in
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Bin ich von einem Spiel für iOS-Geräte. Ich möchte, dass meine Spieler oder gameobject zu drehen, basierend auf touch. Ich bin mit dem folgenden code in touchPhase.Verschoben if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Moved) {
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Ist es möglich, erweitern Sie das neue unity ui-Komponenten, wie zum Beispiel der transform Komponente? Da passiert nichts, wenn ich versuche, verlängern Sie die-Taste anstelle der transform-Komponente using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(Transform))] public class CustomTransform : Editor
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Ich freue mich zu lehren, meine Kinder Programmierung, und es sieht aus wie ich habe verengt es zwei Möglichkeiten: jMonkeyEngine 3 (JME erstellt 3) Einheit 4.3 Konnte ich nicht finden keine "aktuellen" Vergleiche, und so dachte ich,
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Ich versuche zu schaffen, ein Streifen von sprites. Ich erstellte eine Liste von Objekten im Spiel und es scheint zu funktionieren ok. Außer dem habe ich ein doppeltes Objekt in der game-Ansicht, so dass es schien, wie
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Dies ist mein code using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; using System.Net.Sockets; public class s_TCP : MonoBehaviour { internal Boolean socketReady = false; TcpClient mySocket; NetworkStream theStream; StreamWriter theWriter; StreamReader theReader; String Host = "198.57.44.231";
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Versuchen zu testen, meine unity-app in xcode und wenn ich auf ausführen es sagt: Einer app-ID mit der Kennung 'com.Unternehmen.ProductName' ist nicht erhältlich, bitte geben Sie eine andere Zeichenfolge Irgendwelche Ideen? Dank Sie können ändern Sie die
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Ich habe versucht, die neue JSON-Serialisierung Funktion in der Einheit 5.3, und ich schrieb das folgende code-Referenz die Verwendung z.B. Auf der Unity-website. Der einzige andere Teil, das ich gemacht habe, war das erstellen der Variablen der
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Möchte ich Bearbeiten 1 vertex, die auf einem cube, aber ich weiß nicht, wie. Ich habe versucht, überall gesucht, für diese Funktion, aber ich kann nicht finden eine Lösung. Hier ist ein Bild von dem, was ich
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Ist es möglich, verschiedene iOS-code-und interface-Elemente mit der Einheit erzeugten iOS-code? Zum Beispiel, wenn ich arbeite, mit einem Spiel-Entwickler, ist ein Spiel zu entwickeln, in der Einheit, konnte ich seine xCode-Projekt (erzeugt durch die Einheit), und fügen
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How to draw circle in Unity 3d? Ich will einen Kreis zeichnen, um verschiedene Objekte. Die Radien der Kreise sind anders und die Kreise haben Texturen - Plätze. InformationsquelleAutor Oksana | 2012-12-04
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Derzeit bin ich versucht zu implementieren, die der marching-cubes-Algorithmus in mein Projekt. Es nutzt die Unity 3 und C#. Aber ich muss die ordnungsgemäße Umsetzung Beispiel, um wirklich zu verstehen, seine innere Arbeit. Fand ich eine genannte
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Ich habe ein problem ich möchte, dass meine Spieler bewegen sich in 4 Richtungen: OBEN,UNTEN,LINKS UND RECHTS ... hier ist mein Skript using UnityEngine; using System.Collections; public class MovingPlayer : MonoBehaviour { float speed = 4f; //Update
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Ich bin neu in der Programmierung und ich mache ein 2D-side-scrolling-beat em' up für mein Projekt. Ich habe eine AI-Arbeit für meine Feinde, sondern meine Feind Objekte modelliert werden, um flach zu sein, so dass nur eine
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Ich bin schon ein augmented-reality-app, die Lesen können, die Bilder der marker, aber ich Frage mich, ob ich das machen kann augmented reality ohne marker in der Einheit. Kann mir jemand sagen wie? Ich glaube nicht, dass
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Möchte ich ein 3D-Spiel, vorzugsweise, dass gespielt werden kann im browser. Einige Leute sagen, blender, einige sagen, Einheit. Was sind die vor-und Nachteile der einzelnen? Die man bevorzugen Sie? Warum? Außerdem haben Sie irgendwelche Vorschläge für tutorials?
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Wenn ich den folgenden code auf meiner UI-text Color color = text.color; color.a -= 1.0f; text.color = color; Den alpha-Wert der text wird sofort auf 0 gesetzt. Wie kann ich das ausblenden das text. Es ist eine
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In mein Spiel, alle Spieler-und monster-Charaktere haben einen NavMeshAgent Komponente, wenn eine Figur bewegt sich auf ein anderes, Sie schieben Sie Weg, die zweite. Las ich den unity docs NavMeshAgent, gefunden dem problem betroffen ist, indem Sie
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Einheit .getAxis(string name) scheint Rückgabe der Gedanke offset erzeugt durch Benutzereingaben (Pfeile, Maus oder joystick). Der Rückgabewerte ist günstig im Intervall von <-1; 1> außer für das Mausrad. Aus verschiedenen code-Beispielen kann ich sehen, viele Arten von
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Ich bin mit einer Reihe von PNG-Grafiken als sprites Animationen erstellen, die auf einer Ebene, die für ein augmented-reality-Anwendung in der Einheit. Die PNG-Bilder geladen sind wie Strukturen und Texturen werden aufgetragen, um eine Ebene zu erstellen
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Baue ich ein android-Spiel mit der Einheit und ich möchte hinzufügen, 1 oder mehr Sprache. Ich habe versucht, die smart-Lokalisierung von Assets im asset store. Ich war auf der Suche für ein asset, das erlauben würde, mich
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Dass ist mein code, um zu versuchen und simulieren eine swipe-Geste, also wenn ich aufbauen, um mobile ich weiß, dass es funktionieren wird. Nichts wird protokolliert, und ich bin verwirrt darüber, warum es scheint nicht zu funktionieren.
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Gibt es eine einfache (oder auch nicht so einfache) Weise zu übermitteln, die nur kleine Datenmengen (einige kleine strings und der gelegentlichen Zahl) zwischen 2 iOS-Geräten mit der Einheit? Ich weiß, es gibt einige Elemente auf der
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Habe ich eine Liste von Gegenständen schicken, die aus einer PHP-Datei die Einheit mit WWW. Den WWW.text aussieht: [ { "playerId": "1", "playerLoc": "Powai" }, { "playerId": "2", "playerLoc": "Andheri" }, { "playerId": "3", "playerLoc": "Churchgate" }
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MovieTexture ist schließlich veraltet nach Unity 5.6.0b1 release und neue API, die das video abspielt, die auf beiden Desktop-und Mobile Geräte ist nun freigegeben. VideoPlayer und VideoClip kann verwendet werden, um die Wiedergabe von Videos und das
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Bin ich ein bisschen kämpfen, während Sie versuchen, zu implementieren FB in der Einheit, FB nicht noch eine Einheit sdk und ich war angesichts dieser Optionen: 1) erstellen Sie native plugins für iOS und Android, die es
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Bekam ich steckte in einer ziemlich dummen situation: ich bin neue Instanz der generischen Klasse, aber es gibt "komische" null. Rule rule2 = new Rule(); //initiate the class Debug.Log(rule2); //1st debug rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up
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Ich bin auf der Suche nach c# - Delegat version dieses Manager mit UnityEvent. Ich möchte nicht, diese zu verwenden, weil UnityEvent ist langsamer als C# Ereignis am meisten Zeit. Keine Ahnung, wie diese umzusetzen ist? InformationsquelleAutor
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Ich finde, der beste Weg, um Spiel speichern Daten in Unity3D Game-engine. Auf den ersten, ich serialisiere die Objekte mittels BinaryFormatter. Aber ich hörte, dieser Weg hat einige Probleme und ist nicht geeignet für speichern. Also, Was
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Ich habe strings für den Pfad zu den Texture2D-element laden wollen, aus der Liste string gefüllt wird dynamisch aus einer XML-Datei in der Liste aus Textur. öffentliche Liste der Befehle; öffentlichen Liste icons = new Liste(); void
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Mein Projekt verwendet diese plugins: OneSignal GooglePlayServices Anpassen Google Analytics Einheit IAP Facebook SDK Diese plugins werden in nahezu jedem Projekt. Aber ich bin über Feld-Referenzen zählen Dies ist meine .aar-Datei-Liste Was muss ich tun, um zu
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Ich habe versucht, zu konvertieren, den code an (das 2. Beispiel auf der Seite): http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWWForm.html ..zu C# in Unity3D: void Start () { string dataUrl = "http://www.my-site.com/game/test.php"; string playName = "Player 1"; int score = -1; //Create
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Ich versuche zu bauen, die alten unity version(v_4.6.3) Projekt. aber ich habe einen Fehler. schon ich habe Erfolg, aber meine aktuellen sdk ist aktualisiert mit der neuesten version. http://screencast.com/t/u7lNiyoc Hier ist meine Einheit Fehlerprotokoll. Error building Player:
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Möchte ich die Spieler, um zu springen, wenn der Spieler geerdet ist. private void OnTriggerStay(Collider other) { if(other.gameObject.layer == 8) { isGrounded = true; }else { isGrounded = false; } } Der Spieler ist on air beim
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Versuchen, machen Sie eine Liste, ein Tupel aus zwei ganzen zahlen, und nach, dass das hinzufügen von etwas, es. Dann vergleichen, wenn x,y ist eine der Tupel in der Liste Tupel. List<Tuple<int, int>> monsterPositions; Ich sofort die
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Habe ich ein mesh, dass ich von jedem frame in der Verwendung der combine meshes-Funktion. Ich kann nicht das mesh angezeigt werden, wenn ich nicht rufen Sie die mesh.optimize - Funktion; mit " recalculate normals oder neu
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Wie kann zwischen TextUI.text = .... eine sleep-Funktion, für die Wartezeit von 3 Sekunden zwischen jedem Satz? public Text GuessUI; public Text TextUI; [...truncated...] TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!"; TextUI.text = ("The highest number you can
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Ich habe ein riesiges Problem. Aus irgendeinem Grund, ich bin nicht in der Lage zu importieren fast alle plug-in in meinem Unity-Projekt. Wenn der import abgeschlossen ist, bekomme ich die Lösung Android-Bildschirm Abhängigkeiten, die eigentlich nie das