Tag: unityscript
Eine scripting-Sprache, die von der Unity game engine. Es wird oft fälschlicherweise auch als Javascript. UnityScript ist nur lose basiert auf JavaScript. Verwenden Sie dieses tag nicht, um zu beschreiben, Einheit Skripte in C#: UnityScript ist eine eigenständige Sprache und sollte nur verwendet werden, auf Fragen, die mit dieser Sprache.
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Ich habe ein problem mit Unity-Kollisions-system. Ich versuche, fügen Sie einige 3d-Objekte(Felsen) zu meiner Szene mit mesh-collider(konvex mesh collider angekreuzt), aber keine Festkörper.. Ich habe eine Kugel prefab Festkörper und sphere collider. Ich legte Sie ein Skript,
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Ich bin mit mehreren box-Beschleunigern auf dem gleichen GameObject, die Frage ist, ist es möglich, finden Sie zu jedem dieser Beschleunigern separat mithilfe gameObject.getComponent().enabled = false; Halten Sie im Verstand, ich habe einige Beschleunigern, und ich will
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Baue ich ein Android-Spiel mit Unity, aber ich habe keine echten Gerät, ich wan, um mein Spiel auf die Android-emulator oder blustack, ich habe tryed, um mit beiden, aber es funktioniert nicht! InformationsquelleAutor hieuhtgc00378 | 2014-06-22
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Ich bin immer diese Fehlermeldung: compile-Zeit Fehler beim ausführen der, den ich gesucht habe auf unity forum werden Sie sagen, die für die System.Web.dll Datei Problem habe ich geklärt, dass, auch nach Vermögen, aber seine immer noch
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In unity (Spiel-engine) Ich habe zwei scripts CharacterSelect.js CarCameraScript.js Möchte ich den Zugriff auf die variable selectedPlayer AUS characterSelect.js IN CarCameraScript.js Dass die variable, die derzeit so aussieht: var selectedPlayer : int = 0; Von dem was
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if(Vector3.Distance(transform.position,Player.position) <= MaxDist) { //Call What Happens Here } Möchte ich ersetzen den Kommentar mit dem code verschickt wird der Spieler in das Hauptmenü (Szene 0). Das ist JavaScript, die durch die Art und Weise, und ich
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So habe ich eine Musik-player zur Wiedergabe von Musik über alle meine Menü-und story-Szenen, ohne Sie zu unterbrechen, aber dann ist in meinem Spiel die Szene, die ich löschen möchte, die Musik. Wie kann zerstören die Musik
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Ich versuche ein script zu erstellen (in javascript, aber C# ist vorzuziehen), um die folgenden Schritte: (1) Erstellen Sie ein Klon des Haupt-Kamera; (1) instanziieren prefabs aus einem array im editor; (2) ein tag (der gleiche), um
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Ich habe ein problem, dass die iv versucht herauszufinden für ein paar sagt, und ich kann nicht scheinen, um pin-point die Ursache davon! Habe ich einen first-person-shooter, der aus ein paar Feinde auf eine kleine Karte. Ich
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Habe ich erstellt einfache animation .fbx in blender importieren und es in die Einheit. Die animation-name ist simple_anim und die animation funktioniert gut, wenn ich spielen Sie die-Taste. Aber jetzt habe ich zwei GUI-Taste, und ich will,
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Bin ich, ein Spiel zu entwickeln mit unity3D, und ich brauche Hilfe, ein Fortschritt der Zeit-Leiste, so dass auf das sammeln von bestimmten items Hinzugefügt und so das Spiel weiter. Man könnte hier beginnen... stackoverflow.com/help/how-to-ask es gibt
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Habe ich nicht gefunden, eine direkte Funktion im Abschnitt "Farben" oder, da es keine direkten C# - Unity-Funktion für die Kommissionierung die Farbe von post-render. Wie ist der beste Ansatz für die Kommissionierung die Farbe in der
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Ich habe ein problem, zeigen Sie einen text zur Laufzeit in mein Spiel für eine Sekunde , so möchte ich wissen, wenn die Möglichkeit zum hinzufügen oder entfernen eines GUI-label, um die zu sehen, die zur Laufzeit
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Was ich meine in meiner Frage ist, dass, wie Sie Ihre Spieler drehen sich automatisch, wenn ich meine Maus Links, zum Beispiel, und meine ganze Zeichen Körper drehen und Begrenzung der rotation wieder zu einer 2D-Ansicht. Ähnlich
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Ich bin mit unity zu entwickeln, mein Spiel. Ich habe eine benutzerdefinierte swipe-Geste durch die Berechnung der startPosition und der Endposition berühren. Ich habe die Vektor-Richtung durch Subtraktion der beiden Positionen und debuggt es erfolgreich. Aber wenn
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Wie kann ich die Schriftgröße in einem label größer? Ich benutzte diese Funktion, um den text anzuzeigen : function OnGUI() { GUI.color = Color.green; GUI.Label(Rect(500,350,200,50),"Lose"); } Ist und die Ergebnisse in: Wie kann ich diesen text größer?
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Bin ich von einem Spiel für iOS-Geräte. Ich möchte, dass meine Spieler oder gameobject zu drehen, basierend auf touch. Ich bin mit dem folgenden code in touchPhase.Verschoben if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Moved) {
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Ich habe momentan noch mein Charakter in der Luft zu Fliegen mit dem folgenden Skript #pragma strict var cMotor: CharacterMotor; //reference to the CharacterMotor script function Start(){ //get the CharacterMotor script at Start: cMotor = GetComponent(CharacterMotor); }
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Ich versuche zu erkennen, Kollision zwischen den characterController und eine Plattform (ein rigidBody + boxCollider) in ein Unity-Projekt. Ich weiß, dass ich diese Funktion nutzen können, an der characterController Objekt: void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { //[...]; } Aber
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Arbeite ich auf multiplayer Zusammenarbeit in unity3d mit smartfox server2x . In diesem gibt es 2 Skripte a)Spiel-manager.cs ist ziehen im game-Objekt und b)timer.js Skript ziehen in guitext . Wie kann ich diese guitext in Spiel-Objekt? Wenn
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Ich bin Mit der Einheit, die für die Entwicklung meines Spiels. Ich habe ein einfaches Spiel wie Fußball nach scoring ein Tor, der ball sollte zerstört werden und dann wieder an seinem ursprünglichen Platz. Ich angehängt habe
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Versucht, ein Objekt zu Feuer in Richtung und über eine bestimmte position. Wie eine Kugel abfeuern in Richtung Position der Maus, ich will es nicht zu stoppen auf der Maus (das ist das, was jetzt passiert). Unten
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Ich habe ein problem mit meinem onCollisionEnter Funktion in Unity3d. Die Sache ist, ich habe ein 3rd-person-controller, wenn kollidiert mit einem boudary-Objekt auslösen soll, ein anderes gameobject und ein label. dies ist, wie ich habe mein code
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Ich mache ein Spiel in Unity 3d mit den neuen 2D features von Unity 4.3. Ich tippe die function OnCollisionEnter aber nichts-logs zum Debuggen, wenn Sie kollidieren. Gibt es etwas, das ich vermisst werde oder sollte ich
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Ich geschrieben habe diesen code für mein Spiel und was ich will, ist zu flip normals auf eine textur in unity. Ich habe ein Modell und eine textur, und wünschen für die Struktur im inneren der Kugel-Modell
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Ich geschrieben habe, einen shader und es funktioniert, wenn ich habe es in einer Ebene, die sich vor der Kamera (in diesem Fall die Kamera nicht über shader). aber dann füge ich diesen shader zu der Kamera,
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Also seit 4.6 Einheit verwendet eine neue UI-system, was ich nie benutzt. Bis jetzt. Was ich versuche zu tun, ist das generieren von Schaltflächen in einer dynamischen Art und Weise, also ich muss auch hinzufügen das onClick-Ereignis
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Ich bin ein Skript verwendet werden auf dem Hauptbildschirm der Kamera Objekt der Unity3D, damit die Kamera folgt dem Charakter in einer 2D platformer Welt. Habe ich versucht zu übersetzen, das von einem UnityScript script, c#, erhalte
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ich versuche zum Zusammenführen von zwei Texturen in einem in der Einheit die erste textur ist von einer webcamTexture die zweite ist von einem sprite mit : gameobject.getComponent<SpriteRenderer>().sprite.texture as Texture2D Bin ich habe Probleme beim schreiben der
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Ich möchte einen Ladebalken in unity-2d-Spiel durch die Instanziierung 7 Würfel alle 1 Sekunde. Verwendet habe ich : yield WaitForSeconds(1); in der Funktion update nach jedem instanziieren statement, aber es hat nicht funktioniert :(( ich bekam eine
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Dies ist das wichtigste Menü in meinem ersten test 2d-Spiel in der Welt der Einheit : Ich wollen speichern Sie hohe Punktzahlen, und wenn der Spieler betätigt den "Best Scores" - button möchte ich Ihnen zeigen, die
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Schreibe ich einen benutzerdefinierten Inhalten Installateur, der erforderlich ist für mein custom-layout. Also, ich brauche die Kontrolle RectTransform.sizeDelta - Eigenschaft, wenn die Anker sind nicht gleich, aber ich kann nicht, dass zeigt, dieser Wert. Ich brauche nicht
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Meine Aufgabe ist es, den code schreibt, lädt ein .OBJ in der Einheit in der Laufzeit. Die Einheit hat einen Beispiel-code es ist wiki Seite. Ich verwendete den folgenden code, um die Klasse zu verwenden in dem
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Wie kann ich Sie erhöhen /verringern Sie die Größe von Objekten in Unity? Beispiel: public GameObject sprite; public float scale = 2.0 f; void ScaleResolution() { sprite = sprite*scale; //epic string! } Sie müssen nicht öffentlich sein.
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Habe ich rund 200 sprites (jpg-Bilder) in Assets>Textures>Pictures, und ich habe GameObject mit <SpriteRenderer>. Gibt es eine Möglichkeit für mich zu laden-sprites aus, die Ordner in diesem GameObject im code? So etwas wie Resources.Load<Sprite>("path"); Danke. Ich habe
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Ich vielleicht Fragen, etwas, das extrem offensichtlich, und ich habe etwas übersehen, aber ich bin versucht, erstellen Sie eine pause, bevor es etwas tut. Habe ich gesehen, das in vielen Orten online - yield WaitForSeconds(2); Jedoch bekomme
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Habe ich eine Münze RigidBody und die Wände um ihn herum mit box-Beschleunigern. Für Test-Zwecke habe ich angewendet, Sie den folgenden code, um die Münze. private void OnMouseDown() { rigidbody.AddForce(30.0f, 0f, 5.0f, ForceMode.Impulse); } Aber, manchmal ist
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Entwickle ich ein Spiel auf Unity für iOS-Geräte. Ich habe implementiert, die den folgenden code für den Kontakt: void Update () { ApplyForce (); } void ApplyForce() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began)
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Möchte ich schneiden Sie ein mesh-Objekt in mindestens fünf Teile. Ich habe einige der Forschung getan und einige Leute hier haben geklonte Objekte, wenn Sie in Scheiben geschnitten und nur instantiiere zwei Objekte aus einer einzigen Scheibe?
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Ich habe eine Frage bezüglich der Einheit. Ich hoffe, das wurde noch nicht beantwortet vor. Ich will schließen Sie eine Kamera (wie eine HD-cam) auf meinem computer und die video-feed angezeigt werden soll in meinem Unity Szene.
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Ich möchte ein Android Spiel mit Unity3d . Dieses Spiel hat eine upgrade-Liste mit touchable Blättern. Ich benutze diesen code für das erstellen, aber wenn das bewegen des Fingers in-touch-Bildschirm, scrollen bewegen Sie hart und mit springen,
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Bin ich angefangen mit game-dev mit Unity3d, und ich kann sehen, es gibt 3 unterstützte Sprachen für die Erstellung von Skripts: C#, unityscript und Boo... obwohl, das kommt von einem web-design Vergangenheit, ich bin offensichtlich verwendet mit
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In meinem Spiel, ich möchte das Spieler-Objekt transparent für 2 Sekunden per Skript zur Laufzeit, wenn der Spieler kollidierte mit einem spezifischen Objekt während des Spiels ... ist es möglich ? InformationsquelleAutor Akari | 2013-10-21
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Ich versuche zu löschen, das Objekt, auf dem die Maus geklickt wird. Ich mache ein 2D Spiel mit der neuen Unity3D 4.3. Hier ist der code, den ich verwende void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray
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Mein Projekt hat mehrere sprites liegt in Assets\Sprites, die ich laden möchte mit C# Skript. Habe ich getestet: Sprite myFruit = Resources.Load <Sprite> ("Graphics_3"); Aber myFruit ist immer noch null. InformationsquelleAutor der Frage Brian Nguyen | 2014-07-27