Algorithmus oder software für das schneiden eine Masche

Was ist der richtige Ansatz für das schneiden von 3D-mesh? Die Maschen sind alle geschlossenen Flächen und die Scheiben werden binäre Bilder von dem, was in die Maschen. So zum Beispiel ein Netz repräsentiert eine Kugel und Scheibe Bilder sind jene von gefüllten Kreisen.

Ich bin auf der Suche nach einer software-Bibliothek oder Algorithmus, den ich integrieren kann in mein Aktuelles C++ Projekt.

Eine Möglichkeit wäre zum Rendern des mesh mit OpenGL, und verwenden Sie eine clipping-Ebene zu tun, die "slicing".

InformationsquelleAutor dr_rk | 2012-03-14

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