amqp-oder xmpp-für real-time online-Spiele

Welche diese Technologie-suite für Multi-user-online-Spiel-Projekt..
Anforderungen an ein Projekt:
1. In der Lage zu handhaben 2k-5k user zu einem bestimmten Zeitpunkt.
2. client-Bibliothek für iphone und android (native, kein javascript).
3. client-Bibliothek für Microsoft Windows (die wichtigsten), auch für mac os x und linux.
4. Gute Dokumentation, die speziell für die mod Entwicklung
5. Projekt ist nicht open source. So, können nur Bibliotheken mit geeigneten Lizenz.

Kann ich das Programm in erlang und java sowie Programmierung Sprache ist nicht ein Problem.

War ich bei der Suche folgenden server Technologien wie Openfire, Tigase, ejabberd und RabbitMQ.
Alle sind gut für mein Projekt, aber ich möchte mehr wissen über das, was suite meine Bedürfnisse, AMQP oder XMPP.

Was AMQP bieten speziell für Echtzeit-online-Spiele. Ist es eine bessere option dann xmpp?

InformationsquelleAutor user381930 | 2010-07-02
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