Android / iOS-Peer-to-Peer-Architektur

Dies ist eine Art große Frage, fand ich viele Informationen über dieses Thema.

Möglich Technologien

Weder dieser hat derzeit eine vollständig implementierte peer-to-peer-Bibliothek, oder ich habe nicht gefunden wie.
In der Tat, ich bin nicht daran interessiert, jede Art von gaming-Bibliothek (und ich will nicht auf solche Fragen)

Fragen würde ich als

Möchte ich effizient die Kommunikation zwischen so vielen Geräten wie möglich, ohne die Notwendigkeit für die Verwendung von mobilen Daten (3G,HS*PA,LTE) oder WIFI-AP als Zwischenpunkt.
Und nicht die Verbindung von Menschen über große Entfernungen, wirklich nur wie ein PAN über Bluetooth.

So, was würde ich benötigen

  • Komplett OFFLINE (nicht dass irgendwelche mobile-data-services-oder wifi-AP)
  • Cross-Plattform-Kompatibilität (Android, iOS)
  • Mobile OS rückwärts-Kompatibilität (Android seit 2.3, seit iOS 5.1.1)

Funktionen möchte ich haben

  • Route optimization (OSPF, FRAU, ...)
  • Nicht, die Geräte zu autorisieren, zum Netzwerk (siehe Android unsicher BT RFCOMM)
  • Möglich verarbeitet bis zu zehn Benutzer (max 20-30 imo, oder mehr, wenn möglich)
  • Wenn nötig, das Netzwerk könnte möglicherweise wählen Ihre eigenen Führer (server-Knoten) ?

Ist es derzeit etwas, das ich verwenden könnte, für den genannten features?

InformationsquelleAutor der Frage Marek Sebera | 2013-07-06

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