Android - Thread.join() bewirkt, dass die Anwendung hängen bleibt

Ich habe einen thread, der behandelt meine Spiel-Schleife, wenn ich rufe .join() auf diesen thread reagiert die Anwendung.
Ich habe versucht ein problem zu lösen, wo die Programme, die Sie nie bekommen, um den code, I. E der thread nie enden.

System.out.println("YAY");

Meinem Thread für den gameloop:

Dieser thread erfolgreich druckt "Spiel Beendet", aber scheint nie fertig zu stellen.

Runnable startGameLoop = new Runnable() {//game loop
          @Override
          public void run() {

              AiFactory ai = new AiFactory();
              final Button play = (Button) findViewById(R.id.Play);
              final Button pass = (Button) findViewById(R.id.Pass);

              while(finish==false){
                  try {
                        Thread.sleep(500);
                  } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                  }
                  currentPlayer = game.getPlayer();

                  if(currentPlayer.isPlayer()==false){

                      //System.out.println("passCount:" +game.getPasscount());
                      ai.decide(nextPlay, game.getPreviousPlayed(), currentPlayer, game.getPasscount() );
                      if(nextPlay.size()!=0){
                          runOnUiThread(new Runnable(){
                            public void run(){
                                changeArrow();
                                if(nextPlay.size() ==1){
                                    play1Card();
                                }
                                else if(nextPlay.size()==2){
                                    play2Card();
                                }
                                else if(nextPlay.size()==3){
                                    play3Card();
                                }
                                else if(nextPlay.size()==5){
                                    play5Card();
                                }
                            }
                      }
                      else{
                          game.addPassCount();
                          game.nextTurn();
                          runOnUiThread(new Runnable(){
                                public void run(){
                                    changeArrow();
                                }
                            });
                      }     
                   }
                   else if (currentPlayer.isPlayer()==true){
                      runOnUiThread(new Runnable(){
                            public void run(){
                                changeArrow();
                                play.setClickable(true);
                                 if(game.getPasscount()==3){
                                     pass.setClickable(false);
                                 }
                                 else{
                                     pass.setClickable(true);
                                 }
                            }
                        });
                  }

             }
             System.out.println("Game Ended");
          }
     };

Starten und verbinden der Gewinde an den Haupt-thread:

     Thread myThread = new Thread(startGameLoop);

     myThread.start();
     try {
        myThread.join();
    } catch (InterruptedException e) {
            //TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

     System.out.println("YAY");
}

Meinem Verständnis .der join() Methode lässt den aktuellen thread warten, bis der neue thread beendet ist, bevor Sie weitermachen.

Sorry wenn dies eine dumme Frage, ich bin ziemlich neu einfädeln.

  • Wir brauchen ein wenig mehr Kontext. Woher kommt dieser Ruf zu join() auftreten. Wahrscheinlich sind Sie dies zu tun auf dem UI-thread, das würde erklären, warum die app hängt sich auf.
  • join erfolgt in der onCreate() in einer Activity-Klasse
  • Damit Ihre app wartet auf einen thread zu beenden, bevor es endet erstellen der Aktivität. Ist das wirklich das, was Sie tun wollen? Wenn nicht, was wollen Sie hier tun?
  • Ah, das war der 2 Teil mein Fehler. Ich eingefügt interrupts zu Ende mein thread und es war auch, weil ich war die Blockierung der UI-thread mit dem Mitmach-Aufruf. Vielen Dank für das heads-up, Jungs.
Schreibe einen Kommentar