Aufbau einer 32-bit-float-out der 4 composite bytes

Ich versuche zu bauen, ein 32-bit-float-out der 4 composite-bytes. Gibt es eine bessere (oder mehr tragbare) Weg, dies zu tun, als mit der folgenden Methode?

#include <iostream>

typedef unsigned char uchar;

float bytesToFloat(uchar b0, uchar b1, uchar b2, uchar b3)
{
    float output;

    *((uchar*)(&output) + 3) = b0;
    *((uchar*)(&output) + 2) = b1;
    *((uchar*)(&output) + 1) = b2;
    *((uchar*)(&output) + 0) = b3;

    return output;
}

int main()
{
    std::cout << bytesToFloat(0x3e, 0xaa, 0xaa, 0xab) << std::endl; //1.0 /3.0
    std::cout << bytesToFloat(0x7f, 0x7f, 0xff, 0xff) << std::endl; //3.4028234 × 10^38  (max single precision)

    return 0;
}
  • Wenn man bedenkt, dass dies war meine erste Frage auf Stack Overflow, ich bin begeistert, auf den verschiedenen Antworten. Ich danke allen für Ihren input.
InformationsquelleAutor Madgeek | 2010-10-21
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