C# UdpClient-server-und client-Problem

Das ist mein server code

byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
UdpClient newsock = new UdpClient(ipep);

Console.WriteLine("Waiting for a client...");

IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

byte[] data1 = newsock.Receive(ref send);
int test1 = BitConverter.ToInt32(data1, 0);
Console.WriteLine("test1 = {0}", test1);

Dies ist mein client-code

byte[] data = new byte[1024];
string stringData;
UdpClient server = new UdpClient("127.0.0.1", 9050);

IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

int test1 = 45;

byte[] data1 = BitConverter.GetBytes(test1);
server.Send(data1, data1.Length);

Laut meinem client und-server,
Der client ist die ein senden von Daten an server.

Aber meine Anforderung ist anders herum! und im nicht in der Lage, das zu tun..
Wenn ich versuche diesen code hinzufügen der server

byte[] buffer = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("Hello Client");
newsock.Send(buffer, buffer.Length);

Bekomme ich eine Ausnahme, da The operation is not allowed on non-connected sockets.

Kann jemand mir helfen?

InformationsquelleAutor Mafahir Fairoze | 2010-11-05

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