Die Umsetzung Schatten mit latenten ligtning

ich bin derzeit mit der Programmierung latente rendering-system für mein XNA 4-Projekt, meist nach Der Cansin tutorial. allerdings behauptet er, dass erzeugen gerichtetes Licht, die Besetzung dynamische Schatten ist unmöglich - es ist nicht wahr, wie viele Spiele (wie stalker) verwenden Sie die dynamische gerichtetes Licht mit deferred shading für realistische Sonne Schatten. haben Sie eine Idee, wie konnte ich das implementieren eines solchen Systems? es ist für mich entscheidend, wie die meisten der Aktion, die mein Spiel passieren wird, im freien und möchten nicht mit spotlight verwenden, Folgen Sie den player als workaround.

beste Grüße

InformationsquelleAutor zombo | 2011-04-13
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