Erstellen eines Menü Spiel in OpenGL tutorials

Ich erstelle ein 3D-Spiel in OpenGL.
Das wichtigste, was ich im moment wissen möchte ist, wie kann ich ein Menü erstellen?
z.B. Hauptmenü, im Spiel pause-Menü, Optionen und auch den gamer-HUD-display HP etc.

Kann jemand mich in die richtige Richtung zu, wo kann ich tutorials zu diesem?

Auch wenn jemand geben können, der Hinweis auf die Aufladung der 3D-Modelle mit textur und animation in OpenGL, das würde sehr geschätzt werden. Die meisten der Modelle und die animation erfolgt in Autodesk 3DS Max Texturen in PS CS6.

  • Versuchen Sie zu vermeiden, Fragen mehr als eine Frage in einer Frage ALSO. Auch, Fragen Sie nach Referenzen/Bücher ist verpönt, wenn es etwas ist, das gesucht werden können auf Ihre eigenen. Versuchen Sie bei der OpenGL-wiki-tag für einige Unterstützung.
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