Fatal exception (Thread)
Ich wollte etwas Wasser kräuselt sich in meine android-Anwendung so habe ich diese javascript-code http://jsfiddle.net/esteewhy/5Ht3b/6/ umgewandelt in C-code wie hier gezeigt Live Wallpaper Mit Wasser Wellen-Effekt (von esteewhy).
Ich habe einen main-Aktivität, die fordert, die Wasser-Wellen-Aktivität nach dem Klick auf eine Schaltfläche. Die Wasser-Wellen funktionieren gut mit meinem veränderlich bitmap, das problem ist, wenn ich klickte auf den "zurück" - button des android-Gerät, das system stürzt ab, wirft diesen Fehler:
FATAL EXCEPTION: Thread-2556
java.lang.NullPointerException
at com.wheelly.whater.WaterView.onDraw (line 149)
at com.wheelly.whater.WaterView$GameThread.run (line 255)
Ich denke, es gibt einige problem bei der Verarbeitung der Thread oder die Aktivitäten selbst.
Hier ist der code, der das Wasser Kräuselt:
public class WaterView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
GameThread thread;
public static Bitmap icon;
//Measure frames per second.
long now;
int framesCount=0;
int framesCountAvg=0;
long framesTimer=0;
Paint fpsPaint=new Paint();
//Frame speed
long timeNow;
long timePrev = 0;
long timePrevFrame = 0;
long timeDelta;
private int width = 480;
private int height = 800;
private short riprad = 6;
boolean flip;
private short[] ripplemap, last_map;
Bitmap ripple;
private static final String TAG = null;
private Rippler rippler;
public WaterView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
void initialize() {
//CB
icon = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sand100);
icon = convertToMutable(icon);
//--
rippler = new NativeRippler();
reinitgGlobals();
fpsPaint.setTextSize(30);
//Set thread
getHolder().addCallback(this);
setFocusable(true);
}
void reinitgGlobals() {
int size = width * (height + 2) * 2;
ripplemap = new short[size];
last_map = new short[size];
Bitmap texture = createBackground(width, height); //this creates a MUTABLE bitmap
ripple = texture;
_td = new int[width * height];
texture.getPixels(_td, 0, width, 0, 0, width, height);
_rd = new int[width * height];
}
void randomizer() {
final Random rnd = new Random();
final Handler disHAndler = new Handler();
final Runnable disturbWater = new Runnable() {
@Override
public void run() {
disturb(rnd.nextInt(width), rnd.nextInt(height));
disHAndler.postDelayed(this, 7000);
}
};
disHAndler.post(disturbWater);
}
private static Bitmap createBackground(int width, int height) {
Canvas cb = new Canvas (icon);
cb.save();
cb.restore();
return icon;
}
private Bitmap convertToMutable(Bitmap bitmap) {
try {
File file = new File("/mnt/sdcard/sample/temp.txt");
file.getParentFile().mkdirs();
RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(file, "rw");
int width_mutable = bitmap.getWidth();
int height_mutable = bitmap.getHeight();
FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();
MappedByteBuffer map = channel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, width_mutable*height_mutable*4);
bitmap.copyPixelsToBuffer(map);
bitmap.recycle();
bitmap = Bitmap.createBitmap(width_mutable, height_mutable, Config.ARGB_8888);
map.position(0);
bitmap.copyPixelsFromBuffer(map);
channel.close();
randomAccessFile.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.i(TAG, "::onActivityResult:" + ""+Log.getStackTraceString(e));
} catch (IOException e) {
Log.i(TAG, "::onActivityResult:" + ""+Log.getStackTraceString(e));
}
return bitmap;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
width = w;
height = h;
reinitgGlobals();
}
@Override
protected void onDraw(android.graphics.Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
newframe();
canvas.drawBitmap(ripple, 0, 0, null);
//Measure frame rate (unit: frames per second).
now=System.currentTimeMillis();
canvas.drawText(framesCountAvg+" fps", 40, 70, fpsPaint);
framesCount++;
if(now-framesTimer>1000) {
framesTimer=now;
framesCountAvg=framesCount;
framesCount=0;
}
}
/**
* Disturb water at specified point
*/
private void disturb(int dx, int dy) {
rippler.disturb(dx, dy, width, height, riprad, ripplemap, flip);
}
int[] _td;
int[] _rd;
/**
* Generates new ripples
*/
private void newframe() {
System.arraycopy(_td, 0, _rd, 0, width * height);
flip = !flip;
rippler.transformRipples(height, width, ripplemap, last_map, _td, _rd, flip);
ripple.setPixels(_rd, 0, width, 0, 0, width, height);
}
@Override
public synchronized boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
disturb((int)event.getX(), (int)event.getY());
return true;
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
thread = new GameThread(getHolder(), this);
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
boolean retry = true;
thread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
class GameThread extends Thread {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private WaterView gameView;
private boolean run = false;
public GameThread(SurfaceHolder surfaceHolder, WaterView gameView) {
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
this.gameView = gameView;
}
public void setRunning(boolean run) {
this.run = run;
}
public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
return surfaceHolder;
}
@Override
public void run() {
Canvas c;
while (run) {
c = null;
//limit frame rate to max 60fps
timeNow = System.currentTimeMillis();
timeDelta = timeNow - timePrevFrame;
if ( timeDelta < 16) {
try {
Thread.sleep(16 - timeDelta);
}
catch(InterruptedException e) {
}
}
timePrevFrame = System.currentTimeMillis();
try {
c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
//call methods to draw and process next fame
gameView.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
}
- Die Linie 149?
- Hi, diese Zeile hier: Leinwand.drawBitmap(ripple, 0, 0, null);
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Fand ich die Lösung:
Musste ich unterbrechen, den thread in die
onPause
- Methode der activity zu tun, anstatt es in dieonStop
Methode. Jetzt ist es einfach gut funktioniert.Vielen Dank an Euch alle für das helfen mich mit diesem problem.
sollten Sie Herunterfahren Ihres Arbeits-thread in der Methode Aktivität.onStop
in der run-Methode von GameThread prüfen, ob thread unterbrochen wurde, bevor Sie den Anruf gameView.onDraw(c); wie hier:
BTW, wahrscheinlich wäre es besser, wenn Sie ersetzen gameView.onDraw(c) mit gameView.invalidate();
Rufen Sie nicht direkt onDraw auf einen Blick, sondern rufen
gameView.invalidate()
Wenn es nicht funktioniert, versuchen Sie es mit debugger einen Haltepunkt, um zu sehen, welche variable null ist genau