GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER vs GL_FRAMEBUFFER?

Habe ich bemerkt, dass es nun die GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER Erweiterungen. Derzeit bin ich einfach mit GL_FRAMEBUFFER und glTextureBarrierNV. Ich habe allerdings nicht festgestellt, dass viel über die LESE - /SCHREIB-extensions und damit einige Fragen stellen.

Welche OpenGL-version wurden Sie eingeführt?
Welche Vorteile geben Sie über die Verwendung von einfach GL_FRAMEBUFFER für Lesen und schreiben?
Wo finde ich mehr Infos dazu?

  • Meinst du die GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER verbindlich Punkte?
  • Ja, das ist richtig.
InformationsquelleAutor ronag | 2011-12-17
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