Hinzufügen einer benutzerdefinierten cursor in XNA/C#?

Bin ich entwickeln derzeit ein Spiel in XNA. Hinzufügen möchte ich, dass Sie einen cursor (nicht die Windows-standard), um das Spiel. Ich habe bereits Hinzugefügt, den sprite zu meinem Ordner "contents". Ich habe eine Methode für das finden der position der Maus, aber ich weiß nicht, wie ich gehen sollte, über die Anzeige des Mauszeigers in das Fenster.

Hier ist die Methode, die ich benutze, um finden Sie die position der Maus (ich instanziiert ein "MouseState-Klasse" am Anfang der Game1-Klasse):

public int[] getCursorPos()
    {
        cursorX = mouseState.X;
        cursorY = mouseState.Y;

        int[] mousePos = new int[] {cursorX, cursorY};
        return mousePos;
    }

InformationsquelleAutor airplaneman19 | 2011-03-20

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