HTML5-canvas-drag-Ereignisse auf dem iPhone (Safari oder UIWebView)

Habe ich ein einfaches "ziehen" doodle-Stil HTML5/canvas-Implementierung verwendet das "mousemove" - Veranstaltung auf der Leinwand. E. g.:

canvas.addEventListener( 'mousemove', drawingFunction, false );

Dies funktioniert sehr gut auf, sagen wir, Safari oder FF auf dem desktop. Jedoch, bei der Ausführung auf ein iPhone ziehen, nur wird die webview über den Bildschirm bewegen.

Hinweis, ich hab auch schon versucht mehrere andere HTML5-drag-to-draw-applets mit Safari auf dem iPhone, und so weit, Sie scheinen alle zu scheitern auf die gleiche Weise.

Ist es nicht möglich zu trennen, ziehen/mousemove-Ereignisse auf der Leinwand von webview scroll-Ereignisse?

Vielen Dank für jeden Rat!

InformationsquelleAutor karlo kilayko | 2010-08-24

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