Immer die Breite eines Sprites

Ich versuche, erstellen Sie eine Zeile aus einem quadratischen sprites, die ich habe. Also, um die Breite dieser sprites ich bin mit

tileWidth = (int)tileSet[0].renderer.bounds.size.x;

Dann bilden die Zeilen-ich bin uisng

for(int i = 0; i < tileSet.Length ; i++){
    if((i+1)*tileWidth<screenWidth){
        tileSet[i].transform.position = new Vector3(i*tileWidth,0,0);
    }
}

Aber die sprites sind immer noch überlappen einander und bilden eine richtige Zeile.

Was mache ich hier falsch und wie kann ich das beheben?

InformationsquelleAutor vaibhav | 2014-05-08

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