(Java, LibGDX) Wie kann ich die Größe meiner Texturen in LibGDX?
Ich wurde herumalbern mit LibGDX für eine Weile jetzt, und wollte einfach mein port Programme auf verschiedenen Systemen. Ich habe eine hintergrund-textur, die ich skalieren möchten, um die aktuell verwendete Auflösung. Das Bild ist 1920 x 1080, wie kann ich es ändern, um die aktuell verwendete Auflösung zur Laufzeit?
- Es gibt viele Arten, diese Frage zu beantworten, das hängt davon ab, wie du gehst zum Rendern der textur. Können Sie weitere, spezifische details auf, was du tust?
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Verwendung der Kamera-viewport funktioniert auch:
Wenn Sie wollen, um den Maßstab bei der Zeichnung verwenden:
Aus:
https://www.snip2code.com/Snippet/774713/LibGDX-Resize-texture-on-load