Java-Simon Sagt

Momentan habe ich die GUI für ein "simon sagt" Spiel, das einzige problem das ich habe ist die Umsetzung der Spiel-Logik (mein Aktueller code generiert eine Sequenz und display user input, aber nicht speichern Sie die erstellte Sequenz, oder vergleichen Sie es mit der Eingabe). Ich weiß, dass ich entweder einen queue-oder stack, aber ich kann nicht herausfinden, wie zu implementieren, die entweder von diesen, um ein funktionierendes Spiel.

Kann mir bitte jemand helfen, hier ist, was ich so weit gekommen:

Treiber:

import javax.swing.JFrame;

public class Location 
{
   public static void main (String[] args) 
   {
      JFrame frame = new JFrame ("Location");
      frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.getContentPane().add(new LocationPanel());
      frame.pack();
      frame.setVisible(true);
   }
}

"Position Panel" ("Simon sagt" Spiel-Logik):

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.Random;

public class LocationPanel extends JPanel 
{

    private final int WIDTH =300, HEIGHT=300;   //dimensions of window
    private int[] xLoc, yLoc;       //locations for target boxes
        /*      0       1
                2       3   */

    private int timer;      //timer for displaying user clicks
    private int xClick, yClick; //location of a user click

    private int sTimer;     //timer for displaying target
    private int[] target;       //choice of target

    private int currTarget;
    private int numTargets;

    private JButton pushButton; //button for playing next sequence

    public LocationPanel() 
    {
        xLoc = new int[4];
        yLoc = new int[4];
        xLoc[0] = 100;  yLoc[0] = 100;
        xLoc[1] = 200;  yLoc[1] = 100;
        xLoc[2] = 100;  yLoc[2] = 200;
        xLoc[3] = 200;  yLoc[3] = 200;

        timer = 0;
        sTimer = 0;

        xClick = -100;  yClick = -100;
        target = new int[10];
        currTarget = -1;

        pushButton = new JButton("Next Sequence");
        pushButton.addActionListener(new ButtonListener());
        add(pushButton);

        addMouseListener(new MouseHandler()); 
        setPreferredSize (new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
        setBackground (Color.white);
    }

    public void paintComponent(Graphics page) 
    {
        super.paintComponent(page);

        //draw four target area boxes
        page.setColor(Color.black);
        for (int i=0; i<4; i++) 
        {
            page.drawRect(xLoc[i]-20, yLoc[i]-20, 40, 40);
        }

        //if are displaying a target, draw it
        if (sTimer>0)
        {
            page.setColor(Color.blue);
            page.fillOval(xLoc[target[currTarget]]-15, yLoc[target[currTarget]]-15, 30, 30);
            sTimer--;
            repaint();
        }
        if (sTimer == 0) 
        {
            if (currTarget < numTargets - 1) 
            {
                currTarget++;
                sTimer = 500;
            } 
            else 
            {
                sTimer--;
            }
        }

        //if are displaying a user click, draw it
        if (timer>0) 
        {
            page.setColor(Color.red);
            page.fillOval(xClick-15, yClick-15, 30, 30);
            timer--;
            repaint();
        }
    }

    //when the button is pressed, currently the program selects a single
    //random target location and displays the target there for a short time
    private class ButtonListener implements ActionListener 
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent event) 
        {
            Random gen = new Random();
            numTargets = target.length;
            for (int i = 0; i < target.length; i++) 
            {
                int insert = gen.nextInt(4);

                if(i == 0)
                    target[i] = insert;
                else
                {
                    while(insert == target[i - 1])
                            insert = gen.nextInt(4);

                    target[i] = insert;
                }
            }
            currTarget = 0;
            sTimer = 500;
            repaint();
        }
    }

    //when the user clicks the mouse, this method registers the click and
    //draws a circle there for a short time
    private class MouseHandler implements MouseListener, MouseMotionListener 
    {
        //the method that is called when the mouse is clicked - note that Java is very picky that a click does
        //not include any movement of the mouse; if you move the mouse while you are clicking that is a
        //"drag" and this method is not called
        public void mouseClicked(MouseEvent event) 
        {
            //get the X and Y coordinates of where the  mouse was clicked 
            xClick = event.getX();
            yClick = event.getY();
            System.out.println("(" + xClick + "," + yClick + ")");

            //the repaint( ) method calls the paintComponent method, forcing the application window to be redrawn
            timer = 50;
            repaint();
        }
        //Java requires that the following six methods be included in a MouseListener class, but they need
        //not have any functionality provided for them
        public void mouseExited(MouseEvent event) {}
        public void mouseEntered(MouseEvent event) {}
        public void mouseReleased(MouseEvent event) {}
        public void mousePressed(MouseEvent event) {}
        public void mouseMoved(MouseEvent event) {}
        public void mouseDragged(MouseEvent event) {}
    }

}

  • "Clean Code" von Robert Martin. Kann deine Frage nicht beantworten, aber das Buch hilft letztlich.
  • Für uns, die nicht wissen, das Spiel, hätte man mindestens ein link zu einer Beschreibung.
  • Warum kannst du nicht beantworten? Warum wird das Buch helfen?
  • Ich denke, dass die Erklärung in wiki wird klar, ein paar Dinge für dich: en.wikipedia.org/wiki/Queue_(data_structure)
  • Nun, ich bin verwirrt, wie zu vergleichen, um den input der angegebenen Reihenfolge
  • Ebermann: ich vermute, das soll-Modell Simon.
  • Damnit, ich setzte ein Kopfgeld auf die falsche Frage...wieder einmal, vielen Dank für die tollen Antworten, aber ich löste es, nach den ersten 2...
  • Wenn man diese gelöst, bitte markieren Sie die Antwort, die Ihnen geholfen die.

InformationsquelleAutor Brendan | 2011-03-27
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