Laden Sie eine schriftart, die mit monogame mit VS2012/13

Ich habe versucht, dies für eine Weile, und ich glaube, ich mache alles richtig (soweit Sie den code betrifft):

SpriteFont font = Content.Load<SpriteFont>("Arial");

Allerdings habe ich dann gelesen, dass Sie brauchen, um zu kompilieren, die Schrift mit einem tool, das ich ausprobiert, aber Sie alle konvertieren von einer Nebenstelle *.spritefont. Dies scheint nicht auf meinem Rechner, obwohl, nach einigen Recherchen, ich habe es geschafft, ein paar TTF-Dateien.

Einige weitere Forschung angedeutet, dass, wenn ich wählen Sie "Neue Datei" im VS ich sollte in der Lage sein wählen Sie zum erstellen einer neuen spritefont. Dies scheint nicht der Fall zu sein, da es nicht in der Liste, die entweder für VS2012 oder 13.

Hatte ich noch nicht die Ursache für die Arbeit mit Schriften sehr viel, also bin ich wahrscheinlich um einen offensichtlichen Fehler. Irgendwelche Ideen, was?

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