Libgdx Kollisionserkennung mit TiledMap

Ich habe Mühe mit der Umsetzung einer collision detection-system, durch die tiledmap. Ich habe ein 2d - "pokemon-Stil" - Spiel, das eine gekachelte Karten gerendert. Speziell, ich habe eine 'Kollision' Schicht in meinem gefliesten Karte .tmx-Datei, die ich will, zu interagieren mit dem Spieler und anderen Einrichtungen. Meine Frage ist, wie Verbinde ich den player sprite (extends Sprite-Klasse), um die "Kollision" Schicht der tiledmap und verursachen Kollision zwischen den beiden. Jede Beratung wird geschätzt.

InformationsquelleAutor bhafenri | 2013-11-19

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