libstdc ++ - 6.dll nicht gefunden

Habe ich die Arbeit an einem Projekt (ein Spiel um genau zu sein) und ich habe das Gefühl, ich sollte anfangen mit verschiedenen Bibliotheken. Also, wenn dies zu tun habe ich neu installiert Code::Blocks und setup meiner neuen Bibliotheken und umfasst.

Aber jetzt ich habe ein problem beim starten u[ mein neues Projekt um zu testen, ob alle von der Arbeit beinhaltet. Das problem ist: libstdc++-6.dll was not found. anfangs fragte ich mich, wenn ich könnte einfach finden diese Datei online, aber seine nirgends zu finden(oder zumindest die vielen Orte, die ich gesucht habe...) Bald nach, ich habe versucht, laden von meinem alten Projekt, und das gleiche problem wieder passiert(komisch... ._.) Ich dachte seinen vielleicht mein compiler, so habe ich meine älteren compiler und es hat die gleiche Sache! In diesem moment hielt ich das problem für morgen(heute)

Also meine Frage ist: Wenn jemand anderes dieses problem auch hatten, wie würden Sie es lösen?

Im mit Code::Blocks mit MinGW als compiler, die auf Windows Vista 32 bit.

******* EDIT***

Hier sind die Build-Optionen in meinem Projekt. Beachten Sie, dass diese sind die Einstellungen, die im Projekt nicht global compiler:

In (Projekt-name) - >Compiler-Einstellungen->Otehr Optionen:

(Ich benutze // zu trennen die Befehle)

-mthreads//
-fmessage-length=0//
-fexceptions//
-fident//

In (Projekt-name) - >Compiler-Einstellungen->#definieren:

WIN32//
_WINDOWS//

In (Projekt-name) - >Linker Einstellungen->Andere linker-Optionen:

-static-libstdc++//
-static-libgcc//
-Wl,--enable-auto-image-base//
-Wl,--add-stdcall-alias//
-Wl,--enable-auto-import//

In linker->link libraries habe ich verschiedene links zu Dateien mit einem .a Erweiterung, diesen Dateien enthalten Kugel-Physik, Ogre3D, und SFML

In der search-Verzeichnisse habe ich links zu den MinGW/bin, und die MinGW/lib-Verzeichnisse, zusammen mit weiteren links zu anderen Bibliotheken.

Mein Compiler ist MinGW, GNU-GCC-compiler für windows 32-bit. und die IDE ist Codeblocks. Beachten Sie auch, dass in der Debug-und Release-Einstellungen zum Projekt, es ist nichts.

Meisten dieser Einstellungen sind auch Stücke, die ich von der Ogre3D-Anwendung setup-tutorial wenn es das ist, helfen.

Kommentar zu dem Problem
Hey, ich habe gerade entfernt die Ogre3D-Einstellungen, und das Programm arbeitet ohne Fehler. Im denken, die so etwas in die Befehle, die ich verwendet, die ausgelöst werden, dass dll-Fehler._. Kommentarautor: Molmasepic
Hey nochmal, ich habe gerade angefangen readding Dateien einzeln wieder, und ich fand heraus, dass der wrapper btOgre Ist die Ursache dieser dll Fehler. Mein problem ist, dass dies erforderlich ist, mit Kugel-Physik mit ogre. Im gehend zu versuchen und einen Weg finden, um dies richtig. Kommentarautor: Molmasepic
Hey ich habe mich entschieden, OgreBullet statt btOgre. Ich baute es mir in codeBlocks, und es ging perfekt. Vielen Dank für die Unterstützung und sorry für die unnötige Mühe. 🙂 Kommentarautor: Molmasepic

InformationsquelleAutor der Frage Molmasepic | 2011-06-19

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