Multi-Plattform-2D-Spiel-engine

Erstelle ich ein 2D-Spiel, das ich Wünsche, zu laufen, cross-Plattform (auf Plattformen wie Windows, Mac, iOS und Android als Haupt-Ziele) und den Motor den ich verwenden muss open source sein.
Das Ziel ist, haben die meisten code-Portabilität (möglicherweise durch scripting).

Ich würde lieber um dies in C# aber mit einer anderen Sprache ist nicht ein massives Problem, wenn ich muss.

Habe ich als MonoGame und flash das Flex SDK verwenden, da Sie beide den Anspruch auf die cross-Plattform und open source.

Welche der beiden wäre die bessere Wahl, wenn man bedenkt meine Kriterien? Oder wäre ein anderer game-engine/library besser geeignet?

  • Wenn Sie verwenden möchten, Mono/MonoGame für iOS und Android, die Sie haben, um Xamarin.iOS und Xamarin.Android, die beide nicht open-source.
  • Gibt es eine Abhilfe mit Objective-C/Java, um es zu laden? Oder ist ein anderer Motor die bessere Wahl?
  • "Drehmoment" durch Garage Games könnte arbeiten für Ihre Bedürfnisse... können Sie den code in Ihrem Skript-Sprache, die ist sehr C-ähnlich ist, und zu veröffentlichen, um nahezu alle relevanten Plattformen.
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