OPEN GL-Android - so konvertieren Sie ein Bitmap-Objekt zu einem drawable textur
Ich versuche zu implementieren, die ein Raster von scrollbaren Bilder in OPEN GL 2.0. Ich habe bereits die Ansicht implementiert, mit Canvas Zeichnen, aber aus performance-Gründen habe ich beschlossen, um den übergang zu OGL.
In meiner Implementierung wird für jeden frame zeichne ich eine Liste von Bitmap-Objekten, jede Bitmap ist eine Cache-Zeile mit Miniaturbildern.
Nun, wie gehe ich über das konvertieren von denen die Bitmaps, Texturen, die ich verwenden kann mit OGL?
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..wo
textureID
ist die eindeutige ID für die textur (in der Regel übernahme vonglGenTextures()
oder sonst aus nur halten Sie Ihr eigenes system der Zuordnung jeder neuen texture eine neue ID-Nummer).bitmap
ist das Bitmap-Objekt.Ein Beispiel für die Verwendung in meinem textur-Klasse: