OpenGL, wie Sie mit depthbuffer vom framebuffer als die üblichen depth-buffer

Habe ich frame-Puffer, mit Tiefe-Komponente und 4-Farb-Anlagen mit 4 Texturen

Ziehe ich ein paar Sachen hinein und lösen Sie den Puffer nach, mit 4 Texturen für fragment-shader (deferred lighting).
Später will ich ziehen ein paar mehr Sachen auf dem Bildschirm, mit der depth-buffer aus meiner framebuffer, ist es möglich?

Ich habe versucht, die Bindung der framebuffer wieder und die Angabe glDrawBuffer(GL_FRONT), aber es funktioniert nicht.

InformationsquelleAutor ShPavel | 2012-03-28
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