Schnelle und kompakte Objektserialisierung in .NET

Möchte ich mit dem Objekt-Serialisierung für die Kommunikation über das Netzwerk zwischen einem Mono server und Silverlight-clients.
Es ist sehr wichtig, dass die Serialisierung ist platzsparend und sehr schnell, da die server-host mehrere Echtzeit-Spiele.

Welche Technik sollte ich verwenden? Das BinaryFormatter-fügt eine Menge Aufwand, um serialisierte Klassen (die Version, die Kultur -, Klassen-Namen, Attribut-Namen, etc.) ist nicht erforderlich, dass innerhalb dieser Anwendung.

Was kann ich tun, um diesem mehr Raum effizient?

InformationsquelleAutor der Frage Dennis Kempin | 2009-02-14

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