Sie versuchen, um User32.lib linker anstelle der Verwendung von #pragma comment (lib, “User32.lib")
Im mit Visual Studio 2010 auf Windows 7 32bit.
Ich Tat das tutorial auf http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=9-4-1 in Visual Studio 2010 zum lernen, DirectX.
VC++ - Verzeichnisse > Include Verzeichnisse, fügte ich hinzu: "C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Include;"
VC++ - Verzeichnisse > Libirary Verzeichnisse C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Lib\x86;
Unter Eigenschaften-Manager - > Eigenschaften - > Eigenschaften >Linker > Input > Zusätzliche Abhängigkeiten, fügte ich hinzu: User32.lib;d3d9.lib;d3dx9.lib;
Sind Sie nun:
full include directories: C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Include;$(VCInstallDir)include;$(VCInstallDir)atlmfc\include;$(WindowsSdkDir)include;$(FrameworkSDKDir)\include;
full library directories: C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Lib\x86;$(VCInstallDir)lib;$(VCInstallDir)atlmfc\lib;$(WindowsSdkDir)lib;$(FrameworkSDKDir)\lib
additional depdendencies: User32.lib;d3d9.lib;d3dx9.lib;kernel32.lib;user32.lib;gdi32.lib;winspool.lib;comdlg32.lib;advapi32.lib;shell32.lib;ole32.lib;oleaut32.lib;uuid.lib;odbc32.lib;odbccp32.lib;%(AdditionalDependencies)
Tat ich es, weil ich wollte, dass Sie die entsprechende libaries zugänglich durch den linker in den linker-Einstellungen.
Mein problem ist, dass es sei denn, füge ich hinzu:
#pragma comment (lib, "User32.lib")
oben auf meiner c++ - code wie folgt:
//include the basic windows header files and the Direct3D header file
#include
#include
#include
//include the Direct3D Library file
//#pragma comment (lib, "d3d9.lib")//i commented out this
#pragma comment (lib, "User32.lib")//I ADDED THIS
//global declarations
LPDIRECT3D9 d3d; //the pointer to our Direct3D interface
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev; //the pointer to the device class
//function prototypes
void initD3D(HWND hWnd); //sets up and initializes Direct3D
void render_frame(void); //renders a single frame
void cleanD3D(void); //closes Direct3D and releases memory
//the WindowProc function prototype
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//the entry point for any Windows program
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
WNDCLASSEX wc;
ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = "WindowClass";
RegisterClassEx(&wc);
hWnd = CreateWindowEx(NULL,
"WindowClass",
"Our First Direct3D Program",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
300, 300,
800, 600,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
//set up and initialize Direct3D
initD3D(hWnd);
//enter the main loop:
MSG msg;
while(TRUE)
{
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if(msg.message == WM_QUIT)
break;
render_frame();
}
//clean up DirectX and COM
cleanD3D();
return msg.wParam;
}
//this is the main message handler for the program
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
} break;
}
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
//this function initializes and prepares Direct3D for use
void initD3D(HWND hWnd)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); //create the Direct3D interface
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; //create a struct to hold various device information
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); //clear out the struct for use
d3dpp.Windowed = TRUE; //program windowed, not fullscreen
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; //discard old frames
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd; //set the window to be used by Direct3D
//create a device class using this information and the info from the d3dpp stuct
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&d3ddev);
}
//this is the function used to render a single frame
void render_frame(void)
{
//clear the window to a deep blue
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 40, 100), 1.0f, 0);
d3ddev->BeginScene(); //begins the 3D scene
//do 3D rendering on the back buffer here
d3ddev->EndScene(); //ends the 3D scene
d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); //displays the created frame on the screen
}
//this is the function that cleans up Direct3D and COM
void cleanD3D(void)
{
d3ddev->Release(); //close and release the 3D device
d3d->Release(); //close and release Direct3D
}
Bekomme ich diese linker-Fehler:
1>Source1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__DispatchMessageA@4 referenced in function _WinMain@16
1>Source1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__TranslateMessage@4 referenced in function _WinMain@16
1>Source1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__PeekMessageA@20 referenced in function _WinMain@16
1>Source1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__ShowWindow@8 referenced in function _WinMain@16
1>Source1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__CreateWindowExA@48 referenced in function _WinMain@16
1>Source1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__RegisterClassExA@4 referenced in function _WinMain@16
1>Source1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__LoadCursorA@8 referenced in function _WinMain@16
1>Source1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__DefWindowProcA@16 referenced in function "long __stdcall WindowProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WindowProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z)
1>Source1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__PostQuitMessage@4 referenced in function "long __stdcall WindowProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WindowProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z)
1>C:\Users\User\Documents\Visual Studio 2010\Projects\Direct3dDemo\Debug\Direct3dDemo.exe : fatal error LNK1120: 9 unresolved externals
Obwohl ich User32.lib in den linker
Wie kann ich verhindern, dass mit "#pragma comment (lib, "User32.lib")" und verlassen Sie sich auf die linker?
Meine änderungen an den linker gemacht werden, durch ändern der Eigenschaften "Eigenschaften.props" erreichen Sie über den Projektmappen-Explorer.
InformationsquelleAutor TheMaven | 2014-12-23
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Das klingt vielleicht Ihrem Projekt fehlt die Eigenschaft Blatt
Microsoft.Cpp.Win32.user
. Beim erstellen einer neuen Windows-Anwendung Lösung, dies sollte zu Ihrer Liste Hinzugefügt von property sheets automatisch, und die linker-Einstellungen, die es umfassen sollte, user32.lib. Untersuchen Sie die Liste von property sheets in Ihrem Projekt enthalten in der Property-Manager (Ansicht->Eigenschaft-Manager). Wenn dies nicht aufgeführt ist, fügen Sie es (es befindet sich in%LOCALAPPDATA%\Microsoft\MSBuild\v4.0
), oder Sie könnten einfach ein neues Projekt erstellen und es sollte Hinzugefügt werden, automatisch.Dann, wenn Sie öffnen Sie in Visual Studio den Projektmappen-explorer (Ansicht->Lösung-Explorer) mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt und wählen Sie "Eigenschaften" (das Letzte in der Liste). Dies bringt die Eigenschaftenseite für Ihr Projekt, unter der Linker->Eingang, sicherzustellen, dass die it umfasst
%(AdditionalDependencies)
. Wenn Sie klicken Sie auf die Dropdownliste, und Bearbeiten..., sicherzustellen, dass die user32.lib ist irgendwo in der 'Inhereited Werte" - Liste.Wenn Sie irgendwie geändert Blatt-Eigenschaft, die bestimmt ist, geteilt zu werden, in allen Visual Studio-Projekte, müssen Sie entweder reparieren Sie es manuell, oder installieren Sie Visual Studio.
UseOfMFC="1"
Attribut innerhalb der vcproj-Datei. Nach dem entfernen das Attribut, das aufbauen funktionierte wie erwartet.InformationsquelleAutor MuertoExcobito