Sollte ich die jMonkeyEngine 3 (JME erstellt 3) oder Unity 4.3 teach-Spiel Programmieren, um meine Kinder?

Ich freue mich zu lehren, meine Kinder Programmierung, und es sieht aus wie ich habe verengt es zwei Möglichkeiten:

  • jMonkeyEngine 3 (JME erstellt 3)
  • Einheit 4.3

Konnte ich nicht finden keine "aktuellen" Vergleiche, und so dachte ich, ich würde Fragen:

Was ist besser jME3+ oder Unity4.3+ für die Unterrichts-Programmierung vs-Motor Vorteile?

Ich bin kein Spieleentwickler, aber als Unternehmens - & control systems developer habe ich Erfahrung in C# und in Java.

Ich bin derzeit Neigung zu Unity4.3+ weil:

  1. Programmierung Perspektive, ich denke C# ist ein bisschen sauberer als Java, auch wenn das bedeutet wenig, wenn der Motor Codierung & Objekt-Modell fördern, schlechte Programmierung

  2. Motor Vorteile: Unity4.3+ wird "angeblich" bevorstehenden support für XBox One & PS4

Hinweis: in fairness zu JME erstellt, ich werde notieren Sie sich diese "pre-alpha-Zustand" iOS-option für JME erstellt, was besser ist als ein marketing - "soll" vielleicht: (http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:ios)

Wenn Sie gleich sind in allen anderen Rücksichten, welche eine bessere Service-integration?

  • Seine UDK (Unreal Engine) oder Unity3d du redest? Sie sind zwei verschiedene Motoren.
  • Sorry, ich werde die Korrektur oben. Es ist meine relative Unerfahrenheit mit der gaming-Seite, ich habe die Abk UDK für die Einheit Dev Kit; nicht ahnend, dass es Unwirklich ist schon "verwendet", die Abkürzung. Vielen Dank für die Klarstellung.
  • Ich werde nicht abstimmen zu öffnen, diese Frage; sorry. Es ist immer noch zu viel "was meinst du" Frage stellen. Jede Sprache und tool hat seine Vorteile und seine Nachteile. Es gibt einfach keine Objektive Möglichkeit zu sagen "das ist besser". Es meist nur persönliche Präferenz.
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