Tag: 2d
2D-Computergraphik ist die rechnergestützte Erzeugung von digitalen Bildern—meist aus zwei-dimensionale Modelle.
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Ich habe eine 2D matrix, sagen wir M=zeros(10,10); Habe ich eine andere Spalte der matrix, V=[1;2;3;4;5;6;5;4;3;2]; Ich würde gerne in der Lage sein zu set M(i,j) = 1 für alle j >= V(i) Ich weiß kann ich
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Brauche ich zum erstellen von 2d-array in c++. Ich kann es nicht durch int mas= new int[x][y]; oder auto mas= new int[x][y]; Ich muss ein array erstellen, die dynamisch wie: int x,y auto mas= new int[x][y];//error -
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Was ist die einfachste (und am leichtesten, aber das ist subjektiv) Algorithmus für die Zeichnung fest (wie in einem einzigen, festen Farbe-keine textur-mapping) von 2D-Polygonen im Speicher? Was ist die effizienteste Methode? Ich bin nicht daran interessiert,
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Ich bin Zeichnung eine Boden-textur in ein sidescrolling platformer, wie diese: spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, null, null, _camera.GetViewMatrix(Parallax)); foreach (Sprite sprite in Sprites) sprite.Draw(spriteBatch); spriteBatch.End(); In Sprite.Draw() public void Draw(SpriteBatch spriteBatch) { if (Texture != null) spriteBatch.Draw(Texture,
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Ich bin auf der Suche nach einem sehr einfachen HTML5-2D Hex /Touch-game-engine-framework zum entwickeln von Brett-Spiel, wie: Rundenbasiertes 2D Hex Grid Wargame Dungeon-Crawler Siedler von Catan Krosmaster Fand ich eine tolle Artikel, auf Hexagon raster mit einem
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Muss ich eine Schleife erstellen, die Raum Kreisen gleichmäßig um einen Kreis in der Verarbeitung. Ich weiß, ich kann irgendwie implementieren einer FOR-Schleife. Ich muss in der Lage sein zu erhöhen oder verringern Sie die Anzahl der
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Letztes Jahr habe ich gelernt, in einer Schule, in ein C++ - game dev-Klasse, findet man den Winkel zwischen zwei Vektoren können Sie diese Methode verwenden: vec2_t ist definiert als: typedef float vec2_t[2]; vec[0] = x und
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Ich möchte ein Objekt erstellen, das mit einem oder mehreren zweidimensionalen arrays in Javascript. Versuchte ich es in der folgenden Weise (in diesem Beispiel habe ich nur versuchen, hinzufügen von ein zwei-dimensionales array): var XSIZE = 8;
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Habe ich ein Unity-Projekt, in dem es ein 2D-Spiel-Welt, die aus statischen Beschleunigern, um die geometrie solide auf die Zeichen, die es bewohnen. Der Spieler ist ein dynamisches collider (mit einem nicht-kinematische Festkörper). Es gibt auch einen
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Geschlossen. Diese Frage ist off-topic. Es ist derzeit nicht akzeptieren Antworten. verbessern Wollen dieser Frage? "Update" die Frage so ist es on-topic für Stack-Überlauf. Geschlossen 5 Jahren. Ist ein 2D-java-Grafik-Bibliothek namens Slick-2D (http://slick.cokeandcode.com/) zu sein scheint, wird
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Gibt es eine Algorithmus für die Umwandlung von 2D-video in 3D-video (für die Betrachtung mit Brille)? (A-la-drehen-Avatar in Avatar für ein IMAX 3D Erfahrung.) Oder zumindest es in video vorbereitet, das Gefühl eine 3D-Ansicht mit es ein-la:
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In meiner Freizeit ich mag zu spielen, um mit der Spieleentwicklung auf dem iPhone mit OpenGL ES. Ich bin werfen zusammen eine kleine 2D-side-scroller-demo für den Spaß, und ich bin relativ neu auf OpenGL, und ich wollte
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Ich möchte erstellen Sie eine 2D-Tabelle format von meinen Daten, die in einem Wörterbuch gespeichert. Beispiel: d = {'ID1':[('Experiment1', 40), (Experiment2, 59), (Experiment3, 65)], 'ID2':[('Experiment1', 68), (Experiment2, 21), (Experiment3, 39)], 'ID3':[('Experiment1', 57), (Experiment2, 15), (Experiment4, 99)]} Geben
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Wir sind 2 Jungs ohne Erfahrung in der Android Entwicklung und 2D-Spiele. Wir wollen ein 2D-Spiel mit ziemlich einfache Grafiken für Android-Handys. Es ist im Grunde eine Stadt von oben gesehen. Gebäude würden nur Rechtecke. Dann haben
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(Mit unity3d 4.3 2d, es nutzt die box2d Physik). Habe ich Probleme mit der Vorhersage der Flugbahn Ich bin mit: Vector2 startPos; float power = 10.0f; float interval = 1/30.0f; GameObject ind; void Start (){ transform.rigidbody2D.isKinematic =
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Dem ersten problem: für eine gegebene 3x3 tic-tac-toe-board überprüfen Sie, ob einer der Spieler gewonnen hat. Einfachste Lösung die ich habe, so weit ist die Rotation der matrix und summieren jede Zeile: board [[0, 1, 2], [3,
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So, ich bin versucht, herauszufinden, wie zu implementieren ist eine Methode der Auswahl der Linien oder Kanten in einer Zeichnung Gegend, aber mein Mathe ist ein bisschen fehlt. Dies ist, was ich so weit gekommen: Eine Sammlung
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Ich hoffe, die saveLayer Methoden, die es mir ermöglichen, zu tun, ziehen auf verschiedenen "Ebenen" und dann, sobald die Zeichnung fertig ist, verschmelzen die Ebenen im canvas-Bereich, in welcher Reihenfolge ich wählen. Die offensichtliche Frage "warum spielst
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Mache ich ein XNA-Spiel und haben Sie in ein kleines problem, herauszufinden, ein bißchen Vektor-Mathematik. Habe ich eine Klasse repräsentiert ein 2D-Objekt mit X-und Y-integer-Koordinaten und Rotation float. Was ich brauche ist ein Vector2 Eigenschaft für die
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Hat jemand Erfahrung auf der Zeichnung ein hohler Kreis mit Pixi?, mein Aktueller Ansatz funktioniert nur in der WebGL-renderer, die macht mich denken, es ist fehlerhaft, und ich brauche auch fallback auf die andere gerendert für andere
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Möchte ich auf die Pixel sind Einheiten, die Eigenschaft eines Sprites von einem C# script in Unity. Wenn ich entweder die localScale oder lossyScale Eigenschaften, die Sie benötigen, geteilt werden, indem Sie diese Zahl, um eine Skalierung
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Habe ich ein panel der Größe X von Y. ich möchte bis zu N Rechtecke der Größe nach dem Zufallsprinzip, auf das panel, aber ich glaube nicht, dass keiner von Ihnen überlappen. Ich muss wissen, die X
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Ich verwendet DirectDraw in C und C++ Jahren zurück zu ziehen, einige einfache 2D-Grafiken. Ich wurde verwendet, um die Schritte zum erstellen einer Oberfläche, schreibt mit Zeigern, spiegeln die back-Puffer, speichern von sprites auf off-screen-Oberflächen, und so
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Habe ich angefangen zu lernen, OpenGL vor ein paar Tagen, und ich bin vor allem mit Schwerpunkt OpenGL-2D-game-development... Habe ich gelernt, die Grundlagen von OpenGL - Fenster Anlegen, Umgang mit der Tastatur-Eingaben. Was ich nicht finde in
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Habe ich gearbeitet, auf eine einfache 2D-Plattform-engine. Bisher habe ich einen sprite bewegen (noch nicht animiert ist), und 3 Plattformen, die für "Jetpac" - Typ-Spiel (alte ZX Spectrum Spiel - ich bin sicher, wenn Sie es google,
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Ich Schreibe eine Bibliothek, die sich mit 2D-grafischen Formen. Ich Frage mich nur, warum sollte mein Koordinatensystem Reihe von [-1, 1] für die x-und y-Achse statt [0, Breite] für x und [0, height] für y ? Habe
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Ich bin zu wollen, um ein 2D-Spiel, aber ich habe Probleme bei der Suche die beste und effizienteste Weg, um zu zeichnen auf einer 2D-Fläche/Leinwand mit einer BufferStrategy. Ich habe einen JFrame als Hauptfenster und zeichnen möchten,
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Ich weiß, es gab schon mehrere Beiträge bereits über Sudoku-Fragen, aber ich bin nicht sicher, dass alle von Ihnen haben genau das, was ich Suche... Ich versuche zu bauen, ein leeres Sudoku-Brett in Java mit JPanels und
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Dies ist wahrscheinlich sehr basic, matlab, so verzeihen Sie mir. Ich benutze den Befehl sphere zum erstellen einer 3D-Kugel und haben die x,y,z Matrizen produzieren, die es mit surfen. Zum Beispiel: [x,y,z]=sphere(64); Möchte ich nach dem Projekt
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Arbeite ich an einem problem, ich muss die Datei-scan-input-Datei und weisen Sie dann der Variablen i und j ist. Die input-Datei (input.txt) muss wie folgt Aussehen: 100 20 500 70 10 3 250 25 600 100 Mein
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Ich möchte die Anzeige eines 2D-Vektor-Karte auf three.js webgl canvas (mit Drahtgitter material). Karte ist ursprünglich von dwg-format, würde die in svg konvertiert werden. Aber havent finden Sie jede SVG-Importeure für three.js. Ist es eine svg-loader/Importeur? Oder
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Ich bin auf der Suche nach einem WPF-Bibliothek für 2d-Vektor-Grafiken. Erforderlichen Funktionen API für: zeichnen von Formen Bearbeiten von Formen Hervorhebung Formen Optionale features: Möglichkeit, um das Bild zu speichern, um eine binäre Datei und laden Bild
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Ich versuche zu Folgen, eine OpenGL-tutorial, aber das tutorial verwendet BODEN (was bei mir nicht funktioniert) und ich benutze FreeImage. Könnten Sie mir sagen, warum mein code nicht funktioniert? Tutorial-code: //Load texture GLuint tex; glGenTextures(1, &tex); int
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Arbeite ich an einem persönlichen Projekt zur Umsetzung einer 2-dimensionalen kd-Baum Konstruktion-Algorithmus in C++. Ich weiß, es gibt Bibliotheken, die dies bereits tun, aber ich will gewinnen Erfahrung in der C++ Programmierung (hilft im Lebenslauf, wenn man
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Ich habe einige Schwierigkeiten das entfernen von null-Werten aus 2D-array. Ich bin noch ein Anfänger mit der Programmierung. Suchte ich nach Lösungen im web, aber ich habe nichts gefunden, nützlich. Dies ist und übung an der Universität,
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Mein Lehrer erklärte zweidimensionalen arrays in buchstäblich zwei Absätze. Er wollte nicht geben Sie mir keine Informationen über, wie man erstellen Sie außerdem, und jetzt habe ich zu tun, eine Zuordnung. Gelesen habe ich eine Menge über
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Ich habe ein 2D-array, 30 über, 20 nach unten. Allerdings ist der viewport nur Malt über 15 und 10 nach unten. Ich hatte ein Spiel wie ursprünglich und ich habe versucht, etwas zu erreichen, wie diese: Hier
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Entschuldigen für die Unwissenheit, aber ich war noch nie mit jpeg-Bilder (geschweige denn irgendwelche Arten von Bildern) in Java vor. Angenommen, ich will zu schicken, um ein jpeg-Bild von einem web service client. Gibt es eine Möglichkeit,
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Wurde erheblich belästigt mich in den letzten paar Wochen. In dieser Zeit hab ich schon online recherchieren, auch das Lesen von Büchern in der "Computer" an den Grenzen, um zu versuchen, eine Antwort zu finden, aber ich
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Wenn es passiert, wird es übergeben, by value oder by reference? void printMatrix(vector<vector<int>> *matrix); ... vector<vector<int>> matrix(3, vector<int>(3,0)); printMatrix(&matrix1); InformationsquelleAutor bsoundra | 2010-10-30
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Grundsätzlich möchte ich erstellen Sie eine 2-dimensionales array der Größe NxN, finden Sie den maximalen Wert in jeder Zeile und ersetzen Sie es in das Obere Dreieck oder vielmehr ersetzen Sie die Elemente mit den maximalen es
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Schreibe ich einen simulator in Python, und bin neugierig, Optionen und Meinungen über grundlegende 2D-Animationen. Durch animation, ich beziehe mich auf die Wiedergabe von on-the-fly, nicht die Anzeige vorab gerenderte Bilder. Ich bin derzeit mit matplotlib (Wxagg
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Ich muss die kürzeste Strecke zwischen mehreren Punkten. Lassen Sie uns sagen, dass ich diese vier Punkte: var startPoint = new Point(1, 1); var pointsToGoPast = new List<Point> { new Point(3,1); new Point(2,4); }; var endPoint =
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habe ich double[,] Array;. Ist es möglich, etwas zu bekommen, wie double ColumnArray0 = Array[0,].toArray() und double RowArray1 = Array[,1].toArray() ohne eine Kopie von jedem elemet(mit für)? Dank. Ich verstehe nicht deine Frage, aber warum würden Sie
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Kann mir jemand ein Beispiel für eine Funktion zurückgibt, die das Kreuzprodukt von ZWEI 2d-Vektoren? Ich bin versucht zu implementieren dieser Algorithmus. C-code wäre toll. Danke. EDIT: einen anderen Weg gefunden, todo es funktioniert für 2D-und kinderleicht
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Ich bin neu three.js bin und versuchen, das, was beläuft sich auf eine 2D-Visualisierung (für eine Auswahl von geschichteten sprites) mit Hilfe dieser 3D-Werkzeuge. Ich möchte einige Hinweise auf den PerspectiveCamera() Argumente und camera.position.set() Argumente. Ich habe
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Ich bin müde. Das muss einfach sein. Holz... für.... Bäume.... Ich versuche, die Rückkehr der position von einem bestimmten Wert in einem 2D-array. Habe ich ein double array [300][300]. Alle Werte, die in ihm enthalten sind 0
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Sagen wir mal so, ich habe die Koordinaten in einer Zeile (25,35 45,65, 30,85 - Es wäre eine zwei Teil-Linien). Ich brauche, um einen Punkt zu verschieben (Auto) entlang dieser Linie in einem Konstanten Abstand zu jedem
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Arbeite ich in J2ME, ich habe meine gameloop Sie Folgendes tun: public void run() { Graphics g = this.getGraphics(); while (running) { long diff = System.currentTimeMillis() - lastLoop; lastLoop = System.currentTimeMillis(); input(); this.level.doLogic(); render(g, diff); try {
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die tl;dr Zusammenfassung: Geben Sie mir die Ressourcen, oder helfen Sie den code unten, um " Pfad transformieren-Befehle für SVG <path> Elemente durch eine beliebige matrix. details: Ich Schreibe eine Bibliothek zum konvertieren von beliebigen SVG-Form in