Tag: allegro

Allegro ist ein Spiel-Programmierung-Bibliothek für C/C++ Entwickler, die frei verteilt, und unterstützt die folgenden Plattformen: Unix (Linux, FreeBSD, etc.), Windows, OS X, iOS und Android.

Wie zu installieren allegro 5 auf Code::blocks windows

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Als in der Frage, wie zu tun, dass ich eine Menge guides und es nie funktionieren, könnte jemand es mir erklären Schritt für Schritt ich wäre sehr dankbar. InformationsquelleAutor Higeath | 2013-07-29

Rendern von Vektorgrafik (.svg) in C++

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Meine und ein Freund arbeiten an einem 2D-Spiel, wo die Grafik sein wird .svg-Dateien und wir werden Sie skalieren entsprechend, entweder, indem Sie Sie zuerst Rastern, oder Rendern Sie Sie direkt auf eine Oberfläche (die noch erfordern

Fehler: Einnahme-Adresse von temporären [-fpermissive]

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Habe ich in diese für ein paar Stunden, ohne Erfolg. Im Grunde habe ich struct rectangle { int x, y, w, h; }; rectangle player::RegionCoordinates() //Region Coord { rectangle temp; temp.x = colRegion.x + coordinates.x; temp.w =

Beste Weg, um zu erkennen, Kollisionen zwischen sprites?

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Was ist der beste Weg zur Kollisionserkennung in einem 2d-Spiel sprites? Ich bin zurzeit in der allegro-und G++ - Diese Frage ist nun zu sprites. InformationsquelleAutor Abhishek Mishra | 2008-09-19

Verknüpfung mit-static-libstdc++ - Flagge auf MinGW 4.7.1

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Ich versuche zu kompilieren (Allegro 5) auf MinGW 4.7.1 (mit Code::Blocks 12.11 auf Win 7) mit compiler-flags (schreiben Sie Sie in Project :: Linker-Einstellungen :: Weitere linker-Einstellungen): -static-libgcc -static-libstdc++ Ergebnis: unrecognized command line option '-static-libstdc++' Wie es