Tag: allegro
Allegro ist ein Spiel-Programmierung-Bibliothek für C/C++ Entwickler, die frei verteilt, und unterstützt die folgenden Plattformen: Unix (Linux, FreeBSD, etc.), Windows, OS X, iOS und Android.
1
Antworten
Als in der Frage, wie zu tun, dass ich eine Menge guides und es nie funktionieren, könnte jemand es mir erklären Schritt für Schritt ich wäre sehr dankbar. InformationsquelleAutor Higeath | 2013-07-29
5
Antworten
Meine und ein Freund arbeiten an einem 2D-Spiel, wo die Grafik sein wird .svg-Dateien und wir werden Sie skalieren entsprechend, entweder, indem Sie Sie zuerst Rastern, oder Rendern Sie Sie direkt auf eine Oberfläche (die noch erfordern
3
Antworten
Habe ich in diese für ein paar Stunden, ohne Erfolg. Im Grunde habe ich struct rectangle { int x, y, w, h; }; rectangle player::RegionCoordinates() //Region Coord { rectangle temp; temp.x = colRegion.x + coordinates.x; temp.w =
7
Antworten
Was ist der beste Weg zur Kollisionserkennung in einem 2d-Spiel sprites? Ich bin zurzeit in der allegro-und G++ - Diese Frage ist nun zu sprites. InformationsquelleAutor Abhishek Mishra | 2008-09-19
3
Antworten
Ich versuche zu kompilieren (Allegro 5) auf MinGW 4.7.1 (mit Code::Blocks 12.11 auf Win 7) mit compiler-flags (schreiben Sie Sie in Project :: Linker-Einstellungen :: Weitere linker-Einstellungen): -static-libgcc -static-libstdc++ Ergebnis: unrecognized command line option '-static-libstdc++' Wie es