Tag: alphablending
Alpha-blending ist eine konvexe Kombination von einer lichtdurchlässigen Vordergrundfarbe mit der Hintergrundfarbe so dass für Transparenz-Effekte.
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Verwende ich diese Funktion Aufrufe: glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) Es funktioniert nicht und wird nicht gerendert. glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) Spielt es keine anti-alias. Sie sollten wahrscheinlich Bearbeiten Sie den Titel Ihrer Frage; es klingt wie dies
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Ich versuche, eine einfache Wirkung, um die Anzeige mit Hilfe von WebGL lassen. Natürlich, dies bedeutet, ich bin mit dem fragment-shader Sprache definiert, in der GLSL ES 1.0-Spezifikation. Den code, mit dem ich arbeite, ist weitgehend aus
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Möchte ich ein Unentschieden eine lichtdurchlässige Bild auf einer Delphi-form, aber aus irgendeinem Grund es nicht funktioniert. Hier ist die original-PNG (Grenze ist semi-transparent): Ich lade das Bild in ein TImage Objekt: Image1.Transparent := True; Form1.Color :=
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Ich habe einen Farb-hex-string in der Datenbank gespeichert wie 0x78dce6b0; ich kann wandeln diese in einen ARGB-Farbe mit: string colorString=0x78dce6b0; int hexColor = Convert.ToInt32(colorString ?? "0", 16); Color colorTL = Color.FromArgb(hexColor); Nun möchte ich zu konvertieren, das
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Muss ich erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Steuerelement zum anzeigen von bmp-Bildern mit alpha-Kanal. Der hintergrund kann in verschiedenen Farben bemalt und die Bilder haben Schatten, so brauche ich, um wirklich "malen" den alpha-Kanal. Weiß jemand, wie es
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Ich möchte eine einfache animation erstellen, ändern alpha-Wert: [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:2]; [view1 setAlpha:0.00]; [UIView commitAnimations]; Ok ich auf diese Weise ändern Sie den alpha-Wert für zwei Sekunden, und es funktioniert gut, aber ich will dieses
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Schreibe ich eine Anwendung, wo ein Benutzer das Umschalten zwischen verschiedenen Shadern, und Kombinationen davon. So will ich ziehen, der genau die gleiche Szene, die ein Vielfaches der Zeit. In das Ende, alle Pässe sollten kombiniert werden,
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Ich versuche zu tun, einer alpha-blend-Betrieb ein RGBA-Bild (Bild Vordergrund), auf einem RGB-Bild (Hintergrundbild). Doch während Sie, so denke ich, dass ich möglicherweise die falsche alpha-blending-operation oder mache es falsch. Zum Beispiel, die pixel von meinem RGB-Bild
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Habe ich eine webcam-feed angezeigt wird, auf meiner form und möchte zu zeichnen. Ich wollte dies tun, indem Sie ein Bild-Feld, die ich gefunden habe, das PictureBox-Steuerelement unterstützt keine echte Transparenz statt nur die Farbe von der
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Leider, Photoshop ist derzeit das einzige grafische editor kann ich verwenden, um erstellen Sie PNG-Dateien mit alphatransparency. Ich hasse es wirklich. Aber ich brauche es. Aber kann es sich nicht leisten. Pixelmator so gut ausgesehen, aber es
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In meinem C# Programm habe ich eine Picturebox, in die ich zeigen möchte, ein stream-of-video (consecutive-frames). Ich empfangen von raw-Daten, die ich dann umwandeln in Bitmap oder Bild. Ich kann zeigen Sie ein Bild an eine Zeit
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Ich bin Rendern in eine textur über ein framebuffer-Objekt, und wenn ich zeichne transparenten primitive die primitive vermischt werden, die ordnungsgemäß mit anderen primitiven gezeichnet, single draw Schritt, aber Sie werden nicht verschnitten richtig mit dem vorherigen
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Ich bin das zu schaffen, was soll eine sehr einfache Win32-C++ - app, die einzige Zweck, der NUR eine semi-transparente PNG. Das Fenster sollte keine chrome, und alle die Deckkraft gesteuert werden soll, in das PNG selbst.
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Ich Schreibe ein Farb-picker, bekommt der pixel-RGB-Werte, wo immer Sie zu einem Punkt auf dem Bildschirm. Ich möchte auch die Möglichkeit haben, anzugeben, dass die Farbe, die ich abgeholt hat bereits einen alpha-Wert. Ich Frage mich nur,
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Eine newbie-Frage Habe ich diese layers.xml dass ich als Quelle für eine Bildansicht. Und zwei Bilder, Maske.png und image.jpg layers.xml: <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <bitmap android:src="@drawable/image" android:gravity="center"/> </item> <item> <bitmap android:src="@drawable/mask" android:gravity="center"/> </item> </layer-list> Bildansicht: <ImageView android:id="@+id/img_B" android:layout_width="fill_parent"
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Ich versuche zu tun, einer alpha-blend-Betrieb ein RGBA-Bild (Bild Vordergrund), auf einem RGB-Bild (Hintergrundbild). Doch während Sie, so denke ich, dass ich möglicherweise die falsche alpha-blending-operation oder mache es falsch. Zum Beispiel, die pixel von meinem RGB-Bild
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Ist es möglich zu legen, mehrere Texturen übereinander auf der gleichen Fläche in Three.js damit das alpha-blending ist getan, der GPU-beschleunigten in webGL? Die Texturen sind (oder sein sollten), der auf der gleichen Fläche, so dass die
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Ich versuche, die Mischung einem hintergrund mit einem Vordergrund-image, wo das Bild im Vordergrund ist ein transparentes Bild mit Linien drauf. Ich versuche, es zu tun auf diese Weise. UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 480)); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //create rect