Tag: andengine
AndEngine ist eine Kostenlose 2D OpenGL game engine für die Android-Plattform und schließt die Box2D Physik-engine.
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Ich versuche AndEngine (GLES2) in den letzten paar Tagen. Ich habe ein problem mit der SpriteExample aus dem Beispiel-Projekt. In der SpriteExample in der Beispiel-Projekt im face_box.png-sprite sieht schön und scharf. Aber wenn ich kopieren Sie den
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Habe ich zwei Aktivitäten in meiner app und ich zeige google AdMob-Werbebanner, die in diese Aktivitäten. Die erste Aktivität läuft gut und es zeigt banner-Werbung als gut, aber immer wenn ich anfange zweite Aktivität erzeugt es die
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Habe ich eine arrayList gefüllt mit Elementen. Ich möchte vergehen, die Elemente von diesem array-Liste als Argumente für eine Variable Funktion. Meiner Funktion public SequenceEntityModifier(final IEntityModifier... pEntityModifiers) Meine ArrayList ArrayList<IEntityModifier> arr = new ArrayList<IEntityModifier>(); arr.add(new MoveXModifier(1, 50,
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Ich versuche meine app, aber gradle nicht wollen, um es zu verfassen. Können Sie mir sagen, was soll ich tun ? Error:(36, 0) nicht finden Konnte-Methode-Durchführung() für die Argumente [Kom.google.FB:FB-appindexing:11.6.2] auf Objekt des Typs org.gradle.api.intern.Artefakte.dsl.Abhängigkeiten.DefaultDependencyHandler. Meine app
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Habe ich diese Methode, die ich erstellen, fügt eine sprite zu meinem andengine Szene, jede Sekunde. private void createSpriteSpawnTimeHandler(){ TimerHandler spriteTimerHandler; float mEffectSpawnDelay = 1f; spriteTimerHandler = new TimerHandler(mEffectSpawnDelay,true,new ITimerCallback(){ @Override public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { addFace();
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Wo finden Sie ein einfaches Beispiel zum verschieben eines Balles mit Beschleunigungssensor(Andengine) . Ich machen, dass die Verwendung von onKeyDown events. int x=20; iny y=10; //ballSprite.setPostion(x,y); ZB: wenn Sie gedrückt leftKey x=x-5; wenn Sie Gedrückt, Bis Taste
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Ich bin mit AndEngine machen ein Spiel, das sich mit einer Menge von beweglichen sprites. Es ist inconsistant Wann, aber irgendwann bekomme ich eine Meldung in die log cat (threadid=3: Reaktion auf signal 3) und das Spiel
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Ich bin ein Neuling für Android und ich brauche Hilfe bei diesem Problem. Ich bin ein Spiel zu entwickeln mit Eclipse. In meinem Projekt habe ich Hinzugefügt AndEngine und AndEngine Augmented Reality als Bibliotheken. Ich wurde getestet,
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Habe ich ein integer(levelstatus) in der Klasse A(LevelSelectScene) und ich will es ändern in der Klasse B(GameScene), ist es möglich? hier ist mein code: (Code in der GameScene) public class levelComplete() { levelSelectScene.getInstance.levelstatus=1; } LevelSelectScene eine public
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Ich bin mit andengine zu entwickeln, ein Spiel in android. Ich platziert ein Objekt im sprite wie this.mTexture = new Texture(32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); this.mFaceTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture, this, "gfx/bike.png", 0, 0); ---- and i place like Sprite bikeSprite=
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Das ist, wie ich versuchte, es zu tun: fontTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(1024, 1024, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); font = FontFactory.createFromAsset(fontTextureAtlas,this,"times.ttf",45f,true,Color.WHITE); getEngine().getTextureManager().loadTexture(fontTextureAtlas); und dann im code: Text text = new Text(10,10, font,"Some text"); scene.attachChild(text); und all das, was ich sehe, ist
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kürzlich begann ich auf der AndEngine. Schwer zu finden up-to-date-Dokumentation /helfen, material in dieser Hinsicht. Ich versuche, ein Hintergrundbild einstellen, nachdem Sie durch Beispiele & source code. Aber aus irgendeinem Grund bleibt der Bildschirm leer. Ich bin
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Ich bin mit AndEngine mit der PhysicsBox2DExtension ein game zu machen. Mein Spiel stürzt immer ab und ich bekomme diese in der ungefilterten LogCat: 07-06 13:25:27.266: I/DEBUG(19582): *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
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Entwickle ich ein Spiel über Andengine für Android. Ich habe MainActivity-Klasse und GameScene Klasse. Ich verwende Toast-Nachrichten, die in GameActivity. Und es funktioniert. Toast.makeText(this, " Hello World", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Also ich verwenden möchte, Toast-Nachrichten, die in GameScene Klasse.
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Bin ich, ein Spiel zu entwickeln mit andeninge. Ich fixierte Kamera für Breite und Höhe private static final int CAMERA_WIDTH = 480; private static final int CAMERA_HEIGHT = 320; @Override public Engine onLoadEngine(){ this.mCamera = new Camera(0,
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Ich bin zu wollen installieren Sie AndEngine... hab ich stieß auf Einige videos, die Ihnen zeigen, wie es zu installieren. Aber diese videos wurden auch im vergangenen Jahr, und seitdem ist die Methode der Installation hat sich
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Ich versuche fast 2 Tage hinzufügen, AndEngine, Android Studio, aber nicht in der Lage, dies zu tun. Ich habe versucht, die folgenden zwei Methoden, die weder arbeitete. 1. Versuch Ich download der AndEngine-code aus GitHub-Link - das
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einer meiner Benutzer berichten, dass dieser Fehler für mein Spiel. ich bin mit andengine als mein Motor. Hier ist der Fehler. java.lang.IllegalArgumentException: No EGLConfig found! at org.andengine.opengl.view.ConfigChooser.chooseConfig(ConfigChooser.java:183) at org.andengine.opengl.view.ConfigChooser.chooseConfig(ConfigChooser.java:157) at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:916) at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1246) at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1116) Meine Frage
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Wenn ich versuche zu starten, meine AndEngine Aktivitätbekomme ich diesen Fehler: ERROR/InputDispatcher(21374): channel '4122e148 my.package.AcGame (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed! Die app stürzt nicht ab, aber es gibt einen schwarzen Bildschirm und