Tag: android-assets
Sie können über den „assets“ Ordner zum speichern von raw-asset-Dateien. Dateien, die Sie speichern, sind hier zusammengestellt in einem .apk-Datei ist, und der ursprüngliche Dateiname erhalten bleibt. Navigieren können Sie dieses Verzeichnis in der gleichen Weise, wie ein typisches Dateisystem unter Verwendung von URIs und Lesen von Dateien, die als ein Strom von bytes, die über den AssetManager. Dies ist zum Beispiel ein guter Ort für Texturen und Spieldaten.
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Ich versuche, Zugriff auf Vermögenswerte von einem android-apk verwenden AAssetManager. Allerdings, ich bekomme den "Undefined reference to AAssetManager_fromJava", obwohl ich habe asset_manager.h und asset_manager_jni.h Andere Funktionen von asset_manager.h, wie AAssetManager_openDir(mgr, "") usw, auch nicht verwiesen werden. Hier
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Ich versuche zu machen, die "Webansicht" aus, um anzuzeigen, application/x-shockwave-flash embed-element in meiner app, aber ich habe die leeren grauen Bildschirm auf dem emulator und weiß auf dem Gerät. Es gibt viele Themen über dieses problem, aber
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Bin ich eine Anwendung entwickeln, und ich habe in zwei Probleme hier: Wie kann ich öffnen Sie eine SQLite-Datenbank gespeichert, die im Ordner "assets"? Welchen Pfad muss ich für den Zugriff auf den Ordner "assets" in meiner
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Ich versuche, fügen Sie ein Assets-Ordner auf mein Android-Projekt in Android Studio 2.1.2. Ich klicke rechts auf das Projekt und wählen Sie New -> Ordner -> Ordner "Assets". Im Projekt-Fenster auf der linken Seite, ist es nicht
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Ich bin in der Mitte meines Studiums in der Android-Welt, und ich deckte den Vermögenswerten und Rohstoffen. Ich versuche zu verstehen, der Grund für die Verwendung von Raw-Ressourcen vs. Vermögenswerte. Beide bieten mit eine nicht kompilierte Ressourcen-input-stream.
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Habe ich eine Datei in meinen Ordner "assets" ... wie kann ich es Lesen? Nun bin ich versucht: public static String readFileAsString(String filePath) throws java.io.IOException{ StringBuffer fileData = new StringBuffer(1000); BufferedReader reader = new BufferedReader( new FileReader(filePath));
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Was ist passiert: Ich habe einen stacktrace aus dem appstore als unten, problem ich bin vor ist, dass es nicht ganz zeigen, welche Klasse verursacht hat, dieser Absturz. was ich verstehen kann ist, dass seine verursacht durch
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Ich hatte diesen code für das öffnen einer Datei Context context = ...; AssetManager assManager = context.getAssets(); InputStream is = assManager.open("test.crt"); Aber ich möchte diese Datei zu verwenden, schreiben Sie in Datei-Eingabe-stream InputStream caInput = new BufferedInputStream(new
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Ich habe ein android-Anwendung, die sollten Lesen, und erweitern Sie eine Datenbank, die bereits erstellt wurden auf sqlite...es funktioniert auf dem emulator, indem Sie die Datenbank im "data/data/(Paketname)/Datenbank" - Ordner auf dem Datei-explorer des emulators. Jetzt problem
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Ich versuche zu spielen einen sound aus dem Ordner "assets", wenn ein Benutzer klickt auf einen tag auf meine Anwendung WebView. Ich fand, dass ich nutzen kann, eine neue Klasse, die sich WebViewClient zu erkennen, die Verlängerung
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Android scheint das Leben ziemlich einfach, für das laden von Ressourcen bestimmter Arten. Sobald ich verlassen die ausgetretenen Pfade ein wenig, es scheint weniger hilfreich. Ich laden kann, in Bilder, Töne und andere Objekte aus dem Ordner
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Ich versuche zum Lesen der gleichen Datei "xmlfile.xml" aus der Vermögenswerte Ordner und eine Kopie von der SD-Karte sdcard/download/. Lesen kann ich von der SD-Karte: unfile Zurück Wahr Esite Zurück Wahr Kann ich nicht nicht Lesen aus
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Ich bin ein Android-Neuling und habe seit futzing um mit Rendern eine html-Datei in meinen Ordner "assets" und immer eine leere webView-Bildschirm, wenn Sie meine app läuft im emulator. Hier ist mein code: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
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Ich habe eine apk-Datei im asset-Ordner. Jetzt brauche ich ein Programm, die installieren, die apk-Datei als system-Anwendung. Manuell ist es möglich, durch kopieren, apk-Datei in SD-Karte mit folgenden Schritten $ adb push MyApk.apk /sdcard/ $ adb shell
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Ich bin neu in der Android SQLite ganze Sache. Dies ist, was ich habe: Ich habe db.sqlite in meinem assets Ordner. Die Absicht der db ist NUR zu LESEN. Der Benutzer wird nicht in Sie schreiben. Wenn
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Schreibe ich an einem kleinen Projekt für einen Freund. Eine notecard Anwendung. Mein plan ist es, die notecards in einem xml-format, so kann ich importieren und exportieren Sie Sie leicht. Ich befindet sich die xml-Dateien auf der
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Habe ich erstellt Ordner mit dem Namen fonts in meinen asset-Ordner und setzen Sie ein .ttf-Datei. Und Zuordnen, fontfamily zu meinem text wie diesen txtName.setTypeface(Typeface.createFromAsset(context.getAssets(),"fonts/segoeui.ttf")); Aber will ich weisen Sie diese schriftart in der xml-Datei. Kann so
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Speicher ich die Bilder in assets/img/Kategorien Ordner und Versuch die zu laden Sie mit diesem code: ImageLoader.getInstance().displayImage(String.format("file:///android_asset/img/categories/%d.JPG", category.getId()), mImageIv); Scheint es OK zu sein, aber funktioniert nicht: E/ImageLoader(28790): /android_asset/img/categories/9.JPG: open failed: ENOENT (No such file or directory)
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Wie können Sie Lesen Sie die GZIP-Datei in Android befindet sich in der "ASSETS" (oder Mittel/raw) Ordner? Habe ich versucht den folgenden code, aber mein stream Größe ist immer 1. GZIPInputStream fIn = new GZIPInputStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.myfilegz)); int size
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Ich versuche zu Lesen, eine txt-Datei aus Ordner "assets" wie: escriptor = context.getAssets().openFd("openAccess.txt"); reader = new FileReader(descriptor.getFileDescriptor()); aber ich bekomme diese exception: java.io.FileNotFoundException: die Datei kann nicht geöffnet werden, da eine Datei Deskriptor; es ist wahrscheinlich komprimiert
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Hatte ich gesucht, um erstellen Sie den Ordner "assets" in einem android-app, die Lösung, die ich versucht hatte, es ist <App Name>/src/assets/fonts/ aber wenn ich versuche, verwenden Sie eine ttf-Datei in meine Anwendung habe ich einen Fehler
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Ich habe ein Android-Anwendung, die verwendet wird, zu übertragen .png-Bild aus der asset-Ordner der Android-Anwendung auf meinem lokalen server. Ich brauche, um den Pfad der image-in asset-Ordner, pls siehe meinen code unten String stringPath = "android.resource//"+getPackageName()+"/raw/sample/logout.png"; File
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Ich bin mit Jackson 1.9.5 in einem Android-Projekt zum Parsen von JSON-Dateien. Bisher habe ich noch keine Probleme hatte, und analysieren können Dateien gut mit dem folgenden code: AssetManager mgr = getAssets(); ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
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Wie access-Dateien aus dem Ordner "assets" während der unit-tests Ausführung? Mein Projekt ist das bauen mit Gradle, ich benutze Robolectric tests ausführen. Wie es scheint, gradle wird die Anerkennung der assets: Dies ist, wie ich zu kämpfen,
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Wann wird shouldOverrideUrlLoading Methode aufgerufen? webView.setWebViewClient(new WebViewClient(){ @Override public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { } }); Heißt es beim ersten laden der url? z.B. webView.loadUrl( "file:///android_asset/html/index.html"); Heißt es jedesmal URL der webview verpasst? Jede Bezugnahme? Ich
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Habe ich eine .gif-Datei in den Ordner "assets" wie diese assets/Files/android.gif. wenn ich versuche die Datei zu öffnen, wirft er eine exception in der zweiten Zeile AssetManager mngr=getAssets(); InputStream is2=mngr.open("Files/android.gif"); Ist es so, dass ich versuche, öffnen
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Wie Sie zu schreiben .txt-Datei im Ordner "assets". How to get path Ordner "assets"? InformationsquelleAutor der Frage Sardor Dushamov | 2012-03-20
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Ich versuche zu Lesen in einer text-Datei, eine Reihe von Wörtern, die ich verwenden möchten, für ein Wort Spiel, das ich Schreibe. Diese Liste wird gespeichert im Verzeichnis "assets" und ist eine txt-Datei. Aber, immer wenn ich
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In einer Klasse, die Zugehörigkeit zu einer Bibliothek Projekt nenne ich: webview.loadUrl("file:///android_asset/info.html", null); Leider funktioniert dies nur, wenn ich doppelte die Datei info.html in der Anwendung Projekt asset-Ordner als gut. Gibt es eine Möglichkeit zu sagen, dass
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Fand ich diese Asset Studio zum generieren von icons. Es funktioniert gut für das launcher-Symbol, aber für die action-bar oder Benachrichtigungssymbole es nicht funktioniert. Ich habe in meiner png-Datei und generieren möchten, die Symbole aber Asset Studio
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Ich bin verwirrt über die assets Ordner. Es kommt nicht automatisch-erstellt in Android Studio, und fast alle Foren, in denen dies diskutiert wird, sprechen Sie über die Eclipse. Wie kann das Assets-Verzeichnis konfiguriert werden, in Android Studio?
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Ich weiß, dass die Dateien im res Verzeichnis sind zugänglich von R.class beim Vermögen verhält sich wie ein Datei-system, aber ich würde gerne wissen, in der Regel, wenn es ist am besten, um das eine und das
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dies ist eine Art philosophische Frage .. . Ich bin in der Mitte meines Studiums in der Android Welt und ich deckte den Vermögenswerten und Rohstoffen. Ich versuche zu verstehen, der Grund für die Verwendung von Raw-Ressourcen
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Ich habe versucht, Proben, demos von Google-codes und andere Ressourcen mit WebViewaber wenn ich versuche, es zu tun in meinem eigenen code, es funktioniert nicht für mich. Ich laden will myfile.html legte ich im Ordner "assets", und
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Brauche ich, um zu wissen, die string path zu einer Datei auf Ordner "assets", denn ich bin mit einem map-api, die zu erhalten braucht einen string, Pfad und "meine Karten" gespeichert werden müssen, auf die Ordner "assets"
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Ich versuche, eine Anwendung-wide schriftart ändern und erstellen ein style-file, das zu tun. In dieser Datei (siehe unten), die ich nur ändern wollen Schriftbild Wert von TextAppearance Stil von Android. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="NightRiderFont" parent="@android:style/TextAppearance">
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Ich habe eine Datei mit text im separaten Zeile. Ich möchte Anzeige Zeile zuerst, und dann, wenn ich eine Taste drücken, wird die zweite Zeile angezeigt werden soll, in die TextView und die erste Zeile sollte verschwinden.
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Ich habe den folgenden code: AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("AudioFile.mp3"); player = new MediaPlayer(); player.setDataSource(afd.getFileDescriptor()); player.prepare(); player.start(); Das problem ist, dass, wenn ich diesen code ausführen, es startet die Wiedergabe aller audio-Dateien im assets-Verzeichnis in alphabetischer Reihenfolge statt
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Dies ist der code benutze, Holen Sie einen Dateinamen(.mp3) dynamisch aus einer anderen Klasse wie am, die viele mp3-Dateien in meinen Ordner "assets": playAudioButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { FileName audio=new FileName(); String audioName=audio.getAudioName(count).toString();
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Ich füge die sound-Dateien im assets-Ordner für die sound spielen in der Benachrichtigung, aber ich bin nicht in der Lage, um die Wiedergabe aus dem Ordner "assets". Habe ich "setting" - Seite aus, die Benutzer können den