Tag: asyncsocket
Asynchrone sockets ermöglichen mehrere gleichzeitige non-blocking-socket-verbindungen.
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Iam-suchen zu schreiben eine socket-Programm basiert auf libev. Ich bemerkte, dass mehrere Beispiele, wie dies in https://github.com/coolaj86/libev-examples/blob/master/src/unix-echo-server.c verwenden Sie die call-backs basierend auf init. Zum Beispiel, main() { ...... ev_io_init(&client.io, client_cb, client.fd, EV_READ|EV_WRITE); ev_io_start(EV_A_ &server.io); } static
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Ich habe einen server geschrieben in C/C++. Ich habe die wrapper für die Verbindung wie folgt: //START WRAPPER void Server::init_address(int port) { memset(&(this->serv_addr), 0, sizeof(this->serv_addr)); this->serv_addr.sin_family = AF_INET; this->serv_addr.sin_port = htons(port); this->serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); } int Server::w_socket()
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Ich habe eine client - server-code geht auf den moment, während der Arbeit an meiner Dissertation. Und ich kann spawn einer Verbindung und senden von Daten, aber sobald der client die Verbindung trennt und versucht zu verbinden
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Habe ich ein iPhone-client die Verbindung zu einem server mit GCDAsyncSocket. Der server ausgeführt wird .Net auf einem Windows-server. Die Verbindung ist gut und es sendet die Daten an, auch gut. Ich, dann sagen Sie den client
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Ich habe gesehen eine Menge Fragen über den Umgang mit Sockets ohne Objekt entsorgt Ausnahmen, so habe ich beschlossen, nehmen Sie einen Riss an Sie es und sehen, wenn es getan werden könnte. Hier sind meine Ergebnisse.
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Ich habe einen code, der mithilfe von asynchronen socket-Nachricht senden an client und erwarte Antwort von ihm. Wenn der Kunde nicht zu Antworten, in der eine angegebene interne es wird die Auffassung timeout. Einige der Artikel im
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Ich versuche, ein Programm für das iPhone läuft auf dem simulator. Mein problem ist das mit dem Empfang von UDP-Daten. Ich benutze asyncUdpSocket. Wenn ich eine Steckdose und verwenden Sie sendData:(NSData) toHost:,... naja, es funktioniert einwandfrei. Die
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Ich habe eine asynchrone UDP-server Klasse mit einem socket gebunden auf IP-Adresse ein.Jeder, und ich würde gerne wissen, welche IP-Adresse das empfangene Paket gesendet wurde (...oder empfangen). Es scheint, dass ich kann nicht nur über die Buchse.LocalEndPoint-Eigenschaft,
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So bin ich hier Lesen einer meiner Lieblings-software, Muster-Bücher (Muster-Orientierte Software-Architektur - Muster für Nebenläufige und Vernetzte Objekte), speziell die Abschnitte zu Proactor/Reaktor asynchrone IO-Muster. Ich kann sehen, wie durch die Verwendung wählbare Kanäle kann ich implementieren
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Ich zunächst implementiert eine asynchrone Aufgabe in meiner Tätigkeit, die Daten zum server sendet. Aber wenn ich änderte Aktivitäten die Verbindung wurde unterbrochen. Um dies zu vermeiden, meine Vorgehensweise war die Implementierung einer service, zentralisiert die Netzwerk-Betrieb