Tag: audio
Sound und Programmierung von audio-hardware, und die verschiedenen audio-Formate oder Container. Für spezifische Fragen zu sounds-Wiedergabe, verwenden Sie [audio-Wiedergabe], und für spezifische Fragen zu sounds recording, verwenden Sie [audio-Aufnahme] oder [voice recording].
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So, ich war auf der Suche nach einem Mikrofon-Daten senden tut, aber ich habe keine gefunden. Also ich lese Orakeln tut zu öffnen, und ich bin in der Lage zu erfassen das audio in ein ByteArrayOutputStream, aber
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ersten mal poster hier. Ich in der Regel, wie die Antwort finden, die mich (sei es durch Forschung oder trial-and-error), aber ich bin ratlos hier. , Was ich versuche zu tun: Ich Baue ein einfaches android-audio-synthesizer. Jetzt
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Basierend auf was ich gelesen habe, habe ich einen Algorithmus für die FM-Klangsynthese. Ich bin mir nicht sicher, wenn ich es Recht. Bei der Erstellung eines software-synth instrument eine Funktion wird verwendet, um zu erzeugen, einen Oszillator
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Weiß jemand, ob es eine Kostenlose/günstige MIDI player/synthesizer-Bibliothek, die ich einbauen kann in mein iPhone Anwendung? Wie ich es verstehe, das iPhone nicht über native Unterstützung für die MIDI-Wiedergabe. Um diese Einschränkung zu umgehen habe ich eine
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Hallo freundlichen Menschen, der audio-computing-Welt, Ich habe ein array von Proben repräsentieren eine Aufnahme. Lassen Sie uns sagen, dass es 5 Sekunden auf 44100Hz. Wie würde ich diesen zurück auf einen erhöhten Platz? Und ist es möglich,
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Ich bin mit der NAudio Bibliothek in einem C# - Anwendung. Ich bin versucht zu versuchen, eine audio (*.mp3-Datei), um die position, die ich will. Allerdings habe ich nicht herausfinden wie Sie es tun. //Play the file
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Kennen Sie diese Filme, wo die tech-Freaks Datensatz jemand ' s Stimme, und die software bricht es in Phoneme? Die können Sie dann verwenden, um geben Sie einen beliebigen Satz, und machen es scheinen, als wenn das
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Ich Schreibe ein software-synthesizer und erzeugen bandlimited, alias-freie Signalformen in Echtzeit auf 44,1 kHz samplerate. Sägezahn-Wellenform tun würde, jetzt, da ich erzeugen kann, die eine Puls-Welle, die durch das mischen von zwei sawtooths zusammen, man invertiert und
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Ist es möglich, das hochladen einer audio-Datei zu Facebook und Twitter? Ich versuchte viel und machen zu googeln, aber bisher ohne Erfolg. Also ich möchte nur bestätigen: Facebook API für das hochladen von audio-Datei Twitter-API für den
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Für die computer-Spiel, das ich mache, ich möchte natürlich spielen sound. So weit, ich habe mit AudioClip Abspielen von WAV-Dateien. Obwohl dieser Ansatz funktioniert gut, die WAV-Dateien sind in der Regel gigantisch. Ein paar Sekunden der sound
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Bin ich eine Anwendung entwickeln, dass können schalten Sie den Ton von Android-Handy automatisch. Wie kann ich erkennen, das Volumen des sounds und schalten Sie es programmgesteuert? if (hour == myTime.getHour() && minute == myTime.getMinute()) { if
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Ich versuche zu laufen, die audio-Aufnahme http://developer.android.com/guide/topics/media/index.html, Seine Arbeitsmethoden in Ordnung, was ich brauche, ist zu zeigen max amplitude während der Sprachaufnahme kontinuierlich. Was ist der beste Ansatz dafür. InformationsquelleAutor Sandeep Manne | 2011-06-27
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Brauche ich zum erstellen einer C++ - Anwendung mit einem einfachen audio-Aufnahme von Mikrofon-Funktionalität. Kann ich nicht sagen, dass es nicht genug audio-APIs, um dies zu tun! Pulse, ALSA, /dev/dsp, OpenAL, etc. Meine Frage ist, was ist
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Mache ich ein einfaches Quiz-Spiel, und laufen eine Schleife ~1 min mp3-Datei, wenn der Benutzer gelangt zum Hauptmenü. Der sound in stop gesetzt wird, wenn Benutzer klickt auf eine der Schaltflächen auf das Menü (also im Spiel).
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kann jemand wissen, wo Sie die Ereignis-listener-Liste für HTML5-audio? google könnte helfen InformationsquelleAutor Jeremy Louis | 2012-11-24
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Bin ich mit ffmpeg zu konvertieren amr in wav und wav zu amr.Seine erfolgreichen Konvertierung amr zu wav konvertieren, aber nicht Umgekehrt. Wie ffmpeg unterstützt amr-encoder-decoder, seine Angabe der Fehler. ffmpeg -i testwav.wav-audio.amr Fehler beim öffnen encoder
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Android: ich bin neu auf voice-Prozess, die ich erstellt habe, AudioRecord Objekt mit sampleRate 8000Hz mit JTransform Bibliothek, die ich versuche zu filtern, Frequenz es gibt einige Dinge, die Sie im folgenden code die ich nicht verstehe
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Dieser code, mit dem ich Probleme: MediaElement media = new MediaElement(); media.Source = new Uri("/ding.wav", UriKind.Relative); media.Play(); Den Ordner, in dem enthält, der code ist der gleiche für den sound. Ich meine, Sie sind im gleichen Ordner.
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Finden müssen, wenn es eine open-source-Projekt für die audio-signal-Verarbeitung, wie wir Sie auch haben openCV für Bildverarbeitung. Dank Was sound-Umwandlung/Bearbeitung Sie benötigen, und welche Lizenz? InformationsquelleAutor | 2010-12-12
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Ich versuche, das Programm um eine Schleife das Lied unendlich, aber ich habe nur geschafft, es funktioniert einmal. Irgendwelche Ratschläge? Hier ist mein code: public static void music(){ String filename = "darkAura.wav"; ContinuousAudioDataStream loop = null; InputStream
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Möchte ich mehrere .wav-Dateien gleichzeitig in delphi. Wenn ich offen und plat die ersten Dinge, die sind in Ordnung. Aber die zweite verursacht einen Fehler, wenn er versucht, zu öffnen. Scheint es, dass ich nur einen media-player
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Spare ich einen sound aus meiner app verwendet werden, wie ein Klingelton oder eine Benachrichtigung sound. Hier ist ein Teil von meinem code, übernommen aus diese Seite: ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.MediaColumns.DATA, k.getAbsolutePath()); values.put(MediaStore.MediaColumns.TITLE, soundName); values.put(MediaStore.MediaColumns.MIME_TYPE,
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Bin ich etwas festgefahren, wie kann ich mein arduino-Aufzeichnung in .wav-Dateien? Der arduino angeschlossen ist, mit einem Mikrofon, und bin mit dem Arduino ADC. Irgendwelche Ideen? Werde ich in der Lage sein, Sie zu spielen wieder mit
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So habe ich eine Musik-player zur Wiedergabe von Musik über alle meine Menü-und story-Szenen, ohne Sie zu unterbrechen, aber dann ist in meinem Spiel die Szene, die ich löschen möchte, die Musik. Wie kann zerstören die Musik
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Habe ich bauen einen mixer und speichern Sie die Sequenz in ein array und dann spielen Sie es wieder, jetzt will ich speichern, den mix als MP3, ich habe mir für jede Möglichkeit zum speichern der mix
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ich versuche media player in denen die Notwendigkeit besteht, legen Sie equalizer-Effekt mit "seek Baar" als "Bass","terrible","Rock","Pop","Medium"..ich habe einen link, in dem dies zu tun einige NDK-Bibliotheken verwendet..gibt es eine java-Bibliothek für es zu tun und bitte
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Ich habe seit kurzem sehr interessiert in lernen, wie zu implementieren, die verschiedene audio-Filter in AS3. Durch die intuitiv zu erraten (und inspiriert durch kondensatoren), habe ich es geschafft, zu schaffen, was scheint zu sein, eine 1.
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Ich bin am Vortrag sentiment-Analyse-Kundenservice-Daten. Ich habe eine audio-Datei, in denen die customer-care-offizieller hat die Frage gestellt und der Kunde hat seine Bewertung. Ich muss aufgeteilt audio -, und Holen sich nur den review-Teil von Kunden, sentiment-Analyse,
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mithilfe von html, css und javascript gibt es eine Möglichkeit zum Abspielen einer Hintergrundmusik für eine iphone webapp z.B. wenn ein link angeklickt wird, in der webapp sollte ein Ton zu spielen im hintergrund, ohne zu wiederholen,
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Ich entwickle eine Android-App, Aufzeichnungen screen video und audio. Ich nahm diese 2 Dateien : mp3 audio Datei und mp4-video-Datei(ohne Ton). Nun möchte ich Sie zu mischen, und erstellen Sie einen neuen mp4-video-Datei(mit Ton). Von Android 4.3,
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Ich versuche, Ton aufzeichnen. Ich benutze Absicht Ton aufzeichnen. Aber auf einem Gerät MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION gibt Fehler: Dies ist mein code: Intent intent = new Intent(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION); startActivityForResult(intent, RQS_RECORDING); Dies ist mein Fehler: No activity found to handle Intent
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Ich habe einen Blick auf eine Menge von ähnlichen Fragestellungen aus und ich bekomme es nicht mit Bezug auf meinen code. Den Fehler : Strict Standards: Only variables should be passed by reference in wordpress/wp-includes/class-oembed.php on line
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Ich habe schon einige Zeit ein problem mit audio in Arch Linux. Hier geht es: Wenn ich den Stecker meiner Kopfhörer zum boot Arch spielen alle audio -, die durch meine Kopfhörer, wenn ich stecken Sie Sie
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Habe ich raw headerless wav audio-Daten als MemoryStreams. Stream rawAudioStream = Producer.GetRawAudioFileStream(...); Ich weiß, dass diese streams Daten-format: //WaveFormat(int rate, int bits, int channels); WaveFormat waveformat = new WaveFormat(8000, 16, 1); Was ich will hinzufügen programmgesteuert richtigen
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Teste ich mit einer einfachen HTML-Datei, die Folgendes enthält: <audio src="http://translate.google.com/translate_tts?tl=en&q=A+simple_text+to+voice+demonstration." controls autoplay> mit Chrome v11.0.696.68 und FF v4.0.1. Ich werde über einen proxy-server, und es funktioniert nicht. Nichts wird gespielt, und klicken Sie auf den play-button
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Habe ich ein paar M4A (sound -) Dateien auf einem Mac, dass ich kombinieren möchten, in einer einzelnen sound-Datei. Kann das getan werden, mit einem Terminal-Befehl? Gibt es so etwas? apple.stackexchange.com/questions/48866/... Möchten Sie vielleicht Blick auf die
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Benutze ich dieses: err = channel->setVolume(someVolumeBetween0and1); Selbst wenn err ist FMOD_OK, die Lautstärke ändert sich nicht. Mache ich etwas falsch? Gibt es eine Möglichkeit die Lautstärke zu verändern für einen sound(channel)? Gibt es andere Bereich für die
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Hallo ich versuche ein Spiel mit zwei unterschiedlichen Dateien zur gleichen Zeit. Ich habe versucht Spieler zu finden und versucht, die Verlängerung der Standard-player die Erreichung derselben aber konnte keinen Erfolg darin. also bitte helft mir mit
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Habe ich die FFT-Daten aus der Analyser-Knoten mit Hilfe des getByteFrequencyData - Methode in der Web-Audio-API zum erstellen eines spectrum visualizer, wie unten gezeigt: In diesem Fall habe ich 256 bins der Daten. Was genau bedeuten die
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Ich bin neu auf iOS und versucht, sound hinzufügen zu meinem app. Ich habe mehrere tutorials über das hinzufügen einer einfachen sound Datei in mein Projekt, aber ALLE mit dem gleichen Ergebnis. Ich bekomme keine Fehler, aber
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Ich habe mehrere audio-Player, die jeweils mit einem play und stop button auf einer Seite. Das einzige Problem, das ich habe, ist, wenn Sie auf eine Schaltfläche play, und dann die andere, Sie spielen auf ein anderes.
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Lerne ich Ionischen und einbetten möchten ein audio-player. Ich habe festgestellt, dass dies Plnkr Beispiel Video-Player: angular.module('app',) .directive('youtubeIframe', ['$timeout', function ($timeout, $sce ) { return { restrict: 'A', link: function (scope, element, attrs) { $timeout( function ()
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Ich soll zur übertragung eines stereo-audio-stream mit 48K-rate (das entspricht bis zu 768 Kbit pro Kanal bei 16-bit-samples) via a radio channel, und ihn an einen DAC mit einem Cortex-M3 microcontroller. Während der Kanal technisch funktioniert bei
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Wir konvertieren wollen 320kbps mp3-Dateien mit 128 kbit /s mp3 also derzeit sind wir mit unter den ffmpeg-Befehl, sondern seine nicht funktioniert. ffmpeg -i input.mp3 -codec:a libmp3lame -qscale:a 5 output.mp3 Ergebnis:-die Ausgabe-bitrate " same as input mp3.
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Gibt es eine einfache Möglichkeit zur Aufzeichnung ein paar Sekunden der Ton und die Umrechnung auf die Frequenz? Ich habe ein USB-mic und ein raspberry pi 2 B. In die Datei geschrieben (convert2note.py) ich Frage mich, wie
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Habe ich überprüft NAudio und seine WaveStream Verwandte Klassen, aber ich konnte nicht finden eine eingebaute Möglichkeit zum erstellen einer WaveStream basierend auf PCM-samples, die ich stellen. Idealerweise würde ich gerne etwas wie das hier tun: byte
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Ich möchte Fragen, wie kann ich die Länge meiner audio-Datei in der app. Ich bin be-Strecke wie dieser var installFolder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation; var resourcesFolder = await installFolder.GetFolderAsync("Resources"); var mp3FilesFolder = await resourcesFolder.GetFolderAsync("mp3Files"); var audioFile = await mp3FilesFolder.GetFileAsync("sound.mp3");
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Ich bin derzeit rund um das Spiel in c#, und ich würde gerne einige Musik-Wiedergabe im hintergrund und andere kleine Geräusche auftreten, wenn ein Nutzer auf eine Schaltfläche, oder wenn andere kleine Aktionen stattfinden. (genauer gesagt, ich
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Seit kurzem habe ich ein problem mit der Wiedergabe meiner Soundeffekten mit CocosDenshion. Der sound ist das spielen auf dem iPhone Simulator, aber nicht auf meinem eigenen Gerät. Ich bin nicht sicher, was ich falsch mache. Natürlich
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Habe ich ein Projekt mit einer Anforderung, um die BPM eines wave-oder MP3-Datei programmgesteuert mithilfe .Netto - (VB.Net oder C#). Kennt jemand eine binäre oder-Bibliothek für diesen oder einen code-snippet zu lenken mich in die richtige Richtung?