Tag: box2d

Box2D ist eine Kostenlose open source 2D-Physik-simulator-engine in C++ geschrieben von Erin Catto und veröffentlicht unter der zlib-Lizenz

AS3: Maus-Klick-Ereignis nicht funktioniert

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Hintergrund: Versucht zu machen, ein einfaches "drop the ball" - Spiel. Den code befindet sich im ersten frame der Zeitleiste. Nichts mehr ist auf der Bühne. Problem: Mit QuickBox2D habe ich ein einfaches If-Anweisung, die Tropfen-und Objekt-entsprechend

Reibung in Box2d

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Ich bin mit Box2d für ein topdown Spiel. Der "Boden" ist eine Serie von Fliesen, wobei jede Fliese ist ein statischer Körper, mit einem sensor in Form. Kann ich die Reibung wirksam für dieses, obwohl die Objekte

Durch eine android-box 2d in mein android-Projekt

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Ich versuche zu finden .jar-Datei für die android-box 2d, aber noch nicht erfolgreich gewesen. Bisher habe ich ein apk-angeblich mit ihm aber weiß nicht wie ich die verwenden. Angeblich können Sie konvertieren Sie die apk auf einem

Tutorials für box2d.xna?

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Ich bin gerade erst mit C# und XNA und ich wollte wissen, wo ich gute Anfänger-tutorials. Hab ich schon ausgecheckt box2d.org aber da ich bin ein Anfänger mit C# und XNA kann ich nicht verstehen, welchen code

Box2d: Maximal mögliche Bahngeschwindigkeit?

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Ich glaube, ich habe konfiguriert Box2d, um irgendeine Art von maximale Geschwindigkeit für jeden Körper, aber ich bin mir nicht sicher. Ich beantrage einen Impuls wie (100000000, 100000000), und der Körper bewegt sich nur so schnell wie

Erkennen von Kollisionen zwischen zwei Körpern in Box2d und libgdx(android)

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Ich bin neu in libgdx und Box2d Motor und ich bin ein Spiel zu entwickeln, mit der gleichen .Ich möchte zum erkennen von Kollisionen zwischen zwei Körpern, um eine Funktion auszuführen.Aber ich bin mir nicht bewusst über

SpriteKit Physik im Swift - Ball Folien gegen die Wand, anstatt zu reflektieren

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Ich habe meine eigene, sehr einfache test-Spiel basierend auf Breakout, während das lernen, SpriteKit (mit iOS-Spiele durch die Tutorials von Ray Wenderlich et al.) um zu sehen, ob ich mich bewerben kann-Konzepte, die ich gelernt habe. Ich

Box2d - Variable Länge array von nicht-POD-element-Typ 'b2Vec2'

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Arbeite ich an einem importer für ein Spiel von mir, es liest eine xml und erstellt dann die box2d Körper für alles. Beispielsweise <polygon vertexCount="3" density="0" friction="0.25" restitution="0.30000000000000004"> <vertice x="6.506500000000001" y="0.4345"/> <vertice x="6.534970527648927" y="0.48385302734375"/> <vertice x="6.478029472351075" y="0.48385302734375"/>

Zeichnung benutzerdefinierte Polygone in Box2D

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Mache ich ein Flash-Spiel, und ich angetroffen habe ein echt komisches problem beim zeichnen eines Polygon-Form in Box2D. Hier ist der code, den ich verwenden: var fixtureDefs:Array = new Array(); ... var fDef:b2FixtureDef = new b2FixtureDef(); fDef.density

wie die Verwendung der libgdx contactlistener

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Ich habe gerade zu arbeiten begannen mit dem Libgdx die Box2d-Engine, aber ich kann einfach nicht verstehen, wenn die Methoden der Contactlistener genannt werden sollte. Es ist auf der einen Seite "begin Kontakt" und auf der anderen

Libgdx Box2D-Einstellung, ein Bild auf einen Körper

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ich habe ein problem mit der Einrichtung ein Bild zu einem dynamischen/statischen Körper. fand ich einen flash code es public void setImage() { sprite = new B2Sprite(); var bitmap:Bitmap = new Image(); sprite.addChild(); bitmap.x -= bitmap.width /2;

CMake Error: CMake nicht in der Lage war zu finden, bauen Sie das Programm entsprechend "MinGW Makefiles"

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Ich versuche, mit cmake bauen die Box2D Bibliothek für c++. Wenn ich cmake-gui erhalte ich die Fehlermeldung: CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "MinGW Makefiles". CMAKE_MAKE_PROGRAM is not set. You probably

Xcode C++ und Objective-C refactoring

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Gibt es eine Möglichkeit, umgestalten mixed C++/Objective-C-code in Xcode ?? Ich Schreibe ein Spiel mit Cocos2D und Box2D, und die Box2D ist geschrieben auf C++, so dass jede Klasse, die ich schreiben sollte .mm Verlängerung und wenn

libGDX Box2D: Wie zerstören Körper nach dem Stoß?

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Vielen Dank für Ihre Zeit. Erstelle ich ein Pong-Klon mit Box2D über libGDX. Wenn Sie versuchen, löschen Sie den Ball-Körper als Ergebnis des Ball-Körper-Kontakt mit einer der beiden Ziel-Sensor-Körper (Bild unten), ich habe ein Knackpunkt, dass die

Verlangsamung Objekte in box2d ohne Schwerkraft

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Ich mache ein Billard-Spiel, so dass mein Schwerpunkt auf null gesetzt ist und ich mich bewerben Impuls, um einen cue-ball bewegen. Da es keine Schwerkraft gibt, ich benutze beide, linear und angular damping langsam, die Bälle nach

Android-libc.also crash?

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Ich bin mit AndEngine mit der PhysicsBox2DExtension ein game zu machen. Mein Spiel stürzt immer ab und ich bekomme diese in der ungefilterten LogCat: 07-06 13:25:27.266: I/DEBUG(19582): *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

Libgdx Licht ohne box2d

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Fing ich gerade an, erstellen ein Spiel mit libgdx. Es ist ein top-down 2d-shooter mit scene2d ui. Jetzt dachte ich, ich könnte hinzufügen, Dunkelheit und Licht auf einer bestimmten Ebene, aber ich will nicht alles umschreiben mit

jbox2d tutorial

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können Sie mir sagen: wo finde ich tutorials "Programmierung von spielen in jbox2d"? InformationsquelleAutor Piotrek K | 2011-04-16

Android libgdx und box2d Grundlagen

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Ich schrieb paar einfache Brettspiele seit ich begonnen habe, auf android-learning, Bitte lassen Sie mich wissen, gibt es irgendein tutorial oder links, wo ich anfangen kann mit der Physik-Bibliothek mit libgdx, etwas zu suchen, wie die Grundlagen

box2d Kollision Gruppen

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weiß jemand, ob Körper nur miteinander kollidieren, wenn (body1.categoryBits & body2.maskBits) && (body1.maskBits & body2.categoryBits) ? oder haben Sie bereits miteinander kollidieren, wenn (body1.categoryBits & body2.maskBits) || (body1.maskBits & body2.categoryBits) ? InformationsquelleAutor | 2009-06-01

Wie zu erkennen, die Kollision aber nicht kollidieren in box2d?

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Wie zu erkennen, wenn sich Körper kollidiert anderen Körper aber nicht reagieren auf diese Kollision. Durch Standard ich erkennen - Kollisions-und Körper kollidieren. Wenn ich fixtureDef filter - Körper nicht kollidieren, aber ich kann nicht erkennen, dass

Box2d mehrere Leuchten und Positionierung

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Ich bin versucht, erstellen Sie eine "U" - Form in Box2d (Cocos2d), indem wir 3 Rechtecke in etwa so: |_| Es klingt wie Gelenke sind nicht die richtige Lösung da ich nicht möchte, jede Bewegung, so habe

Korrekt Swipe Gestenerkennung iOS

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Ich habe nicht in der Lage zu finden, ein tutorial auf, wie man richtig setup eine gestik-Erkennung für iOS. Ich brauchen, um festzustellen, nach oben & unten, und die Rückrufe für Sie. Jede Hilfe, dankbar. Danke. InformationsquelleAutor

Was macht cmake .. tun?

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Bekam ich die Box2D-source-Projekt und kompilieren wollen das testbed Teil. Die Projekt-Ordner enthält Ordner wie: freeglu glui-testbed(demo) helloword(demo) Box2D Bauen CMakeFiles Gibt es viele CMakeLists.txt in den verschiedenen Ordnern. Ich dachte, ich sollte cmake alle diese Dateien,

Berechnen Sie den Abstand zwischen zwei CGPunkten

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brauche ich zur Berechnung der Entfernung zwischen zwei CGPoints. Ich refered diese und dieseaber ich verstehe es nicht. InformationsquelleAutor der Frage iCoder86 | 2011-06-20

Welche Box2D-JavaScript-Bibliothek sollte ich verwenden?

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Gibt es ein paar verschiedene ports von Box2D für JavaScript. Welche ist die beste? Box2DJS - "konvertiert von Box2DFlashAS3_1.4.3.1 in einer automatischen Art und Weise" Box2Dflash 2.0 portiert JavaScript - eine "große böse hack, der funktioniert eben"

Cocos2d + Box2d oder Chipmunk

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OK, im Versuch zu machen, eine iphone-version des Spiels, die ich hier gemacht http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198 ist box2d oder Streifenhörnchen besser und wo sind einige tutorials für jeden InformationsquelleAutor der Frage techy | 2010-01-22

Bewegen Sie den Körper an eine bestimmte Position - Box2D

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Ich habe eine b2Body, die ich möchte zu bewegen, zu einer bestimmten Zielposition. Ich don ' T wollen, verwenden Sie die SetPosition-Funktion. Wie kann ich das erreichen mit : Ändern und lineare Geschwindigkeiten. Mit mouseJoint. (Die Ziel-position