Tag: bresenham
Eine schnelle integer-line-drawing-Algorithmus, erfunden von Jack Bresenham, oder eine Familie von algorithmen abgeleitet von der ursprünglichen.
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Mein computer graphics Hausaufgaben ist die Implementierung von OpenGL-algorithmen verwenden nur die Fähigkeit zu zeichnen Punkte. So offensichtlich ich brauche, um drawLine() zu arbeiten, bevor ich zeichnen kann, sonst nichts. drawLine() hat zu tun mit ganzen zahlen
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Ich versuche, zeichnen Sie eine Linie in der C-Sprache mit Bresenham ' s Algorithmus.Ich bin mit turbo C++ in der dosbox für windows 7 zur Umsetzung dieses Verhaltenskodex.Beim kompilieren bekomme ich nicht alle Fehler, aber wenn ich
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Ich bin auf der Suche Weg, um arc mit Bresenham ' s line algorithm. Diese algoritm zeichnen perfekter Kreis, aber was ist, wenn ich brauche, draw arc (von 0 bis Pi), und drehen Sie ihn um 30
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Ich brauche, um zu überprüfen, alle Pixel in einer Linie, so dass ich mit Bresenham-Algorithmus, um den Zugriff auf die einzelnen pixel. Insbesondere ich brauche, um zu überprüfen, ob alle Pixel, die sich auf gültige pixel einer
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Basierend auf Wikipedia-Artikel auf Bresenham ' s line algorithm, ich habe implementiert die vereinfachte version dort beschrieben, meine Java-Implementierung sieht wie folgt aus: int dx = Math.abs(x2 - x1); int dy = Math.abs(y2 - y1); int sx
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Brauche ich einen schnellen Algorithmus für die Berechnung der Koordinaten einer Linie zwischen zwei Punkten. Ich habe versucht zu finden, gute JavaScript-Bresenham-Implementierung, aber es sind zu viele und ziemlich verwirrend Publikationen. Im wikipedia - hier am schnellsten