Tag: cgpath
Ein Grafik-Pfad ist eine mathematische Beschreibung einer Reihe von Formen oder Linien. CGPath definiert, ein undurchsichtiger Typ, repräsentiert eine unveränderliche Grafik Pfad.Das Problem im Zusammenhang mit diesem tag versehen werden kann, mit Hilfe von [tag:CGPath] in iOS
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Möchte ich eine gestrichelte Linie in meinem sprite-kit-Spiel, kann ich SKShapeNode Knoten zu ziehen, um eine normale Zeile wie die folgende: UIBezierPath *_path=[UIBezierPath bezierPath]; //1 CGPoint point1 = CGPointMake(100,100); CGPoint point2 = CGPointMake(150,150); [_path moveToPoint:point1]; [_path addLineToPoint:point2];
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Muss ich wissen, wie kann ich verkleinern oder bis CGPath so kann es passen UIView? Setzt die Hintergrundfarbe auf gelb, um Zu sehen, die Sicht klar self.frame = CGRectMake(0, 0, 181, 154); self.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; Zeichnen
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Ich bin zeichnen einer einfachen Pfad in iOS 5 mit Core Graphics: CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint( path, NULL, center.x , topMargin ); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x+20, topMargin+50); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x , topMargin+40); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x-20, topMargin+50); CGPathAddLineToPoint(path,
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Ich erstellt habe, eines meiner Anwendung in swift 2 im Xcode 7.3.1. Jetzt habe ich aber öffnen Sie eine Anwendung in Xcode 8.0 und änderungen vornehmen. Einige automatische änderungen sind getan und einige Fehler und Anregungen gezeigt,
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Brauche ich zum erstellen der Maske auf das Bild (jede Form möglich). Ich brauche: Erstellen CALayer mit CGPath wie eine richtige Maske Call [UIView.Schicht setMask: mit layer-oben ] Also main große Frage ist, wie setzen CGPath basiert
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Ich habe eine UICollectionViewCell Unterklasse und ich brauche Runde Ecken, und fügen Sie einen Schatten. Die Zelle sieht aus wie ein Quadrat-Karte, und die Zellen haben eine gute Menge an Raum zwischen Ihnen. Also "unterhalb" jeder Zelle,
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Versuchen, um eine CGMutablePath() als solche: let path = CGMutablePath() CGPathMoveToPoint(path, nil, 30, 0) aber der compiler hält mir die folgende Fehlermeldung: 'nil' not compatible with expected argument type 'UnsafePointer<CGAffineTransform>'. Was mache ich falsch? Ich kann nicht
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Kann ich ein Rechteck zeichnen mit einfachen SKSpriteNode. Aber ich kann nicht zeichnen, andere Arten von Zeichnungen in es wie Dreieck, Kreis usw. mit ZWEI SPLIT-FARBEN. Jemand schlug vor, zu gehen mit CGPath. Aber ich bin Neuling
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Habe ich gelesen, durch die Dokumentation jedoch ist es nicht sofort klar, wie ich zeichnen Sie ein polygon mit CGPath. Alle, die ich tun müssen, ist zu zeichnen CGPath um so etwas wie dieses: __ \ \
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Arbeite ich an CAShapeLayer.Und versuchen zu ziehen, nicht-linearen Pfad.Ich will Rahmen setzen, um CAShapeLayer.So kann ich mit CGPathGetPathBoundingBox Methode, um Rahmen von CGPathRef. Hier ist der code : CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathAddArc(path, NULL, rect.size.width/2, rect.size.height/2, 100,
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Wie kann ich umwandeln zwischen NSBezierPath zu CGPath. Dank. InformationsquelleAutor der Frage vikas | 2009-11-29
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Ich versuche zu importieren, Pfade von einem Vektor-Zeichenprogramm in die ios-Umgebung. Ich möchte Sie in CGpaths oder UIbezierpaths. Am meisten bin ich daran interessiert, den Import von Pfaden aus adobe illustrator. Der beste Weg scheint zu speichern
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Frage ich mich, ob es ein tool gibt, dass könnte verwendet werden, für die einfache Erzeugung komplexer Physik bodies in SpriteKit. Ich würde gerne ein volume-basierenden physischen Körper mit polygon-Art-Formen. SpriteKit ermöglicht das erstellen von solchen Gremien
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Brauche ich einige Ratschläge auf __bridge-ing in iOS. Hoffentlich die SSCCE1 unten erläutert wird, das problem besser als ich kann in Worten, aber ich muss wissen wie ich das umwandeln kann ein void* zu einem NSMutableArray*; die
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möchte ich animieren, ein UIBezierPath ein Rechteck, ein Dreieck, nicht zu animieren, eine Ansicht, die auf einem Pfad animieren, aber der Pfad selbst, so dass es verwandelt sich von einer Form zu einer anderen. der Pfad wird
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Ich versuche, die animation der übergang von einem CALayer von normalen Ecken zum abgerundeten Ecken. Ich möchte nur das Runde an den oberen Ecken, so bin ich mit einem UIBezierPath. Hier ist der code: UIRectCorner corners =
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Wie zu animieren CAShapeLayer Weg und fillColor? Wie zu animieren strokeEnd zu zeigen, die Weg gezogen? und, wie zu animieren fillColor? InformationsquelleAutor der Frage MAMN84 | 2013-03-27