Tag: cocos2d-x
C++ cross-Plattform-version von Cocos2D, eine mobile open-source 2D-game-framework.
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Sich die Frage, ist alles, was ich zu sagen haben. Ich muss wissen, wie man mit den speziellen Aktionen wie back, menu etc. im android-NDK. Ich bin mit Cocos2dX also, wenn Sie ihm geben könnte mir ein
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Ich habe eine interface-Klasse, wie die folgenden. class IRecyclableObject { public: virtual ~IRecyclableObject() {} virtual void recycle() = 0; virtual void dump() = 0; virtual int getRecycleTypeID() = 0; }; Das folgende ist meine CharacterAI Klasse, die
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Ich benutzt folgenden code hinzu, um listener-Methode für eine Schaltfläche in cocos2dx: button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HomeScene::doSomething)); Aber da Cocos2dx 3.1 beide toucheventselector und addTouchEventListener abgeschrieben. Es ist : void addTouchEventListener(ccWidgetTouchCallback callback); Kann ich nicht machen, es funktioniert - ich
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Ich entwickle eine Anwendung für Android mit cocos2d-x. Ich bin neu in cocos2d-x und C++ und ich bin auf windows, ich habe durch Prozess von der Erstellung des Cocos2d-x-Projekt-template für Eclipse importieren Sie das Projekt in Eclipse
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Ich entwickle Spiele und vor problem mit dem erstellen der timer. Ich brauche eine Logik wie Zeit starten sollten 60 Sek., wenn es erreichen zu 0 Spiel enden sollte. Ich bin neu auf dieser Plattform. google-Suche, mein
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Ich heruntergeladen cocos-2dx 3.0 rc und führen Sie "setup.py". LESEN.MIR erzählt, dass wir verwenden können, "cocos " neu", um ein Projekt zu erstellen und "cocos " ausführen" führen Sie ein Projekt. Allerdings wollte ich mit xcode ein
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Ich weiß, dies ist wahrscheinlich eine der einfachsten Fragen überhaupt zu beantworten, aber ich habe einige suchen und kann nicht scheinen, um herauszufinden, die Antwort auf diese... Wie kann ich das ändern eines sprites Bild, wenn der
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Dies ist mein code ich nicht weiß, wie man splash-screen und wie es wird direkt in "my menu" - Bildschirm. Alle .h angeschlossen werden muss, um BaseScreen und die BaseScreen wird derjenige sein, verbunden in cocos2d-Schicht. bitte
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Ich bin neu in cocos2d-x, ich bin versucht zu zeichnen Kreis mit Farbe drin. Ich suchte im Netz und fand ich einige code. Ich habe versucht, folgenden code, aber es nur einen Kreis zeichnen mit Farbe für
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Vielleicht werde ich über dieses falsche, und wenn ich Sie bitte mir sagen, weil ich es einfach nicht besser weiß. Aber ich bin versucht, übergeben Sie eine CCString in das folgende format, und Sie haben kein Glück.
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naja ich bin auf windows 7 ,64 bit,mit dem ADT bundle für windows.. ich bin ein bisschen verwirrt mit den ganzen tutorials(a) cocos2d-x-setup, das für android auf windows 7,auch Sie sind zu alt..nach, dass die cocos2d-x aktualisiert
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Bin ich Total neu auf cocos2d-x, ios game development und wirklich eine Menge zu lernen von stackoverflow.Möchte nur allen danken, die software-Programmierer.Nun meine Frage ist, ich mache ein Spiel mit levels und high-score.Aber noch konnte nicht finden
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Bin ich die Portierung meiner cocos2d-iPhone-Spiel für android mit cocos2d-x. Ich bin nun vor ein problem mit der Bildschirmauflösung: ich will ein Bild in hoher Auflösung in meinem Spiel, das sollte vertretbar von allen Bildschirmen unter einer
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Habe ich eine app für eine Woche in cocos2d-x (jni in c++) Das problem ist jetzt, ich kann nicht laufen, kann nicht testen Sie es auf mein Gerät.. Bekomme ich diesen Fehler: [2013-05-25 21:09:07 - PaperAgeAndroid] ------------------------------
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Ich soll zu machen, ein Schiebe-Menü genau wie das level-Menü, in dem auf einer Leinwand 40 sprites gekennzeichnet als Ebene 1 Ebene 2 bzw. bis zu 40. Unten rechts gibt es ein weiteres sprite mit einem Pfeil,
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Bearbeiten-2 Endlich den Fehler behoben, siehe meine Antwort unten. Bearbeiten-1 Nun Erstellt ein neues Projekt und importieren Sie Sie in adt und hinzufügen von src-Eigenschaft->android->Bibliothek wie ich fügte hinzu, seine Bibliothek zu kompilieren und jetzt erstellt libcocos2dcpp.also
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Beginne ich mit Cocos2D-X für android folgenden http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started. Mir läuft die demo in xcode und android mit kein problem, bis ich gehen, um die ' Definition eines Kombinierten Java/C++ Projekt in Eclipse' Teil. Nachdem ich alles tun,
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Bin ich mit dem Android NDK zu bauen meine cocos2dx Projekt, in dem Android.mk, es ist eine definition für LOCAL_SRC_FILES, wo jeder der cpp-Datei aufgelistet sind. Immer wenn ich eine neue source-Datei, ich müsste hinzufügen, dass es
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Arbeite ich als android-Programmierer für knapp ein Jahr jetzt, und ich habe gerade angefangen zu lernen über android-Spiele-Entwicklung. Der Rahmen, den ich wählen, um die Arbeit mit Cocos2d-x. Habe ich gesehen, guides und tutorials auf, wie Sie
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Ich habe ein problem zu generieren, die Android APK-Datei. Wenn ich ant debug Zusammenstellung funktionieren, aber wenn ich laufen ant debug Habe ich folgende Fehler: iMac:proj.android smartmind$ ant debug Buildfile: /Users/smartmind/Works/Smallthing/cocos2d-x/samples/HelloCpp/proj.android/build.xml BUILD FAILED /Users/smartmind/Works/Smallthing/cocos2d-x/samples/HelloCpp/proj.android/build.xml:46: sdk.dir is missing.
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Cocos2d-x version 3 Probleme mit Android-test-Anwendung. Ich habe folgte die Anweisungen zum erstellen eines neuen Projekts mit der cocos.py script. Dies funktioniert sehr gut. Dann Folge ich den Anweisungen ausgeführt werden build_native.py. Importieren Sie die Android-test-Anwendung auf
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Möchte ich set Maßstab für ein sprite von der Höhe des original-Bildes. Und dann die Breite des sprite-Folgen von den original-Verhältnis des Bildes. Wie kann ich das tun. Danke für Ihre Hilfe. InformationsquelleAutor iOS newbie | 2014-03-12
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Frage, ob jemand weiß, wie die Umsetzung einer scroll-view in cocos2d-x 3.6 (C++). Alle tutorials die ich gefunden habe, sind für frühere cocos2d-x-Versionen. Dank Habe ich meine code unten, ich kann das Grau scrollview Feld zu zeigen,
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Machen ich will nur ein CCParticleExplsion mit Cocos2d-x und C++, aber kann nicht scheinen, um es zu finden, nach der Suche über. ObjC Beispiel: CCParticleSystem *firework = [[CCParticleExplosion alloc] initWithTotalParticles:200]; [self addChild:firework]; [firework setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"star.png"]]; InformationsquelleAutor
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Ich Schreibe ein C++ - Anwendung in visual studio express für windows phone 8. Ich versuche, flite, ein text-to-speech-Bibliothek in c geschrieben, so weit habe ich die Quelldateien und Header, und ich habe die option vorkompilierte Header
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Ich bin ganz neu cocos2dx für android.Jetzt installiere ich cygwin und alle, die enviroment-Variablen . Wenn ich jetzt kompilieren und bulid mein Projekt (Beispiel-Projekt) es gibt Nachricht und Fehler, die NDK_MODULE_PATH nicht gefunden . Hier ist mein
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In cocos2d-x, das folgende Stück code laufen soll, wird die callback-Funktion nach einer Verzögerung. Was muss ich tun um den Fehler zu beheben? bool LoadingLevelScreen::initialise() { //set up the time delay CCDelayTime *delayAction = CCDelayTime::actionWithDuration(0.5f); //perform the
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ich versuche zu übernehmen, CCTable Blick in meine cocos2d-x app. ich habe den source-code aus dem testcpp und ich bin noch immer dieser Fehler und bei nicht 100% sicher, warum "die Zuweisung eines Objekts der abstrakten Klasse
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Ich bin mit CCTouchTargetedDelegate mit einer Klasse Unterklassen von CCSprite. bei der Definition von delegate-Methoden bin ich nicht in der Lage, die Verwendung von "dieses" in den Funktionen. als beantwortet vorher gestellte Fragen Ich konnte nicht verwendet
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sorry, ich bin wenig Englisch sprechen.. Wie Gerät zu testen Android 2.3.5??? Wo ist die Entwickler option? Ich weiß nicht, wo die Entwickler option-Taste. InformationsquelleAutor user2775567 | 2013-10-22
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Ich bin vor 'ABORTING: HEAP MEMORY CORRUPTION' problem auf Android NDK Umgebung. Wenn ich backtrace mit ndk-gdb ist es hauptsächlich vorkommenden auf malloc/dlfree Funktionen in libc.so und nach langen Stunden der Verfolgung das problem, es passiert meistens
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Habe ich zum konvertieren von objective-c++ zu C++ 11. Ich habe, hängt mit der folgenden syntax. Ich habe nach testcpp und versuchen Sie die folgende syntax. Hier der code was ich versucht: this->runAction ( Sequence::create ( blink,
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Grüße Stackoverflow, Ich bin derzeit versuchen zu implementieren, ein Scroll-Menü in einem cocos2d-x-Spiel, das ich entwickle. Das problem ist, dass die Elemente der Bildlauf in die entgegengesetzte Richtung, die ich will. Zum Beispiel, wenn ich ziehen meine
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Ich versuche, einen string zurück zu einem Funktions-Aufruf von cpp-java. Dies ist mein JNI Aufruf string GetIDJni() { cocos2d::JniMethodInfo methodInfo; if (! JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, CLASS_NAME, "GetID", "()Ljava/lang/String")) { return ""; } jobject retObj = methodInfo.env->CallStaticObjectMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID); jstring retStr
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ich Lesen möchte eine plist mit cocos2d-x (c++) hier ist meine plist: <array> <dict> <key>x</key> <integer>0</integer> <key>y</key> <integer>0</integer> </dict> <dict> <key>x</key> <integer>140</integer> <key>y</key> <integer>12</integer> </dict> <dict> <key>x</key> <integer>120</integer> <key>y</key> <integer>280</integer> </dict> <dict> <key>x</key> <integer>40</integer> <key>y</key> <integer>364</integer> </dict>
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Edit: Mit genug umschreiben und kommentieren, ich habe es ausgeführt wird, wird die post endgültig unten für andere. Edit2: ich habe mehr die Aktualisierung meiner eigenen version, und ich habe gelernt, die ursprüngliche coder war nicht sehr
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Ich bin mit cocos2d-X v3 und ich erstellte ein neues cocos2d-X-Projekt nach dieser tutorial. Aber wenn ich cocos-run-s ~/MyCompany/MyGame -p android Bekomme ich diesen Fehler: building apk Android platform not specified, searching a default one... Can't find
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Ich versuche es zu laden, bis eine kommagetrennte Datei genannt POSDATA.GAMEDATA. Ich habe mir mehrere Orte im internet, und es stellt sich heraus, dass ich tun müssen, um einige Optimierungen und /oder einer anderen Klasse. Versuchte ich
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Ich bin mit Cocos2d-x und versuchen zu erkennen, berührt in meinem "HelloWorld" - Projekt. Aber ich habe kein Glück. .h class HelloWorld : public CCLayer{ private: CCSpriteBatchNode * _batchNode; CCSprite *_turkey; virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);
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Ich denke, es wird ein bisschen einfacher zu beantworten. Aber ich kann nicht finden die Antwort googeln. Es ist OpenGLES shader-Sache. Ich bin mit cocos2d-x-engine. Dies ist mein fragment-shader-code. precision lowp float; varying vec2 v_texCoord; uniform sampler2D
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Ich habe das Spiel mit Cocos2D-X auf meinem computer, und ich habe es zu bauen, das hello world-Programm auf allen Geräten, ich möchte in der Lage sein, um es zu bauen. Ich wissen, wie die Programm-display ein
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Ich habe das schreiben ein Spiel mit cocos2d-x und lief in ein Problem mit dem ändern der Hintergrundfarbe. Ich fand eine Beispiel in cocos2d, aber anscheinend gilt dies nur für cocos2d, das ist geschrieben in Obj-c ein.
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Ich haben ein Objekt geerbt von CCSprite. Ich möchte aus dem inneren dieses Objekt, um das Bild zu ändern. Wie ändere ich das Bild (sprite), ohne neue CCSprite Objekt in Cocos2d-X? Dank, Adrian. InformationsquelleAutor azelez | 2012-05-04
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Arbeite ich an einem Spiel auf cocos2d-x-2.1.4, jedoch, wenn ich versuche, es auf Android, es ist fehlgeschlagen mit dem Fehler: format ist kein string literal and no format arguments [-Werror=format-security] die Datei CCCommon.cpp Jedoch, wenn ich die
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ich bin ab von macOSX xcode4.5 . ich habe versucht zu tutorials. Mit cocos2dx, die es vollendet Bau von macOSX, Das problem trat in den android-Quellen. Kein Inhalt cocos2dxActivity beschrieben werden. so, org.cocos2dx.lib ist nicht von anderen
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neue FB mit tollen features, wurde gerade bekannt gegeben, aber gemäß Dokumentation (https://firebase.google.com/docs/android/setup#prerequisites) android studio sowie gradle) ist jetzt erforderlich. Für die jetzt in meinem cocos2d-x-apps, die ich habe zu verwenden, mit ADT und Eclipse für die
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Benutze ich cocos2d-x entwickeln ein Spiel, nach dem es läuft perfekt in iOs, drehe ich mich um, um android-Plattform. Aber es laufen irgendwo in android, und ich bekommen nur eine Fehlermeldung, log wie diesen: 08-26 10:49:23.823: A/libc(2884):
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Ich gearbeitet haben, einige mit Cocos2d for iPhone und finde es entzückend. Ich fange ein neues Projekt, und haben stolperte über Cocos2d-x, C++ port. Ich bin geneigt, den Begriff des seins in der Lage, (mit Prüfung) zu
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Ich versuche zu Folgen diese Anleitung, die wird oft zitiert, als ein hervorragendes tutorial für Cocos2d-x. Das problem ist, dass meine downloads für Cocos2d-x (2.2 und 3.0 alpha0) enthalten nicht die Datei tutorial zeigt, install-templates-xcode.sh. Irgendeine Idee,
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Habe ich gestern aktualisiert Xcode auf die neueste version (5.1 (5B130a)) kompatibel mit iOS 7.1. Dann Baue ich mein Projekt, erhalte ich die Fehlermeldung "Cast from pointer to smaller type 'int' loses information" im EAGLView.mm Datei (