Tag: collision
Die Kreuzung von einem oder mehreren Objekten oder Konzepten, wie etwa Kommunikations-Pakete oder Funktionsnamen.
Für Fragen über collision detection (computer graphics) verwenden [tag:collision-detection] statt.
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Ich bin neu in c++ und ich praktiziere seit Kollision in einem kleinen Spiel-Programm, das nichts tut und ich einfach nicht die Kollision Recht Also ich benutze geladenen Bilder in Variablen background = oslLoadImageFile("background.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551); sprite
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Ich bin auf der Suche nach einem sicheren Weg, um zu verhindern, dass ein cron-job Kollision (ie. verhindern, dass es ausgeführt wird, wenn eine andere Instanz wird bereits ausgeführt). Einige Optionen, die ich gefunden habe, empfehlen durch
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Habe ich ein git-repository mit zwei branches; eins für code, verwendet für die Herstellung/Prüfung und eine, die die tatsächliche Produktion firmware (Sie sind fast identisch). Es ist jetzt die Zeit, um einen release zu senden an den
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Ich bin dabei ein 2D-Spiel, wo die Feinde Schießen auf meinen player. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun Kollision der Kugeln: Add-Beschleunigern zu Kugeln. Hinzufügen Festkörper zu Spieler. Verwenden OnCollision() Weg, das zu tun Kollisionserkennung. Verwenden
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Ich das Gefühl, ich bin Weg overthinking dieses problem, aber hier geht sowieso... Habe ich eine Hashtabelle mit M slots in seinem internen array. Ich brauche zum einfügen von N Elementen in die Hashtabelle. Unter der Annahme,
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Meine box Kollision code nicht funktioniert. bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight) { if (xTwo + oTwoWidth < x) return false; //box 2 is left of
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Schreibe ich ein designer, der es dem Benutzer ermöglicht per drag-Steuerelemente auf dem Bildschirm. Was wäre die beste Art und Weise, die erkennen, ob ein Steuerelement ein anderes überlappt Kontrolle, während ich mich ziehen, die eine Steuerung
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Habe ich in diese für ein paar Stunden, ohne Erfolg. Im Grunde habe ich struct rectangle { int x, y, w, h; }; rectangle player::RegionCoordinates() //Region Coord { rectangle temp; temp.x = colRegion.x + coordinates.x; temp.w =
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Der Titel sagt es alle, Ive wurde auf der Suche rund um und konnte nichts finden, das war straight und auf den Punkt. Wie würde ich eine Zeile mit den Punkten (x1,y1) & (x2, y2) und überprüfen
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Ich mache ein Spiel in Unity 3d mit den neuen 2D features von Unity 4.3. Ich tippe die function OnCollisionEnter aber nichts-logs zum Debuggen, wenn Sie kollidieren. Gibt es etwas, das ich vermisst werde oder sollte ich
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Mache ich ein Plattform-Spiel mit pygame, und ich möchte hinzufügen, die Schwerkraft zu. Jetzt habe ich nur ein Bild was sich bewegt wenn ich die Pfeiltasten drücken, und mein Nächster Schritt wäre die Schwerkraft. Hier ist mein
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Wie ich finde Kollisionen zwischen Zeichen und Bilder in PyGame? Die ich gezeichnet habe, einen Spieler aus einem Bild und haben gezogen, die Wände von den Fliesen, so, wie würde ich erkennen, diese Kollisionen? bekommst du eine
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Wie kann ich beginnen, zu implementieren eine Klasse für sprite-Kollision? InformationsquelleAutor user162304 | 2009-08-27
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Ich brauche, um einen Algorithmus, der erkennt, wenn zwei Kugeln kollidieren, und die Richtung, in die man einen Augenblick nach der Kollision. Lassen Sie sagen, stellen Sie sich vor, wie wenn Sie, öffnen Sie Ihre Tabelle in
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public static ArrayList<IntPoint> getCircleLineIntersectionPoint(IntPoint pointA, IntPoint pointB, IntPoint center, int radius) { //returns a list of intersection points between a line which passes through given points, //pointA and pointB, and a circle described by given radius and
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Frage von eine networking-Klasse: "In einem csma/cd-lan von 2 km zu 100 Megabit pro Sekunde, was wäre die Mindest-frame-Größe zu hören, alle Kollisionen?" Sah überall und nicht finden können, info irgendwo auf, wie dies zu tun. Gibt
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weiß jemand, ob Körper nur miteinander kollidieren, wenn (body1.categoryBits & body2.maskBits) && (body1.maskBits & body2.categoryBits) ? oder haben Sie bereits miteinander kollidieren, wenn (body1.categoryBits & body2.maskBits) || (body1.maskBits & body2.categoryBits) ? InformationsquelleAutor | 2009-06-01
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Wie zu erkennen, wenn sich Körper kollidiert anderen Körper aber nicht reagieren auf diese Kollision. Durch Standard ich erkennen - Kollisions-und Körper kollidieren. Wenn ich fixtureDef filter - Körper nicht kollidieren, aber ich kann nicht erkennen, dass
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Da in der digitalen Welt eine echte Kollision fast nie passiert, wir werden immer in einer situation, wo die "Kollision" Kreis überlappt das Rechteck. , Wie man wieder auf den Kreis in der situation, wo es kollidiert
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Ich würde gerne wissen, der beste Weg, zu sagen, wenn ein Shape-Objekt überschneidet einer anderen Form. Derzeit habe ich die Kollisionserkennung in meinem Spiel aussortiert solange es mit einer Form sich kreuzender ein Rechteck oder Umgekehrt. Das
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Ich versuche zu machen, die ein einfaches Spiel mit sprite kit. Die grundlegende Idee ist, dass es einen Spieler springen zu vermeiden, blockiert. Aber ich habe ein problem ich weiß nicht wie Sie es machen, dass wenn
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Sind wir mit den Ziehbar JQuery-UI-plugin und müssen, dass überschneidungen zwischen unseren Elementen. Wir schreiben könnten einige Kollisionserkennung uns aber lieber ein erprobtes Paket. Irgendwelche Vorschläge? InformationsquelleAutor der Frage Jim | 2009-04-21
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Im mit die folgenden: import java.util.Collections; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.apache.commons.configuration.XMLConfiguration; und ich bekomme: The type org.apache.commons.lang.exception.NestableException cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files Im mit eclipse... wie kann ich
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Dies bezieht sich auf diese Frage. Ich bin mit diese Antwort zu generieren UUID in JavaScript: 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c) { var r = Math.random()*16|0, v = c == 'x' ? r : (r&0x3|0x8); return v.toString(16); }); Diese Lösung
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Vor kurzem habe ich gepostet diese Frage über codes für einen Geschenk-Karte-wie-Gutschein, der Benutzer kann online einlösen. Ich wollte zu finden, den besten Kompromiss zwischen großen Schlüsselraum, low guessability, und die menschliche Lesbarkeit. Nun, ich bin in
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Ich weiß, es ist eine minute, die Möglichkeit, einen Zusammenstoß aber wenn ich erzeugte eine charge von 1000 GUIDs (zum Beispiel), wäre es sicher anzunehmen, Sie sind alle einzigartig zu speichern, testen jedes? Bonus-Frage Eine optimale Möglichkeit
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Habe ich eine 10-Zeichen-string-Schlüssel-Feld in einer Datenbank. Ich habe verwendet CRC32 hash diesem Bereich, aber ich bin sorgen über Duplikate. Könnte jemand mir zeigen, die Wahrscheinlichkeit einer Kollision in dieser situation? p.s. meine string-Feld ist einzigartig in
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Ich bin auf der Suche nach einer hash-Funktion, die: Hashes Text Zeichenfolgen (z.B. wenige Kollisionen) Ist in Java geschrieben und verbreitet Bonus: wirkt auf mehreren Feldern (anstatt mich zu verketten, Sie und wendet den hash auf den
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Einer der wichtigsten Regeln und best practices beim schreiben einer Bibliothek ist, dass alle Symbole des Bibliothek in einer Bibliothek bestimmten namespace. C++ ist dies einfach aufgrund der namespace Schlüsselwort. In C der übliche Ansatz ist das
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Ich versuche, einen quadtree für 2D-Kollisionserkennung, aber ich bin ein wenig ratlos, wie es zu implementieren. Zunächst, ich hätte einen quadtree enthält vier Teilbäume (eine für jeden Quadranten), sowie eine Sammlung von Objekten, die passen nicht in
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Ich habe gerade herausgefunden, murmur-hash, scheint der Schnellste zu sein, bekannt und ziemlich resistent gegen Kollisionen. Ich habe versucht zu Graben, mehr über den Algorithmus oder Implementierung in full source code, aber ich habe Schwierigkeiten, es zu
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Betrachten Sie die folgenden jfiddle http://jsfiddle.net/bchapman26/9uUBU/29/ //angular.js example for factory vs service var app = angular.module('myApp', ['module1', 'module2']); var service1module = angular.module('module1', ); service1module.factory('myService', function() { return { sayHello: function(text) { return "Service1 says \"Hello " +