Tag: collision-detection

Collision detection ist das problem der Bestimmung, ob geometrische Objekte überschneidungen. Es ist ein wichtiges Thema in der Computergrafik, CAD/CAM, in die dynamische simulation und computer-Spiele.

Kollisionen zwischen UI-Elemente in der Einheit

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Ich bin in der Lage zu erkennen Kollision zwischen UI-Komponenten und einem gameobject, wenn mein Bild gerendert wird in den Welt-Raum. Hier, ich bin auf der Suche Kollision zwischen zwei UI-Elementen (z.B. UI-Schaltflächen), wenn die canvas-rendering-Modus ist

Verhindern Sie Zusammenstoß-oder Schnittpunkt der canvas-Objekte

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Ich bin Zeichnung n Rechtecke auf eine Leinwand. Die Rechtecke sind ziehbar und skalierbar. Ich möchte verhindern, dass Sie überlappen oder schneiden. Der beste Fall ist, wenn Sie nur snap auf einander. Ich herausgefunden zu überprüfen, um

Brickbreaker-Klon, ball, Ziegel Kollision und ball-Verhalten auf die Ziegel-Kollision

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Habe ich angefangen zu lernen c# monogame ein paar Wochen und ich wollte ein Projekt starten. Das Projekt, das ich wählen kann ist ein brickbreaker-Klon und alles gut geht. Aber ich stolperte über etwas, das ich haben

Pygame collision detect mit dem Objekt und rect

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Yep, ich bin einer anderen Frage zu diesem Programm 😀 Sowieso, dass ich derzeit ein Programm, das erstellt zwei Linien auf dem Bildschirm mit einer Lücke zwischen Ihnen, die einen Bildlauf durchführen können. Von hier aus, den

Ein effizienter Weg, um zu simulieren viele Partikel-Kollisionen?

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Ich würde gerne schreiben ein kleines Programm die Simulation vieler Teilchen-Kollisionen, zunächst in 2D (ich würde erweitern, um 3D zu einem späteren Zeitpunkt), an (in 3D) zu simulieren, die eine Konvergenz in Richtung auf die Boltzmann-Verteilung und

Vorschläge für .Net-3D-Physik-engine

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So wie es momentan steht, diese Frage ist nicht eine gute Passform für unsere Q&A-format. Wir erwarten Antworten auf Tatsachen gestützt, Referenzen und know-how, aber diese Frage wird wahrscheinlich werben Debatte, Argumente, polling, oder erweiterte Diskussion. Wenn

Kollisionserkennung tutorials

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Ich soll entwickeln Sie ein Java-Spiel mit AWT. Ich bin stecken mit dem Konzept der "collision detection". Wenn Sie mir helfen können, mit tutorials, die erklären, das Konzept (wie es funktioniert) oder geben Sie Beispiele (source-code), wäre

XNA Kollisionserkennung in Platformer

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Habe ich gearbeitet, auf eine einfache 2D-Plattform-engine. Bisher habe ich einen sprite bewegen (noch nicht animiert ist), und 3 Plattformen, die für "Jetpac" - Typ-Spiel (alte ZX Spectrum Spiel - ich bin sicher, wenn Sie es google,

Wie zu erkennen, Kollision in webgl?

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Zu erkennen, wie die Kollision in webgl, ohne die Verwendung einer Bibliothek wie three.js? Dies kann hart sein zu tun. Wie auch immer, warum don ' T Sie wollen eine Bibliothek für seine? Ich bin auch anti-library

Kreuzung zwischen zwei Boxen im 3D-Raum

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Ich umsetzen will, eine Kollision-Detektion-system für meine Grafik-engine. Ich weiß nicht, ob es ist der gemeinsame Weg, es zu tun, aber meine Idee war, gebunden beliebigen festen Gegenstand (wie ein Netz oder der Kamera) innerhalb einer 3D-box,

Manuell Bearbeiten Unity3D collider Koordinaten?

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Versuchen, erstellen Sie ein 2D-Spiel, wo ich ein 2D-polygon collider exakte Symmetrie, so würde ich mag, um die Koordinaten manuell/numerisch, anstatt mit einer Maus. Wie kann das getan werden? Ich nehme an das Spiel anpassen könnte die

Wie man Kollisionserkennung von Kreis und Dreieck

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Habe ich ein Dreieck ad einen Kreis verschieben von Objekten auf dem Flugzeug.Wie weiß ich, Sie sind beide kollidieren miteinander. ? InformationsquelleAutor Ajay_Kumar | 2011-04-01

Three.js - Präzise ray-casting für die Kollisionserkennung

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Arbeite ich mit Three.js version 68. Ich verwende die gleiche Methode, die für die Kollisionserkennung, wie dieser Kerl hier, das ist toll, die meiste Zeit (Ein großes "Dankeschön" geht an den Autor!): http://stemkoski.github.io/Three.js/Collision-Detection.html Hier ist ein link

Wie erstelle ich Kollision Erkennungen für meine hüpfende Bälle?

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Habe ich codiert eine animation (in python) für drei Strand Bälle hüpfen, ein Bildschirm. Jetzt will ich Sie alle treffen aufeinander und können voneinander abprallen. Ich würde wirklich zu schätzen jede Hilfe, die angeboten werden können. import

Kollision-Reaktion in einem 2D-side-scroller-Spiel, ähnlich wie "Mario"

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Wurde erheblich belästigt mich in den letzten paar Wochen. In dieser Zeit hab ich schon online recherchieren, auch das Lesen von Büchern in der "Computer" an den Grenzen, um zu versuchen, eine Antwort zu finden, aber ich

Grundlegende 2d-Kollisionserkennung

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Wohin kann ich gehen, um mehr zu Lesen über die grundlegende 2d-Kollisionserkennung für Spiele oder einfach nur Anwendungen, die eine gewisse Interaktivität? Edit: Wie etwa javascript für Canvas-Spiele? Können Sie Liste einige der Sprachen, die Sie würde

XNA 3d-Physik-engine

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Ich bin auf der Suche nach einer 3D-Physik-engine für XNA. Ich habe gehört, der einige Optionen, aber was ich brauche ist: kostenlos für kommerzielle Zwecke (bevorzugt open source) Unterstützung für rigid body dynamics Unterstützung für pro-polygon-Kollision (dies

Erkennen die Kollision zwischen einem bewegten Objekt und einem unbeweglichen man

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Zunächst, meine Frage ist nicht wirklich spezifisch für C# oder XNA, aber meine code-Beispiele verwenden diese. Ich bin versucht derzeit, um ein Pong-Klon und ich habe ein problem mit der Kollisionserkennung. Jedes Objekt im Grunde hat eine

XNA C# - 2D-Plattform-Spiel

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Ich versuche zu machen (Abbildung heraus, wie..) ein 2d-platformer, in XNA. Ich weiß, wie man ein tile-raster und zur Durchführung der Kollisionserkennung. Ich erkennen Sie eine Kollision auf den 9 umgebenden Fliesen der Spieler, aber ich würde

2D-Polygon Collision Detection

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Kennt jemand eine einfach Weg, um zu überprüfen, ob zwei Polygone, vor allem Rechtecke kollidieren? Ich fand einen einfachen Weg, um zu sehen, wenn sich zwei berühren, nur durch überprüfung, ob alle Linien auf der zwei Rechtecke

Fehler: Einnahme-Adresse von temporären [-fpermissive]

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Habe ich in diese für ein paar Stunden, ohne Erfolg. Im Grunde habe ich struct rectangle { int x, y, w, h; }; rectangle player::RegionCoordinates() //Region Coord { rectangle temp; temp.x = colRegion.x + coordinates.x; temp.w =

Basic pathfinding mit Hinderniserkennung in einem kontinuierlichen 2D-Raum

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Schreibe ich eine simulation, in der eine Kreatur Objekt sollte in der Lage sein sich zu bewegen in Richtung einer anderen beliebigen Objekt in der Umgebung, gleiten um Hindernisse herum, anstatt jede intelligente Wegfindung. Ich versuche nicht,

Die Erkennung des Dreiecks Kollision im 2D-Raum

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Wie kann ich programmgesteuert erkennen, ob zwei Dreiecke, die einander berühren, gegeben, deren Eckpunkte auf einem 2D-Koordinatensystem? Dies beinhaltet berührende Punkte oder Kanten, sowie wenn ein Dreieck ist vollständig innerhalb des anderen. Sieht in der Nähe ein

Umschließende ellipse

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Habe ich eine Aufgabe für ein Grafik-Modul, ein Teil davon ist die Berechnung der minimum bounding-ellipse von einer Reihe von beliebigen Formen. Die ellipse muss nicht die Achse ausgerichtet. Ist dies funktioniert in java (euch) mit den

Collision detection in html5-canvas

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Ich versuche zu bauen, ein Spiel, wo der Benutzer sollte der Kreis im inneren eine vertikale Leiste, aber ich habe Probleme in der collision-detection-Funktion. Hier mal mein jsfiddle : http://jsfiddle.net/seekpunk/QnBhK/1/ if (collides(Bluecircle, longStand)) { Bluecircle.y = longStand.y2;

Problem mit der Kollisionserkennung von einem sich schnell bewegenden ball mit einem Schläger gesteuert durch Maus

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In der Einheit, ich habe einen Schläger soll um einen ball zu schlagen, und der Schläger wird direkt gesteuert durch die Maus, ich.e die Fledermaus wird mit der Maus verschoben mit der Maus Achsen und der Verwendung

Kann mir jemand erklären, pro-pixel collision detection?

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Kann jemand erklären die vor-und Nachteile und jeder mit Mathe zu tun mit es? Klärung auf 2d / 3d und einige Beispiele oder weitere Details würden gehen entlang Weg zu helfen, mir und anderen die Frage beantworten.

Überprüfen Kollision von Formen mit JavaFX

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Ich versuche zu tun, einige Kollisionserkennung. Für diesen test bin ich mit dem einfachen rechteckigen Shape und überprüfung Ihrer Bound Abbildung, wenn Sie kollidieren. Obwohl die Erkennung funktioniert nicht wie erwartet. Ich habe versucht, mit verschiedenen Möglichkeiten,

2D-Rechteck Kollision-Detektion-system (das klappt in einem realen Spiel)

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Ich habe ein Spiel zu entwickeln, in meiner Freizeit für die letzten Monate. Ein Knackpunkt, dass ich reimplementiert über und über und haben nicht 100% funktioniert, ist die Kollisionserkennung. Mein system (unten geschrieben) funktioniert auch meistens aber

OnCollisionEnter nicht funktioniert

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Ich habe ein problem mit meinem onCollisionEnter Funktion in Unity3d. Die Sache ist, ich habe ein 3rd-person-controller, wenn kollidiert mit einem boudary-Objekt auslösen soll, ein anderes gameobject und ein label. dies ist, wie ich habe mein code

Android Libgdx und Kollisionserkennung

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Für meine android-Spiel, das ich verwenden, Libgdx und ich erkennen die Kollision zwischen der Bob (Omino) und Pflanze (Pianta) mit diesem code, der gut funktioniert : Assets.class pianta = new Animation(0.5f,new TextureRegion(items, 160, 384, 64, 96), new

jQuery Kollision

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Habe ich dieses Spiel ich bin das schreiben mit der jQuery-Kollision, und es nutzt Tastatur-Tasten zu bewegen, ein div, wenn ein div ein anderes berührt div, es soll verhindern, dass überlappende. Wie auf der Erde mache ich

Collision detection management in Libgdx

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Nachdem Sie dies gelesen haben: Die Verwaltung Kollisionserkennung Dachte ich darüber nach, wie Sie es schaffen in libgdx, wie es die anderen Kollisionserkennung (mit Intersector) und andere Klassen, die Sie verwenden können, in Spiel. Ich habe die

Kollisionserkennung zwischen zwei Rechtecke in java

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Ich habe zwei Rechtecke, die das rote Rechteck (bewegen kann) und das Blaue Rechteck. Beide haben: x, y, Breite, Höhe. Wie kann ich sagen, in einer Programmiersprache wie Java, wenn es eine Kollision zwischen dem blauen und

Wie berechnen Sie die kleinste umschließende Kugel umschließenden anderen bounding-Sphären

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Ich bin auf der Suche nach einem Algorithmus, welcher Benutzer Zugriff hat, berechnet die kleinste umschließende Kugel umschließt eine Reihe von anderen bounding-Sphären. Ich habe darüber nachgedacht für eine Weile und haben einige Lösungsansätze, aber ich glaube

bounded box Kollisionserkennung in opengl

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Ist hier die überlagerung des Programms. Ich arbeite in visual studio 10 , c++ mit opengl/glut. Ich bin versucht, ein Labyrinth erstellen, (die ich erzeugen aus einer Eingabe-Datei). Dann habe ich den import zwei Modelle aus 3dstudio

So finden Sie die Seite von einem collider wurde hit von hit.normal?

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In Unity3d, ich kann die normale der Fläche ist, mit der die collider kollidiert mit Treffer.normal, aber gibt es eine Möglichkeit zu finden, die Seite getroffen wurde, was bu Unity3d? Einer Lösung ist, um zu sehen, die

2D-Kollisionserkennung-Code

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Kennt jemand eine sehr einfache Physik-engine, oder einfach nur eine Reihe von grundlegenden Funktionen, könnten Sie diese Aufgaben ausführen: Einfache Punkt -, Linien-und Rechteck-Kollisionserkennung? Ich schaute auf Box2D, aber es ist viel zu Fortgeschritten für das, was

Java Kreis-Kreis Kollision-Erkennung

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Hier ist die circle-Klasse: public class Circle { private double radius; private double x; private double y; } Wie kann ich feststellen, ob zwei Objekte aus dieser Klasse (Kreise) kollidieren? P. S.: Können Sie die Methode verwenden,

Wie kann ich erkennen, collision detection in flash AS3?

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Ich wollte ein Labyrinth erstellen, in flash AS3, mit der Benutzer die Führung der Charakter. Ich habe versucht, mit dieser (unten), aber dies wird von mir verlangen, alle, die die Labyrinth-Wände individuell und Einstellung der Kollisionserkennung. Gibt

Erkennen, wenn ein bestimmtes sprite berührt wurde auf Cocos2d-iphone

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War ich nach Ray ' s tutorial für ein einfaches Spiel für iPhone (hier: http://goo.gl/fwPi) , und beschlossen, dass ich wollte, dass die Feinde eliminiert werden, wenn man Sie berührt. Mein Erster Ansatz war, um zu laichen

3D-Linien-Segment und ebenenschnitt

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Ich versuche zu realisieren eine Linie, segment und plane intersection-test, der true oder false zurück, je nachdem, ob oder nicht, es schneidet das Flugzeug. Auch wird es wieder den Kontakt Punkt auf der Ebene, wo die Linie

Beste Weg, um zu erkennen, Kollisionen zwischen sprites?

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Was ist der beste Weg zur Kollisionserkennung in einem 2d-Spiel sprites? Ich bin zurzeit in der allegro-und G++ - Diese Frage ist nun zu sprites. InformationsquelleAutor Abhishek Mishra | 2008-09-19

Implementierung der hashmap-Datenstruktur in java

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Ich habe eine technische Prüfung , die Problematik ist hier gegeben, ich bin nicht immer so genau, was ich tun muss, bitte helfen Sie mir für die gleiche, indem Sie einige Beispiel-code. Implement a hash-map data structure

EaselJS - Beste Weg, um zu erkennen, Kollision

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Ich versuche zu finden eine gute Möglichkeit für die Kollisionserkennung für meine easelJS kleine app. Ich habe gerade 2 Rechteck mit createjs.Form Aber nach dem erstellen eines Rechteck-Form, die API nicht lassen Sie mich wissen, die Breite

Linie-Rechteck Kollisionserkennung

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Habe ich eine Zeile (zwei-Punkt (x,y) (x1,y1)) und ein Rechteck mit Mittelpunkt (rx,ry). Ich brauche Hilfe, um herauszufinden, Kollision zwischen Linie und Rechteck, ein Beispiel in C++ wird helfen. es ist ein Rechteck mit zentrierten point (rx,

Erkennen von div Kollision?

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Dies ist, was ich bin jetzt tun: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>untitled</title> <meta name="generator" content="TextMate http://macromates.com/"> <style type="text/css" media="screen"> body { font-family:"HelveticaNeue-Light"; margin: 0px; } input {

Libgdx Kollisionserkennung mit TiledMap

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Ich habe Mühe mit der Umsetzung einer collision detection-system, durch die tiledmap. Ich habe ein 2d - "pokemon-Stil" - Spiel, das eine gekachelte Karten gerendert. Speziell, ich habe eine 'Kollision' Schicht in meinem gefliesten Karte .tmx-Datei, die

Sphere - sphere collision detection -> Reaktion

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Ich brauche, um einen Algorithmus, der erkennt, wenn zwei Kugeln kollidieren, und die Richtung, in die man einen Augenblick nach der Kollision. Lassen Sie sagen, stellen Sie sich vor, wie wenn Sie, öffnen Sie Ihre Tabelle in

CRC32 Kollision

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Ich versuche zu finden, eine Kollision zwischen zwei Nachrichten, die führen zu den gleichen CRC-hash. Bedenkt ich bin mit CRC32, gibt es eine Möglichkeit, ich kann verkürzen die Liste der möglichen Nachrichten, die ich haben, um zu