Tag: collision-detection

Collision detection ist das problem der Bestimmung, ob geometrische Objekte überschneidungen. Es ist ein wichtiges Thema in der Computergrafik, CAD/CAM, in die dynamische simulation und computer-Spiele.

Basic pathfinding mit Hinderniserkennung in einem kontinuierlichen 2D-Raum

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Schreibe ich eine simulation, in der eine Kreatur Objekt sollte in der Lage sein sich zu bewegen in Richtung einer anderen beliebigen Objekt in der Umgebung, gleiten um Hindernisse herum, anstatt jede intelligente Wegfindung. Ich versuche nicht,

Die Erkennung des Dreiecks Kollision im 2D-Raum

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Wie kann ich programmgesteuert erkennen, ob zwei Dreiecke, die einander berühren, gegeben, deren Eckpunkte auf einem 2D-Koordinatensystem? Dies beinhaltet berührende Punkte oder Kanten, sowie wenn ein Dreieck ist vollständig innerhalb des anderen. Sieht in der Nähe ein

Umschließende ellipse

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Habe ich eine Aufgabe für ein Grafik-Modul, ein Teil davon ist die Berechnung der minimum bounding-ellipse von einer Reihe von beliebigen Formen. Die ellipse muss nicht die Achse ausgerichtet. Ist dies funktioniert in java (euch) mit den

Collision detection in html5-canvas

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Ich versuche zu bauen, ein Spiel, wo der Benutzer sollte der Kreis im inneren eine vertikale Leiste, aber ich habe Probleme in der collision-detection-Funktion. Hier mal mein jsfiddle : http://jsfiddle.net/seekpunk/QnBhK/1/ if (collides(Bluecircle, longStand)) { Bluecircle.y = longStand.y2;

Problem mit der Kollisionserkennung von einem sich schnell bewegenden ball mit einem Schläger gesteuert durch Maus

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In der Einheit, ich habe einen Schläger soll um einen ball zu schlagen, und der Schläger wird direkt gesteuert durch die Maus, ich.e die Fledermaus wird mit der Maus verschoben mit der Maus Achsen und der Verwendung

Kann mir jemand erklären, pro-pixel collision detection?

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Kann jemand erklären die vor-und Nachteile und jeder mit Mathe zu tun mit es? Klärung auf 2d / 3d und einige Beispiele oder weitere Details würden gehen entlang Weg zu helfen, mir und anderen die Frage beantworten.

Überprüfen Kollision von Formen mit JavaFX

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Ich versuche zu tun, einige Kollisionserkennung. Für diesen test bin ich mit dem einfachen rechteckigen Shape und überprüfung Ihrer Bound Abbildung, wenn Sie kollidieren. Obwohl die Erkennung funktioniert nicht wie erwartet. Ich habe versucht, mit verschiedenen Möglichkeiten,

2D-Rechteck Kollision-Detektion-system (das klappt in einem realen Spiel)

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Ich habe ein Spiel zu entwickeln, in meiner Freizeit für die letzten Monate. Ein Knackpunkt, dass ich reimplementiert über und über und haben nicht 100% funktioniert, ist die Kollisionserkennung. Mein system (unten geschrieben) funktioniert auch meistens aber

OnCollisionEnter nicht funktioniert

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Ich habe ein problem mit meinem onCollisionEnter Funktion in Unity3d. Die Sache ist, ich habe ein 3rd-person-controller, wenn kollidiert mit einem boudary-Objekt auslösen soll, ein anderes gameobject und ein label. dies ist, wie ich habe mein code

Android Libgdx und Kollisionserkennung

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Für meine android-Spiel, das ich verwenden, Libgdx und ich erkennen die Kollision zwischen der Bob (Omino) und Pflanze (Pianta) mit diesem code, der gut funktioniert : Assets.class pianta = new Animation(0.5f,new TextureRegion(items, 160, 384, 64, 96), new

jQuery Kollision

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Habe ich dieses Spiel ich bin das schreiben mit der jQuery-Kollision, und es nutzt Tastatur-Tasten zu bewegen, ein div, wenn ein div ein anderes berührt div, es soll verhindern, dass überlappende. Wie auf der Erde mache ich

Collision detection management in Libgdx

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Nachdem Sie dies gelesen haben: Die Verwaltung Kollisionserkennung Dachte ich darüber nach, wie Sie es schaffen in libgdx, wie es die anderen Kollisionserkennung (mit Intersector) und andere Klassen, die Sie verwenden können, in Spiel. Ich habe die

Kollisionserkennung zwischen zwei Rechtecke in java

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Ich habe zwei Rechtecke, die das rote Rechteck (bewegen kann) und das Blaue Rechteck. Beide haben: x, y, Breite, Höhe. Wie kann ich sagen, in einer Programmiersprache wie Java, wenn es eine Kollision zwischen dem blauen und

Wie berechnen Sie die kleinste umschließende Kugel umschließenden anderen bounding-Sphären

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Ich bin auf der Suche nach einem Algorithmus, welcher Benutzer Zugriff hat, berechnet die kleinste umschließende Kugel umschließt eine Reihe von anderen bounding-Sphären. Ich habe darüber nachgedacht für eine Weile und haben einige Lösungsansätze, aber ich glaube

bounded box Kollisionserkennung in opengl

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Ist hier die überlagerung des Programms. Ich arbeite in visual studio 10 , c++ mit opengl/glut. Ich bin versucht, ein Labyrinth erstellen, (die ich erzeugen aus einer Eingabe-Datei). Dann habe ich den import zwei Modelle aus 3dstudio

So finden Sie die Seite von einem collider wurde hit von hit.normal?

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In Unity3d, ich kann die normale der Fläche ist, mit der die collider kollidiert mit Treffer.normal, aber gibt es eine Möglichkeit zu finden, die Seite getroffen wurde, was bu Unity3d? Einer Lösung ist, um zu sehen, die

2D-Kollisionserkennung-Code

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Kennt jemand eine sehr einfache Physik-engine, oder einfach nur eine Reihe von grundlegenden Funktionen, könnten Sie diese Aufgaben ausführen: Einfache Punkt -, Linien-und Rechteck-Kollisionserkennung? Ich schaute auf Box2D, aber es ist viel zu Fortgeschritten für das, was

Java Kreis-Kreis Kollision-Erkennung

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Hier ist die circle-Klasse: public class Circle { private double radius; private double x; private double y; } Wie kann ich feststellen, ob zwei Objekte aus dieser Klasse (Kreise) kollidieren? P. S.: Können Sie die Methode verwenden,

Wie kann ich erkennen, collision detection in flash AS3?

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Ich wollte ein Labyrinth erstellen, in flash AS3, mit der Benutzer die Führung der Charakter. Ich habe versucht, mit dieser (unten), aber dies wird von mir verlangen, alle, die die Labyrinth-Wände individuell und Einstellung der Kollisionserkennung. Gibt

Erkennen, wenn ein bestimmtes sprite berührt wurde auf Cocos2d-iphone

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War ich nach Ray ' s tutorial für ein einfaches Spiel für iPhone (hier: http://goo.gl/fwPi) , und beschlossen, dass ich wollte, dass die Feinde eliminiert werden, wenn man Sie berührt. Mein Erster Ansatz war, um zu laichen

3D-Linien-Segment und ebenenschnitt

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Ich versuche zu realisieren eine Linie, segment und plane intersection-test, der true oder false zurück, je nachdem, ob oder nicht, es schneidet das Flugzeug. Auch wird es wieder den Kontakt Punkt auf der Ebene, wo die Linie

Beste Weg, um zu erkennen, Kollisionen zwischen sprites?

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Was ist der beste Weg zur Kollisionserkennung in einem 2d-Spiel sprites? Ich bin zurzeit in der allegro-und G++ - Diese Frage ist nun zu sprites. InformationsquelleAutor Abhishek Mishra | 2008-09-19

Implementierung der hashmap-Datenstruktur in java

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Ich habe eine technische Prüfung , die Problematik ist hier gegeben, ich bin nicht immer so genau, was ich tun muss, bitte helfen Sie mir für die gleiche, indem Sie einige Beispiel-code. Implement a hash-map data structure

EaselJS - Beste Weg, um zu erkennen, Kollision

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Ich versuche zu finden eine gute Möglichkeit für die Kollisionserkennung für meine easelJS kleine app. Ich habe gerade 2 Rechteck mit createjs.Form Aber nach dem erstellen eines Rechteck-Form, die API nicht lassen Sie mich wissen, die Breite

Linie-Rechteck Kollisionserkennung

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Habe ich eine Zeile (zwei-Punkt (x,y) (x1,y1)) und ein Rechteck mit Mittelpunkt (rx,ry). Ich brauche Hilfe, um herauszufinden, Kollision zwischen Linie und Rechteck, ein Beispiel in C++ wird helfen. es ist ein Rechteck mit zentrierten point (rx,

Erkennen von div Kollision?

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Dies ist, was ich bin jetzt tun: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>untitled</title> <meta name="generator" content="TextMate http://macromates.com/"> <style type="text/css" media="screen"> body { font-family:"HelveticaNeue-Light"; margin: 0px; } input {

Libgdx Kollisionserkennung mit TiledMap

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Ich habe Mühe mit der Umsetzung einer collision detection-system, durch die tiledmap. Ich habe ein 2d - "pokemon-Stil" - Spiel, das eine gekachelte Karten gerendert. Speziell, ich habe eine 'Kollision' Schicht in meinem gefliesten Karte .tmx-Datei, die

Sphere - sphere collision detection -> Reaktion

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Ich brauche, um einen Algorithmus, der erkennt, wenn zwei Kugeln kollidieren, und die Richtung, in die man einen Augenblick nach der Kollision. Lassen Sie sagen, stellen Sie sich vor, wie wenn Sie, öffnen Sie Ihre Tabelle in

CRC32 Kollision

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Ich versuche zu finden, eine Kollision zwischen zwei Nachrichten, die führen zu den gleichen CRC-hash. Bedenkt ich bin mit CRC32, gibt es eine Möglichkeit, ich kann verkürzen die Liste der möglichen Nachrichten, die ich haben, um zu

Wie zu beheben Kreis und Rechteck sich überlappen in Kollision Antwort?

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Da in der digitalen Welt eine echte Kollision fast nie passiert, wir werden immer in einer situation, wo die "Kollision" Kreis überlappt das Rechteck. , Wie man wieder auf den Kreis in der situation, wo es kollidiert

Wie neu berechnen axis-aligned bounding box nach dem übersetzen/drehen?

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Als ich zum ersten laden mein Objekt-ich berechne die ersten AABB mit der max und min (x,y,z) Punkte. Dies ist aber im Objekt-Raum und das Objekt bewegt sich um die Welt und noch wichtiger ist, dreht. Wie

Pixelgenaue Kollisionserkennung Android

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Ok, also ich arbeite an einem Spiel auf Android. Ich brauche zur Umsetzung pixelgenaue Kollisionserkennung. Ich habe bereits die bounding-Boxen um die einzelnen Bilder, die jeweils bounding box transformiert wird, entsprechend der aktuellen Drehung des Bildes. Das

QuadTree für 2D-Kollisionserkennung

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Ich arbeite derzeit an einem 2D-shoot-them-up-Art von Spiel, und ich bin mit einem quad-tree für meine Kollision zu betreiben. Ich schrieb ein funktionierendes quad-Baum, der richtig drückt meine Akteure in der Knoten/Blätter gehören Sie in den Baum.

Line Kreuzung mit der AABB Rechteck?

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Vorzugsweise ohne Einsatz jeglicher Art von Schleife, wie diese verwendet werden können in einem Spiel. Möchte ich schneiden Sie eine Linie mit einem Rechteck von beliebiger Größe. Aber ich möchte auch für den Schnittpunkt mit[s] zurückgegeben werden.

Schnell Kreis Kollisionserkennung

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Ich versuche zu schreiben, eine Methode, die berechnet, ob sich zwei Kreise überschneiden. Ich habe kommen mit dem folgenden, und ich bin nur neugierig zu wissen, ob es trotzdem, könnte es sein, weiter optimieren. private static boolean

Gute 2D-Collision-Response-Referenzen

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Hey, ich bin derzeit auf der Suche nach verschiedene Methoden der Umsetzung Kollision Antwort in 2D-video-Spiele, so etwas wie dieses tutorial Metanet hat: N Tutorial ich bin auf der Suche zu implementieren, etwas in XNA, aber jede

Kollisionserkennung mit VIELEN Objekten

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Ich vor allem auf die Grafik-Aspekte zu schaffen, ein wenig 2DGame. Ich habe beobachtet/angeschaut, mehrere tutorials, aber keiner von Ihnen waren zufriedenstellend. Ich habe bereits ein Spieler(ein Platz) Bewegung und Kollision mit anderen Quadrate auf dem Bildschirm.

Finde heraus, ob zwei Dreiecke sich schneiden oder nicht

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Erhält 2 Punkte, ((x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3)) und ((p1,q1,r1),(p2,q2,r2),(p3,q3,r3)) bilden jeweils ein Dreieck in 3D-Raum. Wie findet man heraus, ob diese Dreiecke schneiden oder nicht? Eine offensichtliche Lösung für dieses problem zu finden, ist die Gleichung der Ebene, gebildet durch

Kreis-Kreis-Kollision

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Werde ich die Entwicklung eines 2-d-ball-Spiel, wo zwei Kugeln (Kreise) kollidieren. Nun habe ich das problem mit der Bestimmung der Kollision Punkt (in der Tat, bestimmen, ob Sie der Kollision in x-Achse/y-Achse). Ich habe eine Idee, wenn

Was ist AABB - Kollisionserkennung?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Hallo, ich mache eine voxel-Spiel, in Java und während der Erforschung all die verschiedenen Dinge, die ich lernen müssen, habe ich bemerkt, dass eine Menge Spiele verwenden AABB für die Kollisionserkennung. Und dann erinnerte ich mich an

Wie erkennt man Kollisionen in three.js?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin mit three.js. Ich habe zwei mesh-Geometrien in meine Szene. Wenn diese Geometrien schneiden (oder schneiden würden wenn übersetzt) ich möchte, um dies zu erkennen, wie eine Kollision. Wie kann ich das durchführen der Kollisionserkennung mit

Wie kann ich feststellen, ob ein 2D-Punkt innerhalb eines Polygons liegt?

Anzahl der Antworten 30 Antworten
Ich versuche zu schaffen, eine schnell 2D-Punkt in polygon-Algorithmus, für den Einsatz in hit-testing (z.B. Polygon.contains(p:Point)). Vorschläge für effektive Techniken geschätzt werden. InformationsquelleAutor der Frage Scott Evernden | 2008-10-20

IOS: Überprüfen Sie, ob sich ein Punkt in einem Rect befindet

Anzahl der Antworten 8 Antworten
Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein CGPoint innerhalb einer bestimmten CGRect. Am Beispiel: ich bin nach dem ziehen eines UIImageView und ich möchte, um zu überprüfen, ob Ihre zentrale Punkt CGPoint innerhalb eines anderen UIImageView

Javascript: Kollisionserkennung

Anzahl der Antworten 10 Antworten
könnte mir bitte jemand helfen zu verstehen, wie die Kollisionserkennung funktioniert in JS? Ich kann nicht mit jQuery oder gameQuery - schon mit Prototyp - also, ich bin auf der Suche nach etwas sehr einfaches. Nicht Fragen,

Wie funktioniert 3D Kollision / Objekterkennung?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
I ' V immer gefragt. In einem Spiel wie GTA wo gibt es 10s von tausenden von Objekten, wie funktioniert das Spiel wissen, sobald Sie sich auf ein Gesundheits-pack? Kann es nicht vielleicht sein, einen Ereignis-listener für

Breitphasige Kollisionserkennungsmethoden?

Anzahl der Antworten 10 Antworten
Ich Baue ein 2D-Physik-engine, und ich möchte hinzufügen, broad phase-Kollisionserkennung, aber ich weiß nur von 2 oder 3 Typen: Überprüfen, alles gegen alles andere (O(n^2) Komplexität) Fegen und Prune (sort and sweep) etwas über Binary Space Partition

jQuery / JavaScript Kollisionserkennung

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Wie zu erkennen, wenn sich zwei <div> Elementen kollidiert? Den beiden divs sind einfach, die farbigen Kästchen Reisen, die senkrecht zu einander, so dass keine komplizierten Formen oder Winkel. InformationsquelleAutor der Frage Chris Armstrong | 2010-11-19

Kreisliniensegment-Kollisionserkennungsalgorithmus?

Anzahl der Antworten 21 Antworten
Habe ich eine Linie von a nach B und Einen Kreis an Position C mit dem radius R. Was ist ein guter Algorithmus zu verwenden, um zu überprüfen, ob die Zeile schneidet der Kreis? Und auf welcher

Wie haben ältere Spiele Kollisionserkennung mit Wänden, Böden und Decken gemacht?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Habe ich gelesen, über die Detektion von Kollisionen in spielen auf stackoverflow und anderen Webseiten. Viele von Ihnen sprechen über BSPs, begrenzenden Ellipsen, integration usw. Aber auf dem NES, gelang es Ihnen, das zu tun (Wand und

Was passiert, wenn im Dictionary-Schlüssel eine Hash-Kollision auftritt?

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich habe Programmierung in c++ und java vollständig von meinem Leben, aber auf C# habe ich das Gefühl, es ist ein ganz anderes Tier. Im Falle von hash-Kollision Wörterbuch-container in c#, was tut Sie? oder hat es