Tag: compute-shader

Ein Compute-Shader ist ein Shader-Stufe, das verwendet wird, ausschließlich zur Berechnung beliebiger Informationen. Es kann zwar so tun, rendering, ist es in der Regel für Aufgaben, die nicht direkt mit der Zeichnung von Dreiecken und Pixeln.

Compute-Shader-Input-3d-array mit Fließkommazahlen

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Schreiben Sie einen Compute Shader verwendet werden, in der Einheit 4. Ich bin versucht, 3d Lärm. Das Ziel ist es, eine multidiminsional float3-array in meinem compute shader von meinem C# - code. Ist das möglich, in einer

Wie kann ich feed compute shader Ergebnisse in vertex-shader-w/o mit einem vertex-buffer?

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Bevor ich in die details gehen möchte ich umreißen das problem: Benutze ich RWStructuredBuffers zu speichern, die Ausgabe von meinem compute Shader (CS). Da vertex-und pixel-Shader können nicht Lesen RWStructuredBuffers, ich Karte einer StructuredBuffer auf den gleichen

Was ist der Unterschied zwischen OpenCL und OpenGLs Compute Shader?

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Ich weiß OpenCL erhält die Kontrolle über den GPU-Speicher-Architektur und ermöglicht so eine bessere Optimierung, aber, verlassen von diesem abgesehen, können wir die Verwendung von Compute Shadern für Vektor-Operationen (addition, Multiplikation, inversion, etc.)? InformationsquelleAutor der Frage Maiss